Jump to content
Game-Labs Forum

Captain Blad

Ensign
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Captain Blad

  1. Пока не очень поздно хочу внести предложение по разделению прокачки команды и собственно технического оснащения корабля. То есть : отдельно качаем команду ( умения людей) и отдельно оснащаем корабль (качество парусов, медные обшивки и т.п.) Как я это вижу: Команда состоит из А. Матросов куда входят 1. марсовые - прокачка умений которых влияет на скорость работы с парусами 2. канониры - скорость перезарядки 3. плотники - скорость ремонта корпуса (уменьшают время отката) 4. парусные мастера - скорость ремонта парусов (уменьшают время отката) 3-х и 4-х можно объединить, для простоты в ремонтную команду Б. Нижние командные чины или специалисты 1. Боцман - добавляет еще немного скорости марсовым и ремонтникам 2. Старший плотник - увеличивает количество ХР востанавливаемого в ходе ремонта 3. Старший парусный мастер - см. п. 2. В. Средние и старшие командные чины (Офицеры) 1. Доктор - количество востанавливаемого экипажа 2. Старший артиллерист - точность стрельбы 3. Штурман - здесь можно поиграться с инструментами определения местоположения на карте 4. 1-й офицер - бонусы при подготовке на абордаж 5 Командир морпехов - бонусы при абордаже ПРкачка выглядела бы так: 1. салаги - нет бонусов или возможно небольшой отрицательный 2. юнги 3. умелые 4. морские волки При этом необходимое количество опыта распределить так чтобы до юнг можно было добраться достаточно легко(можно исключительно за ПВЕ опыт), до умелых нужно иметь какое-то количество ПВП опыта а до волков только за ПВП. При этом при утоплении корабля опыта не давать а снимать какой то процент уже заработанного. Теперь про техническое оснащение корабля - перманентный слот оставить один - для регионального бонуса, добавить к слоту для краски слот для носовой фигуры носовой фигуры, для остального оснащения оставляем 5 слотов. Но все эти оснащения должны крафтиться и/или покупаться. К ним я отношу: медную обшивку корабля; облегченный такелаж, лёгкие; стандартные и прочные паруса; облегченные, стандартные и усиленные мачты; дополнительные гамаки, морпехи ну и т.д. Как-то так я вижу прокачку в этой игре.
  2. Господа разработчики! Верните пожалуйста координатную сетку и определение координат!
  3. Господа, а базик катер в бою должен чиниться без ремонтных наборов на борту?
  4. А у меня одного тестовый сервер не работает или есть ещё кто с такой проблемой?
  5. Вчера наблюдал странное поведение нас трейдера - он спустился паруса в зоне обстрела флотом и там умер. Хотя команда была и по мне он стрелял. И вообще непись как-то неинтересно себя ведёт. Живые игроки к сожалению не попадались.
  6. А мне кажется что с таким упором боёв ещё меньше станет. Ни кто не захочет утонуть в первые пять минут боя. В лучшем случае будут вялые перестрелки на большой дистанции и лыжные гонки, которых и сейчас хватает.
  7. Как-то не естественно получается. На основе более играбельно, надеюсь что это с теста не выйдет.
  8. Tasman Дания. Что-то сделали с бронёй и прочностью корпуса? Одноклассники как-то быстро уходят на дно под огнём друг друга. Борта улетают практически с трёх залпов и структура с двух. Или я чего-то не понимаю?
  9. Да. Это область в которой за победы в боях начисляют очки и если наберешь больше всех (топ 10) получаешь плюшки разные.
  10. Господа, может кто подскажет как закончить миссию по доставке груза? А то что-то до меня не доходит.
  11. Спасибо! Вас также с наступающим! И пусть Новый год подарит нам всем игрушкам мечты - Naval Action!
  12. Мне тоже кажется что разница в размерах кораблей практически не учитывается. С басик катера с малой дистанции пушки так не задрать в лучшем случае скотина на нижней палубе убьёш или руль повредишь а с которой можно - тупо уже не пробьёшь.
×
×
  • Create New...