Jump to content
Game-Labs Forum

Kleman

Members2
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kleman

  1. Многие вернулись в родные пенаты, то бишь опять во Францию
  2. Любой тяжёлый корабль ходящий в одиночку потенциальный смертник. в бое один Индюк на 2 сюра скорее всего выиграют сюры, а в бое 2 на 4 или 5 на 10 уже вопрос....
  3. Ремонты с моей точки зрения не самая больная на данный момент тема, можно оставить так как есть чтобы понять к чему это приведёт.
  4. Тот кто забродил корабль должен сделать его доступным для других(по умолчанию он доступен только ему), для этого удерживая ctrl кликаем правой кнопкой мышки по кораблю там будет что то типа "маке авиабле фор алл"(сделать доступным для всех).
  5. про это я и говорил соревнование кто кому отстрелит мачты
  6. Выскажу своё мнение не только по патчу но и в целом: 1) Вайп при релизе надо делать полный(опыта, денег и т.п.) 2)Если произошёл отказ от рандома в крафте кораблей и они стали иметь только одну прочку, имеет смысл подумать о возможности добавлять прочки путём объединения одинаковых кораблей. 3)Необходимо убирать телепорт с кораблём 4)Упразднить или значительно сократить количество фритаунов. 5) Сбалансировать торговлю так, чтобы максимальный доход от торговли не превышал дохода от ПвЕ и был меньше дохода от ПвП( взять среднее время боя и пути к ниму от города{с ПвП будет сложнее но можно придумать варианты}) 6) Сейчас прочность мачт слишком сильно влияет на бой, мне кажется что снос мачт не должен быть приоритетной тактикой в бою
  7. Всем всем всем!!! Сервер:PVP EU Нация: Франция
  8. Сообщество Лейб-Гвардия приняла решение вернутся к истоком(родной нации в PotBS) Мы возвращаемся во Францию!
  9. Тоже планирую вернутся и задумываюсь о возвращении к истокам
  10. Я не вижу проблемы в том что хороший капитан на корабле более низкого класса выигрывает у не очень хорошего капитана на корабле более высокого класса
  11. Уважающие себя люди уважают и других, в том числе тех с кем и против кого играют.
  12. Вопрос не к тактике демачтига, а к тому что она почти безальтернативна в рамках выбранных кораблей. Мы на протяжение всего турнира использовали вариативную тактику и работали и по мачтам и в корпус в зависимости от складывающийся ситуации, ветра и т.п. Не могу сказать что мы не могли выиграть у Океанов, но для реализации нашей задумки требовалось большее превосходство по скилу над противникам. И последнее у Океанов стоит поучится умению управлять своими мачтами.
  13. В первом бою ситуация была скорее патовая, цугцванг это несколько другая ситуация Спасибо за интересный бой, он был очень тяжёлый и очень нервно затратный.
  14. Турнир продолжается, вышли в полуфинал бой 1/8 P.S. Остались последней русскоговорящей командой
  15. Kleman/Mr Ak PVP ONE Предлагаю к рассмотрение систему скилов/перков офицеров на основе древовидной структуры На данный момент я вижу пять основных направлений: 1)Специализация на выживание 2) Специализация артиллерию 3) Специализация на управление кораблём 4) Специализация на производство 5) Специализация на торговлю Если человек хочет открыть сразу несколько деревьев, то цена перка в дереве может выглядеть так: количество открытых деревьев + цена перка Для примера приведу два дерева с их описанием Специализация на выживание Специализация на выживание - Открывает возможность использовать ремонт в бою(по 1 разу на корпус и парус) Корпус - Немного повышает эффективность ремонта корпуса(возможно стоит связать с возможностью установки двух фитов на ремонт) Команда - Немного снижает потери в бою и восстанавливает команду после боя(фельдшер) Паруса - Немного повышает эффективность ремонта паруса Эффективность ремонт - Повышает эффективность ремонта корпуса Повышение плавучести - Повышает эффективность откачки воды(возможно снижает скорость набора воды при структурных течах) Ремонт парусов - Повышает эффективность ремонта паруса Прочность парусов - Повышает прочность паруса(хиты или/и сопротивление) Живучесть команды (фальшборт) - Понижает потри команды в бою Хирург - Повышает восстановление команды после боя Специализация на производство Специалист по производству - Повышает предел накопления/скорость генерации рабочих часов Производство кораблей - Немного снижает затраты рабочих часов на корабли Переработка ресурсов - Немного снижает затраты рабочих часов на переработку ресурсов Добыча ресурсов - Немного снижает затраты рабочих часов на добычу ресурсов Специализация на постройке - Снижает затраты рабочих часов на постройку корабля Эффективность производства - Снижает затраты ресурсов на постройку корабля Контроль качества - Позволяет строить корабль с заданными параметрами(ячейки под модули/свойства при постройке){Ветку стоит расширить} Деревообработка - Снижает затраты рабочих часов на обработку дерева Металлургия - Снижает затраты рабочих часов на обработку металлов Сложное производства - Снижает затраты рабочих часов на производство материалов состаяших из различных компонентов(дерево, метал и т.д.) Добыча дерева - Снижает затраты рабочих часов на добычу дерева Шахты - Снижает затраты рабочих часов на добычу в шахтах Фермерство - Снижает затраты рабочих часов на выращивание товаров(табак, пенька и т.д.) Малые корабли - Снижает затраты ресурсов на постройку малых кораблей Средние корабли - Снижает затраты ресурсов на постройку средних кораблей Большие корабли - Снижает затраты ресурсов на постройку больших кораблей P.S. данное описание приведено для примера и без конкретных цифр, так как для более серьёзной проработки требуются подробное знание по физической модели принятой в игры
  16. Выскажусь о наболевшем, безотносительно к текущему обсуждению. Чтобы изучать мат часть, нужно иметь её единое описание(если оно будет внятным, вообще шикарно), а на данный момент его нет. Информация на форуме разрознена и сильно разнесена по времени, да и вообще форум скорее место для обсуждения, чем источник первичной информации.
×
×
  • Create New...