Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Gamover

  1. Любая игра должна быть приветлива к игроку. Такие тонкости как управление каждым парусом отдельно это перебор, это оттолкнет очень многих. И останутся немногие истинные ценители парусных кораблей, которые будут по пол часа поднимать паруса,и маневрировать как беременные бегемоты. Долго ли проживет такая игра? Очень сомневаюсь.

    Дарк Солс прям офигеть как приветлива к игрокам.. Всё правильно написали - чем больше тонкостей, тем лучше. Но на то они и тонкости - не обязательно. Как пример - оверштаг на бриге в нынешних реалях - не хочешь, не крути реи. Так и с парусами можно сделать - поставил более эффективные паруса, а не просто все что можно - получил +1.5 узла.
    • Like 2
  2. Ну положение входа в бой должно фиксироваться по позиции атакующего и атакуемого, подкрепление может заходить позади этих двух точек. Т.е. не должно создаваться дополнительных точек входа в бой при присоединении новых игроков.

    например на земле, что позади атакующего. так много народу про это уже написало, и ни один об этом не подумал.

  3. Гамовер проводя много времени в Кей Весте, попал под влияние инквизиции.  Эхх, а такой адмирал когда то был))

    А шведский флаг ты как объяснишь?))

    на самом деле немного устал от пиратов, от того что все в разных концах карты, от того что нет единства клана на ПБ. вот когда последний раз ты, я, хемко и данперт вместе воевали? хотя мы все играем почти каждый день. А так было бы большое русскоговорящее сообщество с ЕДИНОЙ целью. А так что за пиратов дофига русскоговорящих, что за данию, но все играют в свою игру в своём уголке карты..

    • Like 3
  4. Добрый день(другое время)! Из патча 9.7 нам известно "Первоначальная атака не имеет никаких ограничений – но последующий заход будет невозможен как только разница в БР сторон превысит 1.5х. "

    Наблюдали ситуацию, когда при расстановке сил сюрприз (140) против фрегата (170) через какое-то время к фрегату присоединяется тринкомали (200). т.е. превышение более чем в 2 раза

    или 2 реноми и 2 сюрприза против павла, 500 против 600. через минуту-полторы к павлу присоединяется еще один павел, делая бр второй стороны 1200

    [все данные по бр взяты из вики]

    В связи с этим, хотелось бы узнать, как это все работает на самом деле. Заранее спасибо!

    Пока разница в БР меньше 1.5, за любую сторону могут заходить помощники с любым БР. На бой двух катеров, за одну из сторон может зайти сантисима (например за сторону А) - в этом случае за сторону А больше никто не зайдет, пока на сторону Б не зайдет достаточно кораблей, чтобы разница в БР стала снова меньше 1.5

  5. «Азов» в Наваринском сражении

    "...В бою «Азов» получил 153 пробоины (из которых семь — ниже ватерлинии), были перебиты все мачты, стеньги и реи, прострелены паруса, перебит такелаж. Среди экипажа потери составили 24 человека убитыми и 67 ранеными...."

      

    Пробития мне нравятся, но порой уж слишком не реалистично всё-таки.. Корабли в то время тонули редко...

    • Like 2
  6. раз пошёл оффтоп, то ок
    Надо делать нациями реально нациями, а не пиратами с каким-то цветным флагом. Зашёл в какой-то порт, а тут дают тебе серый корабль и говорят "иди 4ре часа стой около вражеского порта" - не простоял, получил штраф по экспе, а не так что захотел на этого напал, захотел на этого.

  7. Я давно предлагал ввести потерю опыта за смерть ("сдача" не считается). Причём чем выше у тебя звание и чем меньше корабль - тем больше потеря в экспе. Вот так был адмирал, протаранил на серой консте вражеский рейт - стал коммандором, и уже не захочешь кого-то таранить...

    • Like 3
  8. Т.е. из-за плохого патча на "слабую" сторону из-за БР не могла подмога зайти?
  9. 1) Если не ошибаюсь, то это твоя идея о введении БРа(ну или её виденье разрабами)? В таком случае, конечно, она не может тебе не нравится =)

    2) Об этом уже сто раз писали - патч помог ганкать, а не помешал, естественно ты как ганкер будешь доволен. Каждый вечер шикарные, равные(???) бои у тебя, потому что ты ходишь ганкать не спрашиваю другого игрока хочет ли этого "равного" боя он. И БР как раз тебе на руку играет, так как теперь ганкать тебе никто не мешает - в этом самая большая проблема БРа, а ведь изначально он предполагал срезать ганк.

    1) Единственную идею, что я продвигал - это усложнение абордажа и ищменение некоторых нелогичных вещей про абордаж, но все это не реализованно, ибо сложно и не очень актуально (разве что про отцеп и переключение на брейс)

    2) ну если напасть на триньке на консту илт на рейт, или на два фрегата - это ганг, то да, я чертов гангер (хотя я-то думал что ганг, это когда у тебя преимущество).

    До патча это была игра на 90℅ в догонялки, сейчас это игра про интересное пвп.

    Теперь скилл решает больше, люди которые активно пвпшились и любят интересные БОИ (вшестером загнать одного цербера -это не бой) одобряют патч (Реверс, дай пять!). Отсюда и соотношение.. Конечно народ будет ныть, когда они бравые адмиралы теряют Павел против триньки, а за их сторону не могут ещё 5 кораблей запрыгнуть).

    • Like 2
  10. тут стало модно всякие скрины выкладывать, не будет отставать от трендов! =) по вечерам по часику в день, вполне себе хватает, чтобы нормально поиграть. Особенно порадовал новый патч.
    Решил я подуэлиться с констой на триньке, но дуэли не в моде, так что эссекс пришёл помочь слабой стороне (консте), пришлось выкручиваться.

    20160402160334 1



    Окай, плыву дальше, а тут Павлик. С криком "едаааааа" в бой почти на час. "наветренный берег" (спасибо разрабам за патч!), 15 минут боя, 40 минут погони, и как итог неплохой приз.

    20160414002555 1



    Для начала вот так.

    P.S. проводим тренировки в клане с теорией и практикой =)

    • Like 5
  11. вот, и теперь те кто ныл о ганкерах, начнут именно выть! Ведь раньше на призыв о дефе, даже самые "не очень пвпшники" слетались на помощь - их сила была в количестве. А сейчас давать отпор ганкерам сейчас будут только скилловые ребята(их помощь тоже снизиться, но по других причинам), а остальные попросту будут бояться идти помогать кому либо, под страхом утонуть самим.

    и внезапно начнёт рулить скилл, какая печаль, просто игра катиться на дно. Вот тут супер гангеры говорят что надо в пве переименовать серваки, а может просто вам пора на пве, если вы равными боями не довольны?
  12. Херувим - 170 или 180 , Триник - 200

    Ну вот я может ничего не понимающий нуб, но в бой херувима против триньки за любую из сторон может хоть вика запрыгнуть, и уж тем более эссекс. Это был пример реальной игровой ситуации? Был тогда прожат ф11? Или это было немного бестолковой диванной аналитики, которой достали засирать форум?
    • Like 2
  13. плывет такая команда Триник+Эссекс (1ый хорошо гонит цель по ветру , 2ои- против ветра) , замечают наши славные малые свою жертву , к примеру Херувим, несчастный видит , что ему грозит и встает на лыжи. Охотники бросаются за ним в погоню , в результате Триник таки настигает жертву и хватает ее , Эссекс ввиду своих мореходных качеств подходит к появившемуся бою, но тут случается suprise m...! ,

    Собственно все =) С уважением , ваш игрок.

    Эмм. Будьте добры, напомните, пожалуйста, какой сейчас БР у херувима и триньки?
  14. Я думаю можно попробовать сделать зависимость эффективности от кол-ва одинаковых шахт более явной, но запретить ставить одинаковые шахты в одном городе. Плюс может идея такая -есть округ с региональной столицей, скажем это фир, компас вуд, золото и уголь - в одном городе уголь, в другом золото и т.д., а а региональной столицы все четыре ресурса, но меньше и дороже.

  15.  И еще вопрос на вскидку Вы как собираетесь плотным строем догонять корабль который быстрее?)))

    В старой доброй реальности, если корабль начинал кого-то "догонять" - это значило, что на 90% он будет с ним воевать один и никто ему на помощь не сможет подойти (поменяется/стихнет я ветер, ухудшится видимость, наступит ночь и т.д.)

×
×
  • Create New...