Всем привет. Почитав форум увидел, что хороших, больших и цельных постов по предложению финансовой и экономической системы не было. Хотя это - главная составляющая игры. Так как у разработчиков не сильно много ресурсов для распыления на какую-нибудь сухопутную составляющую (которой и не будет), то важно сделать интересной не только морскую, но и экономическую составляющую игры вместе с торговлей. У меня была куча мыслей, которые я постарался оформить в презентацию для более понятного разбора, пожалуй начнем.
1. Конечно же начать надо с денег и с их притока в экономическую систему.
Как услышал из интервью - важно сделать потерю корабля с одной стороны ощутимой, но при этом менее затратной по времени. Все это можно реализовать через систему тех же рангов капитанов, то есть можно отойти от платы за выполнение квестов, а просто поставить капитанам зарплату. Иными словами, вот 1 ранг - 1000 ед.\д - корабли первого ранга покупаются как раз таки за 1 день. 2 ранг - 1500ед\д - корабли второго ранга уже за 2 суток и т.д. По экспоненте, сделать самый сильный 1 рейт 15 рангом и при этом зарплатой на него заработать за 2-3 года, то есть маловероятно и глупо. (К слову, зарплату ограничивать на аккаунт 1 нация - 1 зарплата). Суть в чем, сделать средние корабли 7-8 ранга приемлемыми по срокам зарабатывания - 1-2 недели, например, при этом сделать их основными расходниками.
Далее, банки. Очень странно, что во многих играх на морскую тематику мало было банков в который можно было бы откладывать деньги и получать фиксированный процент 5% в неделю, например (опционально и давать возможность занимать деньги под залог чего-нибудь (корабля, репутации, и прочего)).
Также сделать рынки ценных бумаг (к слову, 16 век это век расцвета РЦБ). Если говорить конкретно про независимую эмиссию - государственные облигации с фиксированным %, то есть ты покупаешь бумагу, получаешь дополнительный процент через месяц. (суть в том, чтобы банковские депозиты были бы сугубо хранилищем для "нынешних" денег, а вот облигации - деньги в долгосрочной перспективе).
2. Дальше нужно поговорить про товарный обмен.
Зачеркнул я левую сторону так как пока неизвестно число людей, который будут готовы функционировать в системе рынка товарных акции. То есть можно было бы сделать рынок акций, облигаций, фьючерсов, на котором игроки могли меняться ими и формировать собственные цены. К слову, фьючерсы (контракты на поставку) появились как раз таки в 16 веке и абсолютно соответствуют реалиям того времени. Почему хотелось прийти к фьючерсам - кажется разработчики хотели разделить специализации, торговцы торгуют, офицеры воюют. При этом офицеры вряд ли смогут сесть на корабль с большим трюмом, значит торговля для них закрыта. а вот фьючерсы с меньшей прибылью уже можно возить, ведь это бумаги.
Реализуется так - в столице нации, допустим, нужен определенный товар, его дефицит, на аукционе он стоит 100ед. На биржу выкидываются контракты по стоимости 70 ед в 1000 тонн (при этом цены фьючерсов 70ед). В определенном же городе товар производят и себестоимость его 50 ед. Торговец может заправить трюм и поехать в столицу, намереваясь получить сверхприбыль, но при этом рискуя потерять груз, либо купить привезенный фьючерс у офицера уже по 85ед и реализовать его прям тут же в инвентаре уже по 95 ед. (Допустим оставить реализацию фьючерсов и доставку кОРОванам NPC и они как раз таки ради 5ед маржи поедут.)
В целом, это достаточно сложно и можно отбросить, вернуться к системе аукционов, классической и оставить игрокам возможность иметь двух героев, торговца и боевого за 1 нацию.
3. Финансовый рынок и его субъекты.
Важно не останавливаться на каких-то фиксированных облигациях - королевских, государственных, а привнести в игру случайность. (Сразу скажу, что позаимствовал идею из одной там игры, в которой есть биржа и курсы акций внутриигровой биржи завязаны: на 1 бирже от данных из интернета, а на 2 от действий игроков и от анализа массива данных игры (то есть игроки покупают оружие - акции оружейной компании растут и т.д., но об этом позже). И так, очевидно, что в игре будут ОИК разных наций, можно завязать их стоимость на определенном реальном индексе стоимости компании Брит. ОИК например привязывается к стоимости акций BP или иной компании, также должны быть фиксированные дивиденды, 7-8% от стоимости акции еженедельно.
Пример: покупаешь акции по 100, они вырастают до 150 за неделю и вместо ожидаемых 7 ед. дивидендов ты получаешь 10.5 и еще получаешь профит 50 ед.
Суть в том, что можно завязать акции и на действия ОИК, то чем они торгуют и прочее, но мне кажется это слишком сложная симуляция и малореализуема, дешево и сердито просто привязывать к реальным акциям и давать ускорение в виде: рост на 0,5% равен росту на 5% и т.д. Сделать рынок живее и волатильнее.
Также пусть будут гильдии, которые тоже будут формироваться как акционерные общества. Для гильдии, например, нужно 5 человек - все они владеют 20% акциями, принимают совместные решения об управлении и прочее, устанавливают дивиденды, думают чем торговать, что кому строить и etc. Акции можно продать согильдийцам, выкинуть на рынок для выхода из гильдии, отдать тому, кого хотите сделать главным. Например, отдаем 51% акций одному человеку из гильдии, остальные выкидываем на рынок для продажи по какой-то высокой стоимости. Как итог - люди могут вкладываться в перспективные и сильные гильдии с надеждой позже перепродать эти акции дороже или получать прибыль, играя в интересах этой гильдии (становится членом гильдии грубо говоря). Плюс сама гильдия получает деньги в уставной капитал (бюджет) и расходует их на свои цели. (Тут встает сразу вопрос, сделать ли гильдии единственным возможным сообществом, которое может контролировать порты, воевать и прочее, то есть гильдия может не только торговать, но и воевать +объединять гильдии в альянсы).
4. Дальше конечно вопрос о том, кто будет производить и создавать спрос на ресурсы.
Эта картинка просто для обоснования того что оживит торговлю и как функционирует экономика, в целом. Важный момент в том, что крупным городам часто нужны ресурсы, можно сделать их достаточно невыгодными покупателями, допустим себестоимость по Карибам для добычи корабельного дерева фиксирована - 50 ед. за тонну, значит пусть города для своих потребностей покупают данный ресурс за 110% от себестоимости, т.е. за 55 ед. При этом потребность ограничена и городу не нужна куча тонн - игрокам придется либо выставлять товары на аукцион, либо заваливать свои склады, также есть возможность торговых войн и ценовых войн - крупный альянс с большим денежным запасом может тупо демпинговать своего врага и истощать его денежные запасы (если учесть, что на первые и вторые рейты нужны огромные суммы, сопоставим их с титанам в EVE т.к. чертежи я думаю должны стоить тоже много в денежном эквиваленте, не важны одни лишь материалы). С одной стороны это добавляет новую стратегическую составляющую, можно лишать противника денег в важные моменты, заваливая его город дешевыми ресурсами и изымая деньги из казны, которые могли пойти игрокам в карман (ресурсы города все таки должны просто исчезать, как ежедневная потребность NPC). И да, в чем главная суть - возможно имеет смысл добавлять в игру периоды войны\мира, допустим в мирное время банки охотно принимают депозиты, дают хороший процент, нация платит хорошую зарплату и прочее, зато когда наступает период войны всех против всех - гильдии и игроки начинают жить в основном за счет накопленных запасов и активно занимаются отжатием самых ценных портов (В эти периоды можно напасть на хорошо укрепленные столицы и разграбить их большую казну, перекроить карту - захватить особо ценные порты для своей нации\гильдии\альянса. (Все конечно зависит от того, что будет реализовано в виде стратегической карты и будут ли это периоды по аналогии с PotBS или что-то иное, тут просто у меня полет мысли)
5. Тут просто картинка для привлечения внимании и разъяснения по поводу каждого отдельного субъекта и его функций.
6. Тут то, как можно реализовать "Big data" так называемый, но я думаю это слишком сложно и малореализуемо, нужно упрощать.
На этом вроде все, но мои мысли, очевидно, будут дополняться, например:
важной составляющей будут редкие ресурсы, особый корабельный лес для апгрейдов матч, особая парусина, особое дерево для корпуса, серебро, золото, рабы, пряности (реализовать через порт острова Кабо-Верде через которые, очевидно, проходили корабли с пряностями, шедшие из Азии через Мыс Доброй Надежды).
Такие дела, возможно какие-то ключевые детали упустил, жду дополнений и предложений, сделаем игру лучше!