Jump to content
Game-Labs Forum

delAragon

Ensign
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by delAragon

  1. Почему-то пафоса не хочется совсем, хочется что-нибудь с юмором
  2. Мне кажется, что Российская империя, что СССР не прокатят в настоящее время Нужно что то нейтральное
  3. 1. Выполнение приказов дает некие очки. При победе на них еще какой-нибудь повышающий коэффициент. При поражении очки сохраняются. Никаких баффов выполнение приказов не дает. 2. Невыполнение не дает их. 3. Ввести разные морские доктрины в качестве адмиральского пассивного навыка. (не специалист поэтому названия предложить не могу). Каждый игрок выбирает себе одну. Доктрины могут быть типа добавляет +2% к маневренности и+5% к скорости, либо только к скорости и маневренности, либо в защиту либо в точность, короче можно поэкспериментировать. Максимум достигается долго и бонус допустим макс +10%. 4. Выбор адмирала игроками причем все должны видеть какая доктрина у кого. Соответственно можно выбрать не только опытного адмирала, но и подходящего к составу группы. Для любителей реализму попробую обьяснить, что создается что то типа вроде бонуса от доктрины во флоте только в каждой битве он свой.
  4. Фича с близостью столиц в центре карты интересна, особенно если ресурсы расположить так чтобы приходилось за ними ездить во все стороны карты
  5. Да, скрин с землей радует глаз
  6. Ну тогда сделать так чтобы таран производил ужасные разрушения причем у обоих сторон, чтобы игроки всеми силами старались его избегать
  7. Кажется нужно сделать что то чтобы корабли не шли так смело на сближение, если я не ошибаюсь то в реале был шанс запутаться снастями
  8. А зачем делать полную визуализацию? Можно сделать хотя бы просадку. А у кого хорошие помпы тот может не выдавать противнику свои повреждения, а еще можно специально притапливать свой корабль хотя повреждений и нет, дабы брать огонь на себя. Может и не реалистично но точно не аркадно и опять же вариативность
  9. И еще вдогонку, допустим если один из команды союзников сблизился с противником на какое-то расстояние х и тогда всей команде видно не только хп но и процент перезаряда орудий, но если несколько кораблей находятся вблизи союзника то показывать параметры только одного. Возникает еще один интересный момент для боевки
  10. Ну тогда можно пойти на такую условность как показ хп противника только с определенной дистанции например 200м
  11. Посмотрел видео из соответствующей темы, и пришла мысль о том, что было бы интереснее биться когда ты не видишь сколько хп осталось у корабля противника. Можно увидеть свои показатели и союзников но никак не противников
  12. В последнем ролике, в один момент мне показалось еще чуть и франки сольют, но молодцы вытащили бой
  13. В 2015 Kingdom come: Deliverance без магии без эльфов только суровое средневековье с интересной боевкой и сингл состоящем из 3х частей
  14. Да, Война роз, нормальная игра про средневековье недостаток что только сессионка, сам рубился даже где то 20 уровень вкачал и боевка достаточно интересная и вмеру сложная
  15. Мне кажется что это можно было бы и оставить. Нет волнения на море бой возможен на дальних дистанциях. Волнение на море - бой на коротке
  16. Возникла идея. Что если обыграть выброс белого флага на одном из кораблей. К примеру идет бой я вижу что мне уже ничего не светит и выбрасываю белый флаг, опускаются паруса, якорь и победивший противник может подходить и грабить меня, но может конечно и затопить, но для этого у каждого игрока должен быть счетчик утопил/не утопил он сдавшегося на милость противника. Этот счетчик должен должен иметь три индикатора красный, серый, зеленый. Красный значит у него количество "утопил" больше на единицу чем "не утопил", зеленый - "не утопил" больше на 10 ( ну или больше ) чем "утопил" серый соответсвенно " не утопил минус утопил" от -1 до 9. Но чтобы это работало нужно чтобы при начале боя игрок увидевший цвет индикатора мог решить стоит ли биться с игроком у которого индикатор красный и мог каким нибудь образом покинуть бой. Теперь о том чтобы был смысл выбрасывать белый флаг, главное я считаю чтобы ремонт стоил значительно меньше чем покупка нового корабля, второе команда у игрока который бьется до последнего и тонет с каждым новым потопление должна набираться по большей стоимости причем рост должен быть в геометрической прогрессии, если капитан бился до последнего то штрафы не начисляются если у противника осталось допустим 10% или 20% хп ( не знаю как это реализовать) после утопления т.е. был шанс на победу.
  17. Неплохая идея если на ГК не будет способов заработка типа орлеан или квестов ежедневок. Тем более если корабли на ГК будут топиться без возврата. Допустим играя в War Thunder с прем ауком не так уж много можно заработать если я провожу в игре часа 2 макс, а высокоуровневые самолеты стоят не так уж и мало.
  18. Самый главный аргумент чтобы не топить это отсутствие лута с утонувшего корабля
  19. Я думаю многие играли в mount&blade, так вот там довольно интересная прокачка, которая (за исключением личных боевых характеристик) практически не дает особых преимуществ своей "неписи" непосредственно в бою. И там есть очень интересные скиллы возьмем даже "первая помощь" (могу ошибиться с названием скилла) влияющая на то сколько из твоих потерь убиты а сколько ранены. Вообщем советовал бы посмотреть разработчикам. Не ругайте сильно если я повторил уже чьи то мысли
  20. И согласен что хай левел корабли должны очень долго качаться
  21. Мне кажется, что если и давать плюшки при большем количестве наигранных часов, то они должны улучшать допустим параметры которые не дают преимущества непосредственно в бою. Чтобы было понятнее допустим увеличивали скорость в открытом море в левентик или крутой бейдевинд и т.п. и т.д.
  22. Играю в War Thunder плачу за прем. Но только за него никаких прем самолетов и прочее и прочее. Когда играл в танки платил тоже только за прем, за два года выкачал 8 уровень в 3х нациях считаю что это не много. И кстати я не говорил что хочу сразу на серьезный уровень. Я имею ввиду что если я не прокачан до 1го рейта и катаюсь на куттере, то игрок прокачанный до макс ур-ня и севший на куттер не имел бы преимуществ передо мной
×
×
  • Create New...