-
Posts
75 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by delAragon
-
Почему-то пафоса не хочется совсем, хочется что-нибудь с юмором
-
Мне кажется, что Российская империя, что СССР не прокатят в настоящее время Нужно что то нейтральное
-
Рожденные в СССР
-
1. Выполнение приказов дает некие очки. При победе на них еще какой-нибудь повышающий коэффициент. При поражении очки сохраняются. Никаких баффов выполнение приказов не дает. 2. Невыполнение не дает их. 3. Ввести разные морские доктрины в качестве адмиральского пассивного навыка. (не специалист поэтому названия предложить не могу). Каждый игрок выбирает себе одну. Доктрины могут быть типа добавляет +2% к маневренности и+5% к скорости, либо только к скорости и маневренности, либо в защиту либо в точность, короче можно поэкспериментировать. Максимум достигается долго и бонус допустим макс +10%. 4. Выбор адмирала игроками причем все должны видеть какая доктрина у кого. Соответственно можно выбрать не только опытного адмирала, но и подходящего к составу группы. Для любителей реализму попробую обьяснить, что создается что то типа вроде бонуса от доктрины во флоте только в каждой битве он свой.
-
Фича с близостью столиц в центре карты интересна, особенно если ресурсы расположить так чтобы приходилось за ними ездить во все стороны карты
-
Да, скрин с землей радует глаз
-
Сделано
-
Ну тогда сделать так чтобы таран производил ужасные разрушения причем у обоих сторон, чтобы игроки всеми силами старались его избегать
-
Кажется нужно сделать что то чтобы корабли не шли так смело на сближение, если я не ошибаюсь то в реале был шанс запутаться снастями
-
А зачем делать полную визуализацию? Можно сделать хотя бы просадку. А у кого хорошие помпы тот может не выдавать противнику свои повреждения, а еще можно специально притапливать свой корабль хотя повреждений и нет, дабы брать огонь на себя. Может и не реалистично но точно не аркадно и опять же вариативность
-
И еще вдогонку, допустим если один из команды союзников сблизился с противником на какое-то расстояние х и тогда всей команде видно не только хп но и процент перезаряда орудий, но если несколько кораблей находятся вблизи союзника то показывать параметры только одного. Возникает еще один интересный момент для боевки
-
Ну тогда можно пойти на такую условность как показ хп противника только с определенной дистанции например 200м
-
Посмотрел видео из соответствующей темы, и пришла мысль о том, что было бы интереснее биться когда ты не видишь сколько хп осталось у корабля противника. Можно увидеть свои показатели и союзников но никак не противников
-
Точно, точно)))))
-
В последнем ролике, в один момент мне показалось еще чуть и франки сольют, но молодцы вытащили бой
-
В 2015 Kingdom come: Deliverance без магии без эльфов только суровое средневековье с интересной боевкой и сингл состоящем из 3х частей
-
Да, Война роз, нормальная игра про средневековье недостаток что только сессионка, сам рубился даже где то 20 уровень вкачал и боевка достаточно интересная и вмеру сложная
-
Naval Action - Системы морской стрельбы в игре
delAragon replied to admin's topic in Обсуждение проекта
Мне кажется что это можно было бы и оставить. Нет волнения на море бой возможен на дальних дистанциях. Волнение на море - бой на коротке -
Возникла идея. Что если обыграть выброс белого флага на одном из кораблей. К примеру идет бой я вижу что мне уже ничего не светит и выбрасываю белый флаг, опускаются паруса, якорь и победивший противник может подходить и грабить меня, но может конечно и затопить, но для этого у каждого игрока должен быть счетчик утопил/не утопил он сдавшегося на милость противника. Этот счетчик должен должен иметь три индикатора красный, серый, зеленый. Красный значит у него количество "утопил" больше на единицу чем "не утопил", зеленый - "не утопил" больше на 10 ( ну или больше ) чем "утопил" серый соответсвенно " не утопил минус утопил" от -1 до 9. Но чтобы это работало нужно чтобы при начале боя игрок увидевший цвет индикатора мог решить стоит ли биться с игроком у которого индикатор красный и мог каким нибудь образом покинуть бой. Теперь о том чтобы был смысл выбрасывать белый флаг, главное я считаю чтобы ремонт стоил значительно меньше чем покупка нового корабля, второе команда у игрока который бьется до последнего и тонет с каждым новым потопление должна набираться по большей стоимости причем рост должен быть в геометрической прогрессии, если капитан бился до последнего то штрафы не начисляются если у противника осталось допустим 10% или 20% хп ( не знаю как это реализовать) после утопления т.е. был шанс на победу.
-
Неплохая идея если на ГК не будет способов заработка типа орлеан или квестов ежедневок. Тем более если корабли на ГК будут топиться без возврата. Допустим играя в War Thunder с прем ауком не так уж много можно заработать если я провожу в игре часа 2 макс, а высокоуровневые самолеты стоят не так уж и мало.
-
Самый главный аргумент чтобы не топить это отсутствие лута с утонувшего корабля
-
Я думаю многие играли в mount&blade, так вот там довольно интересная прокачка, которая (за исключением личных боевых характеристик) практически не дает особых преимуществ своей "неписи" непосредственно в бою. И там есть очень интересные скиллы возьмем даже "первая помощь" (могу ошибиться с названием скилла) влияющая на то сколько из твоих потерь убиты а сколько ранены. Вообщем советовал бы посмотреть разработчикам. Не ругайте сильно если я повторил уже чьи то мысли
-
И согласен что хай левел корабли должны очень долго качаться
-
Мне кажется, что если и давать плюшки при большем количестве наигранных часов, то они должны улучшать допустим параметры которые не дают преимущества непосредственно в бою. Чтобы было понятнее допустим увеличивали скорость в открытом море в левентик или крутой бейдевинд и т.п. и т.д.
-
Играю в War Thunder плачу за прем. Но только за него никаких прем самолетов и прочее и прочее. Когда играл в танки платил тоже только за прем, за два года выкачал 8 уровень в 3х нациях считаю что это не много. И кстати я не говорил что хочу сразу на серьезный уровень. Я имею ввиду что если я не прокачан до 1го рейта и катаюсь на куттере, то игрок прокачанный до макс ур-ня и севший на куттер не имел бы преимуществ передо мной