Jump to content
Game-Labs Forum

Souvenir

Tester
  • Posts

    2,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Souvenir

  1. Мне кажется, что первые несколько минут это домашняя заготовка. Они отходили до того момента, пока не двинулся ветер. Нашим бургам за нами почти против ветра, они развернулись и начали последних убивать. Как мне кажется им надо было еще агрессивней, тогда гарантированно был бы у нас минус 1, а может и 2 у нас на корме.

  2. Господа разработчики, мне кажется, что есть еще пара "мертвых" моментов которые имеет смысл как-то изменить в угоду геймплея.

    1. Крюйткамера (сейчас это просто слово на экране)

    2. Увеличить ценность руля, сейчас она отсутствует. Что поломан, что нет. Никакой разницы. Тут либо ремонт делать по другому, дольше наверное. Мне кажется с поломанным рулем нужно сделать более медленный поворот рей, раза 3-5. Хоть и не логично, но это смоделирует сломанный руль, тем более, что поворот рей у нас и так из разряда фантастики. Сюда же изменить модуль "руль". Уверен, что даже 1 из 100 его не ставит.

    Что скажете?

    • Like 1
  3. Вот это подойдет?

    спс большое, именно эту прогу и искал.

    интересно когда на него смотреть и рисовать на нем во время боя

    ЭТО для толкования разных моментов которые бывают в бою, что бы не совершать ошибок в будущем

  4. а почему стрелков ввести только на рейты?они были и на фрегатах и на галеонах да на всех каких хотели,так же и вертлюжные пушки такие как фальконеты и прочие так же были не только на рейтах.раз уж вводить так на всех кораблях иначе будет дисбаланс в обратную сторону рейты тупо будут ходить по одиночке и никого не боятся,а насчет реализма и прочего так мол фрегаты рейтов боялись и все такое так там у рейтов свои минусы были такие как порты основоного калибра при волнении на море закрывались тогда и это надо вводить но это ж бред сидеть часами в порту выжидая хорошей погоды разьве нет?

    Не претендую на большого знатока, но мне кажется, что  в экипажи порой набирали всякий сброд, порой и из рабов. Содержать же армию, а стрелки это военное тренированное и оснащенное   подразделение, тренировать, и оснащать подобное может только государство или компания уровня Вест-Индийской. Ну и место для них на корабле выделить. Вполне возможно, что команду стрелков можно выделить как бонус-модуль за выполнение адмиральских заданий. Может быть сложнопополняемой. 

    По фальконетам мне думается, что это вариант для дешевых мелких корабликов именно для пиратского стиля игры.

  5. Не думаю что стрелки ждали прилета ядер, когда сами еще стрелять не могли. Если вывести их раньше, то пришедший залп в это место по идее должен часть народа прихлопнуть.

    Кого-то могли и на носу ставить, кого-то на корме, кого и на мачты загнать. Тут у каждого корабля свое количество вариантов в зависимости от конструкции.

  6. Нужно что нибудь типа тактического планшета, где можно собраться толпой и чертить схемы. Что то не могу в инете найти, а ведь точно было еще на заре картошкиных танчиков.

  7. Предлагалось несколько вариантов решения этой проблемы, не раз, в том числе и мной:

    1. Ввести стрелков на рейты, там где они действительно были исторически. Стрелки работают как дамагеры по команде вражеского корабля на расстоянии до 100-150м (зона действия ружей или мушкетов). Например на рейте 50 стрелков, сидят в трюме, приближается враг на корму, вызываю их кнопкой 6 на бак, вижу сектор их эффективной работы. Чем лучше оснащены и подготовлены, тем лучше вынос команды. С залпа человек 20-30 должны сносить, залп раз в 20-30 секунд.

    2. Фальконеты, со своим режимом прицеливания.

    3. Ввести зоны расположения экипажа и высоту подъема пушек. Я могу предположить, что картечью сносишь тот экипаж, который на корме, ну может на 1/4 длины корабля и то на той палубе, что напротив орудий, но ведь у нас же теряется весь. Об этом много и Клава писал и предлагал.

    В общем, мне кажется проблема временная и решить её достаточно не сложно, было б желание и возможности.

    • Like 9
  8.  

     

    • Все города кроме столиц становятся нейтральными
    Обсуждаем

     

    1. Все нейтральные города должны иметь свой уровень, изначально нулевой, размер -деревня.

    2. Производить сами ничего не должны. Но в  каждый город, как и сейчас, приписаны какие-то ресурсы, которые игроки в нем смогут добывать.

    3. Возможно стоит ввести переменную- "население города". Изначально, например, 100 человек. Построил игрок 1 постройку 1-го уровня или оутпост - стало 110. Открыть второй уровень постройки  можно лишь при достижении, например 500 чел населения (40 построек сообща от нации), третий-2000. Таким образом образуются торговые и богатые центры. За захват или грабеж которого дается больше бонусов.

    4. Ввести вариант ПБ- "грабеж города". Когда выполняется только часть задач на ПБ.

    5. После грабежа или размер производств падает, часть населения разбежалась, захвачены, изнасилована, станки и производства поломаны.

    В общем еще больше увеличить ценность городов. Потому как у нас их много и в принципе они почти все в игре одинаковы.

    • Like 6
  9. Господа разработчики, есть такая мысля. Сейчас в море есть нелогичная ситуация, например, плавает наш НПС флот из 25 рейтов (да не важно сколько) и рядом с ним плавает вражеский игрок. Мне кажется надо избавиться от спокойного плавания. Предложения в следующем, в чем то повторяются с предложениями предыдущих лет:

    1. Дать возможность игрокам (губернаторам) самим формировать флоты исходя из развитости города. Ввести уровень города. Чем развитей город, тем сильнее и больше флотов может сформировать губернатор. Дать возможность сформировать маршруты патрулирования.

    2. Ввести радиус на котором флот обязательно агрится на врага. Чем он круче, тренированнее, тем радиус больше. Изначально большой радиус не нужен. Достаточно в половину от радиса круга в ПВП. Но спокойно плавание в упор с вражеским НПС надо убрать.

    3. Дать возможность игроку направить флот на врага в ОМ. В этом случае учитывать звание и рейтинги игрока и размер флота. Клановому игроку -клановый НПС флот. Флоту сделать дальность погони (час-два игрового таймера)

    4. Убрать флоты из кучи рейтов, толку от них не вижу. 

    • Like 1
  10. Шутки шутками, но мы на днях выловили игрока на Вентре с полным трюмом самых разнообразных пушек, от 18-фунтовых лонгов до 68-фунтовых карронад  :D.

    Вы еще не знаете как на пушках делать состояние?- тогда мы идем к вам! Нормальный расклад спокойно за часик до 100к позволяет. Места знать надо). Может парниша бизнес мутил?
  11. Стоимость набора команды ( в часах или в голде). Не только вывести на рейтинг капитана или качество его офицеров, но и на то, в чьем городе ты покупаешь. В своем клановом дешевле. в нейтральном дороже, в союзном еще дороже (или наоборот).

  12. Барыги. Получают голос, сдавая бабло в городскую казну, еженедельно. Сдал-рот открыл.

    Пвпшники. Возможно следует ввести какой-то минимум ПВП очков за неделю. Воюешь- имеешь право голоса. Ну а если перестал, выпал на недельку, ну извини, завоюй снова. Таким образом уйдем от заявлений "у меня есть рейт и я тоже имею право на...."

    Губернатор. Сразу продумать механику в случае выпадения из игры в реал губернатора. Возможно учет операций с казной, с постройками и т.д. Нет действий губера в течении недели-досвидания, власть меняется. Вот только, что делать если желающих несколько?

    • Like 4
  13. Хп у всех 10000 

    Скорость у всех 12

    тогда все корабли будут востребованы

     

    либо магия - уникальные какие то скилы у каждого корабля свои.

    Не такого ответа я ждал. Ну да ладно. Мне кажется, один из вариантов, задачи на определенных кораблях, за выполнение которых игрок получает что-нибудь интересное. 

  14.  

    Мне интересно, а датчане без союзников что-то вообще могут? Пиратов, испанцев и лягуханов позвали, мдаа, без пап с мамкой не тащут?

     

    Вот датчане как раз и могут, о чем не раз убеждались те же бриты.) Свойство человеческой памяти быстро забывать плохое, поражения и не удачи). 

  15. Поддержу, не хватает духа того времени, романтики. Например, имя корабля было на слуху, но в НА этого нет (и, наверное, вряд ли будет)

    Не будет. Было много обсуждений. Можете поискать на форуме.

  16. Господа разработчики, скажите пожалуйста, есть ли какие то мысли с возвращением в игру кораблей уровня пикль-бриг и цербер-ниагара-сюрприз? Если на мелких еще как-то повоевать можно, на ПБ востребованы меркурии и Сноу, то озвученные мной нужны лишь при прокачке, порой на несколько часов. В ПВП они крайне редки. Возможно и из-за того, что новичков мало.

  17. Ну и где логика? Если его будет трудно рассмотреть, то зачем вообще вводить? Вы слишком упираетесь в историчность забывая о гемплее. Флаг нации над кораблем вполне нормально.

    Если подумать, то игре не хватает каких то мелочей, фишечек, которые могли бы ее еще больше украсить.

  18. Да, один не верный поворот и проиграли бой xD А я так и не утонул  :P

    Кататься змейкой это конечно красиво, но иногда идет во вред. Вместо того, что бы помочь Мануле, когда тот полез на наш нос, ваш хвостик укатился за центральной частью.

×
×
  • Create New...