Jump to content
Game-Labs Forum

Souvenir

Tester
  • Posts

    2,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Souvenir

  1. К вопросу о перках: также совершенно ненужные и невостребованные перки (играю в сообществе где 260 игроков): coward, trimming expert, emergency master, expert surgeon. на фоне значительного преимущества других перков по всем составляющим геймплея данные перки никто не учит

    Возможно имеет смысл ввести цепочки перков (аналог КО)

    • Like 1
  2. ПвП-vs-ПВЕ. В КО было нормальное решение, золотые знаки за убийство игрока, только за них можно получить доступ к определенному кораблю. Не вижу причин не ввести это и здесь. По крайней мере мне это видится нормальным балансером между доходом в пвп и в пве.

    • Like 4
  3. Все прочесть, времени мало, уж извините. Пара "сырых" идеек. 

    1. Сделать сдачу не моментальной, а протяженностью минуты 1,5-2. Т.е. сейчас нажимаю сдачу, и ее уже не отменить, а белый флаг поднимается позже. 

    2. Вывести кол-во спасенных членов команды в зависимость от расстояния до берега.

    3. Возможно ли сделать команду "эвакуация", по ней, в сторону ближайшего берега  запускаются от корабля шлюпки, которые можно было бы расстреливать, уменьшая таким образом спасающуюся команду врага?

  4. Данные- Есть подводный объект,  в озере, видимость 1-3 метра, глубина залегания 2-4м.

    Задача: Надо провести подводную фото и видео-съемку, с минимальными финансовыми затратами.

    Кто-то может что-нибудь конкретное посоветовать по оборудованию, по порядку действий? Нанимать никого не хочу, думаю сам, или надо пройти курсы дайвинга и т.д.?

  5. . А кем абордажить линкоры? У всех крабов теперь в первую очередь будет этот перк. Расскажите, как нам жить?

     

    С уважением,

    Mike Hawk

    Очень хочется новую систему абордажа и возможность бордить жертву двумя-тремя одновременно. Пока живите так).

  6. Может быть все споры про паруса-мачты можно решить введением кол-ва возимых ядер? Например, 20 ядер на ствол. А дальше как хочешь так и комплектуй: 5 книпелей+14 ядер+ 1 картечь или еще как. У прокаченного офицера, боцмана или карго, появляется дополнительное место на корабле, за счет уменьшения объема  грузового отсека еще на 2-3 ядра.

    После каждого боя, выходя в море, снаряды ради геймплея, откатываются к полному комплекту, как сейчас экипаж.

  7. К вышенаписанному Получаем. Возможно ошибаюсь, но мне логика подсказывает, что тонкий борт не может стакаться с тяжелыми орудиями. Так как силы действующие в момент выстрела просто вырывали все крепления. Все взаимосвязано. Легкий шип-легкие орудия, тяжелый и бронированный - более тяжелые.

    • Like 2
  8. 1.какое бронепробитие у картечи? Вы об этом не забыли?

    2 принятое в игре разбитие планкинга означает, что доски расползлись и туда активно вода протекает Ну разбили мы планкинг на корме, а что доски с мест своих попадали и ничего не держат? Но у нас же после этого там получается целый тунель в который влетает все и убивает все. Вот честно, я не понимаю вашей упертости в необходимости иметь такое сильное "анальное" насилование команды?

    • Like 4
  9. Souvenir

    PVP one EU

    Офицеры могут и должны улучшать действия тех или иных модулей, возможно после изучения ряда навыков. По типу как собрать доспех и в итоге появляется доп бонус.

     Боцман: 

    -чистота на палубе (меньший процент возгорания)

    -скорость ремонта (увеличивает эффективность стил бокса)

    -уменьшение времени крю-шока на 30-50%

    - скорость работы с парусами

    -поджопник манкисам (увеличивает эффективность манкисов на 50%)

  10. Предлагаю ввести включаемую функцию "Спасение утопающей команды" . Каждый тонущий в ПВП корабль, на месте своего крушения, на какое-то время 2-3 минуты, имеет какой-то круг, диаметром метров в 100, в котором плавают члены экипажа утонувшего судна. Проплывая через такой круг капитан корабля дает команду "Сети за борт!" или "Концы в воду!" и собирает живых, так сказать "дозаправка" своего экипажа. Чем утонувший экипаж опытней, тем больше живых плавает и они дольше живут. Например салаги только минуту живут, а вот прошедшие подготовку и 2-3 минуты могут продержаться на воде.  

  11. Господа разработчики, за пару последних патчей появилась проблема - долгий выход в море, 2-5 минут,и долгая прогрузка боя до 3-4 минут. Проблема возникает именно на первом, после запуска игры, выходе в  ОМ и на первом заходе. Порой загрузочный экран зависает и требуется перезапуск. 

    • Like 3
  12. Я то думал, что это Вараборныч появился в игре? Новости по ТВ посмотрел и понял, они там какого то дождика испугались, , который улицы заливать в его краях стал ;-) горы для походов закрыты.

  13. Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред. 

  14. Поставили заплатку. Выкатились на белонах и павле на мисску против таких же и первых рейтов. Как мне кажется вариант с бронепробитием почти идеален. Теперь корабли  дамажатся не только в упор и не очень быстро.

    Не хватает понимания дистанции до соперника и описания в пушках урона на 400м! Верните метраж до соперника.

    Насколько я помню, конец сектора это 400. На этом расстоянии 400-500, Белона Павлу практически не наносит дамага. Начинает дамаг проходить на половине сектора, как раз метров 200-250, против 3-го на 300-350 уже влетает тоже. С такой настройкой дамага все более менее становится логичным и осмысленным в линейном бою. 

     

    Сильный вынос орудий через корму. 

    Поиграв пришли к мнению, уже ранее озвучиваемому, надо поделить корабль на сектора по горизонтали. Не может шип страдать весь от кормы до носа при проходе и залпе по корме так как ему много помех (разбитые орудия, элементы оснастки, тела людей, конструкции корабля  и т.д.)Можно потерять корму и 3-4 орудия по борту, но на всю длину ядра не должны убивать. Попав в один лафет его можно как сломать так и сбить, второй повредить, ну в третий уже и энергии может не хватить и предыдущие мешаются. У нас, как я понимаю, уничтоженное орудие -пропадает.

    • Like 2
  15. 1. Стрелял на консте лонгами. Видимо пока не настроили, но если ты стреляешь по борту, попадаешь, но типа "не пробил", то это никак не отображается. Будто ты промазал. Соответственно начинаешь поднимать-опускать прицелы. Т.е. с моментом "попал, но не пробил", надо как то решить отображение. Т.к. по сути ты попал, но по факту похоже на промах. Об этом выше еще несколькими людьми писалось.

    Можно пока и не трогать этот момент, глядишь и привыкнем за недельку. Ядро застряло в обшивке, как его тут графически показать? Плохо, что порой не видно палета ядра. Если что то и менять, то можно изменить в мультипликации полета, слегка.
×
×
  • Create New...