-
Posts
2,664 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Souvenir
-
-
не факт - если у нации есть 2-3 флота им тогда точно гарантирован круглосуточный пвп и полные пб
Вас устраивает такой он-лайн?
Вы прикинули вашу новую механику на другой, надеюсь, более высокий он-лайн?
-
Мда, 124 попадания за весь бой. Он с борта не стрелял что ли? Это ж можно одними носовыми настрелять)).
-
Вот такой кораблик плавает в ОМ
-
ПвП-vs-ПВЕ. В КО было нормальное решение, золотые знаки за убийство игрока, только за них можно получить доступ к определенному кораблю. Не вижу причин не ввести это и здесь. По крайней мере мне это видится нормальным балансером между доходом в пвп и в пве.
- 4
-
Все прочесть, времени мало, уж извините. Пара "сырых" идеек.
1. Сделать сдачу не моментальной, а протяженностью минуты 1,5-2. Т.е. сейчас нажимаю сдачу, и ее уже не отменить, а белый флаг поднимается позже.
2. Вывести кол-во спасенных членов команды в зависимость от расстояния до берега.
3. Возможно ли сделать команду "эвакуация", по ней, в сторону ближайшего берега запускаются от корабля шлюпки, которые можно было бы расстреливать, уменьшая таким образом спасающуюся команду врага?
-
Кто-то пользовался такой штукой как видео-удочка? Можно ли ей снимать подводный мир или только крючок?
-
Данные- Есть подводный объект, в озере, видимость 1-3 метра, глубина залегания 2-4м.
Задача: Надо провести подводную фото и видео-съемку, с минимальными финансовыми затратами.
Кто-то может что-нибудь конкретное посоветовать по оборудованию, по порядку действий? Нанимать никого не хочу, думаю сам, или надо пройти курсы дайвинга и т.д.?
-
Самые большие корабли в мире.
-
. А кем абордажить линкоры? У всех крабов теперь в первую очередь будет этот перк. Расскажите, как нам жить?
С уважением,
Mike Hawk
Очень хочется новую систему абордажа и возможность бордить жертву двумя-тремя одновременно. Пока живите так).
-
Может быть все споры про паруса-мачты можно решить введением кол-ва возимых ядер? Например, 20 ядер на ствол. А дальше как хочешь так и комплектуй: 5 книпелей+14 ядер+ 1 картечь или еще как. У прокаченного офицера, боцмана или карго, появляется дополнительное место на корабле, за счет уменьшения объема грузового отсека еще на 2-3 ядра.
После каждого боя, выходя в море, снаряды ради геймплея, откатываются к полному комплекту, как сейчас экипаж.
-
К вышенаписанному Получаем. Возможно ошибаюсь, но мне логика подсказывает, что тонкий борт не может стакаться с тяжелыми орудиями. Так как силы действующие в момент выстрела просто вырывали все крепления. Все взаимосвязано. Легкий шип-легкие орудия, тяжелый и бронированный - более тяжелые.
- 2
-
Спаниш таун, Корал Бей, Амальенборг стонут под пятой шведского захватчика...а там корабли, склады родная земля в конце концов.
-
1.какое бронепробитие у картечи? Вы об этом не забыли?
2 принятое в игре разбитие планкинга означает, что доски расползлись и туда активно вода протекает Ну разбили мы планкинг на корме, а что доски с мест своих попадали и ничего не держат? Но у нас же после этого там получается целый тунель в который влетает все и убивает все. Вот честно, я не понимаю вашей упертости в необходимости иметь такое сильное "анальное" насилование команды?
- 4
-
Souvenir
PVP one EU
Офицеры могут и должны улучшать действия тех или иных модулей, возможно после изучения ряда навыков. По типу как собрать доспех и в итоге появляется доп бонус.
Боцман:
-чистота на палубе (меньший процент возгорания)
-скорость ремонта (увеличивает эффективность стил бокса)
-уменьшение времени крю-шока на 30-50%
- скорость работы с парусами
-поджопник манкисам (увеличивает эффективность манкисов на 50%)
-
Предлагаю ввести включаемую функцию "Спасение утопающей команды" . Каждый тонущий в ПВП корабль, на месте своего крушения, на какое-то время 2-3 минуты, имеет какой-то круг, диаметром метров в 100, в котором плавают члены экипажа утонувшего судна. Проплывая через такой круг капитан корабля дает команду "Сети за борт!" или "Концы в воду!" и собирает живых, так сказать "дозаправка" своего экипажа. Чем утонувший экипаж опытней, тем больше живых плавает и они дольше живут. Например салаги только минуту живут, а вот прошедшие подготовку и 2-3 минуты могут продержаться на воде.
-
Господа разработчики, за пару последних патчей появилась проблема - долгий выход в море, 2-5 минут,и долгая прогрузка боя до 3-4 минут. Проблема возникает именно на первом, после запуска игры, выходе в ОМ и на первом заходе. Порой загрузочный экран зависает и требуется перезапуск.
- 3
-
Мне кажется у книпелей помимо точности еще и дальность чрезмерная. Сделайте, для тестирования, временно, максимальную дальность полета книпеля метров 200 (пол сектора), посмотрим на геймплей.
- 3
-
Я то думал, что это Вараборныч появился в игре? Новости по ТВ посмотрел и понял, они там какого то дождика испугались, , который улицы заливать в его краях стал ;-) горы для походов закрыты.
-
Что за бред? Сейчас как раз нормально учитывается.Да вообще сравнивать игру с реальностью мягко говоря глупо. В игре не учитываются потери экипажа, а это самый главный ресурс корабля.
-
Господа разработчики, вы что то намудрили с физикой кораблей? Сейчас, я шел по ветру,два ингера, он мне врезается в район последнего орудия (кают-компании) и за 10 сек (ну очень быстро) разворачивает на 210 градусов. Т .е. я с его помощью крутанулся реально быстро против ветра и дальше. Похоже на бред.
-
Если вводить даблы, то тогда имеет смысл ввести самоподрыв орудий. Например 20 нормальных выстрелов или 5 даблами и пушки тю-тю.
-
Поставили заплатку. Выкатились на белонах и павле на мисску против таких же и первых рейтов. Как мне кажется вариант с бронепробитием почти идеален. Теперь корабли дамажатся не только в упор и не очень быстро.
Не хватает понимания дистанции до соперника и описания в пушках урона на 400м! Верните метраж до соперника.
Насколько я помню, конец сектора это 400. На этом расстоянии 400-500, Белона Павлу практически не наносит дамага. Начинает дамаг проходить на половине сектора, как раз метров 200-250, против 3-го на 300-350 уже влетает тоже. С такой настройкой дамага все более менее становится логичным и осмысленным в линейном бою.
Сильный вынос орудий через корму.
Поиграв пришли к мнению, уже ранее озвучиваемому, надо поделить корабль на сектора по горизонтали. Не может шип страдать весь от кормы до носа при проходе и залпе по корме так как ему много помех (разбитые орудия, элементы оснастки, тела людей, конструкции корабля и т.д.)Можно потерять корму и 3-4 орудия по борту, но на всю длину ядра не должны убивать. Попав в один лафет его можно как сломать так и сбить, второй повредить, ну в третий уже и энергии может не хватить и предыдущие мешаются. У нас, как я понимаю, уничтоженное орудие -пропадает.
- 2
-
Есть несколько тем про ПБ. Зачем еще одна? Пишите туда. Закрываю.
- 1
-
Можно пока и не трогать этот момент, глядишь и привыкнем за недельку. Ядро застряло в обшивке, как его тут графически показать? Плохо, что порой не видно палета ядра. Если что то и менять, то можно изменить в мультипликации полета, слегка.1. Стрелял на консте лонгами. Видимо пока не настроили, но если ты стреляешь по борту, попадаешь, но типа "не пробил", то это никак не отображается. Будто ты промазал. Соответственно начинаешь поднимать-опускать прицелы. Т.е. с моментом "попал, но не пробил", надо как то решить отображение. Т.к. по сути ты попал, но по факту похоже на промах. Об этом выше еще несколькими людьми писалось.
Патч 9.94 - Альянсы, Новые корабли и прочие изменения
in Морские тесты
Posted
Возможно имеет смысл ввести цепочки перков (аналог КО)