Jump to content
Game-Labs Forum

Kobus van Harber

Ensign
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kobus van Harber

  1. Поправить количество награды думаю дело не сложное, возможно разработчики опасаются договорных боев с целью быстрой прокачки может что-то другое. Ну а проигравшая сторона в пвп имхо должна уходить в минус. Тогда все отлично.
  2. Мое мнение, что PVP должно быть реализовано через PVE. Хорошим примером служит EVE online. Там пве игроки с определенного момента вынуждены выполнять миссии в местах, где их могут прижать за хвост. Им это не очень нравится и они обращаются за покровительством к пвп корпорации, которая может владеть определенным участком территории в результате своей активности. За определенную плату им предоставляется такая возможность. Корпорация может наплевать на выданные обещания и не броситься на защиту если кто-то приедет грабить их "коров", тем самым потеряв лояльных пве любителей, которые могут обогатить кошелек их конкурентов обратившись к ним с такой же просьбой. Большие корпорации строят корабли на верфях не день и не неделю и ресурсы для этого им поставляют пве игроки. Таких примеров симбиоза может быть и больше. Получается своя маленькая экосистема в которой сосуществуют и пве и впв игроки и каждый из них нужен другому. Команда разработчиков дает игрокам возможности, а они сами создают ПВП. p.s У меня складывается впечатление, что многим на этом форуме нужен аналог танков, но на кораблях. Зашел, повоевал, вышел.
  3. Всему свое время. Битва игроков черз сбор в порту это тоже чиcтый ПВЕ элемент. ПВП не вдаваясь в аббревиатуру дает возможность напасть на игрока в не зависимости от его желания. И в данный момент ты ничем не отличаешься от ПВЕ задротов ( как ты любишь говорить)
  4. В действительности PVE Должно стимулировать PVP. К примеру миссии должны быть по аналогии с EVE. Курьерские, торговые, крафтовые, просто пострелять. C определенного уровня местом их выполнения должны стать спорные и вражеские территории. Не важно будет ли это приказ на захват вражеского торгаша или поездка в дальний порт через чужую территорию, но именно это и даст толчок. У игроков будет стимул держать определнные районы ( аналог клаймов с определенными бонусами за право владения) , кому то просто понадобится помощь, что в свою очередь может завязать масс файт. p.s. Настоящее пвп появляется только с появлением драмы.
  5. Вопрос не про меня, а про отзывы в стиме.
  6. Ответ найден : "Redeemables are tied to your account on the server. Don't use them if you are not sure you are going to play this nation. This means if you are unhappy with your current player (sound, scars, hair) you can delete it and redeemables will be there for you if you created a new player (and have not used them before). But you must have had a player created before." Вдруг кому-то понадобится перевод: " redeemables привязаны к вашему аккаунту на сервере. Не активируйте их, если вы не уверены что будете играть за данную нацию. Это означает, что если вдруг вы остались недовольны вашем текущим персонажем, вы можете удалить его и redeemables будут доступны при создании нового. ( если вы их не активировали до этого). Но у вас должен быть создан персонаж до их начисления. p.s. redeemables -корректный перевод "подлежащие выкупу"?
  7. На аккаунт было добавлено 2 корабля и чертеж, будут ли они добавлены если пересоздать персонажа? Если нет, то предвидится ли смена имени персонажа?
  8. 3) Часть негативных отзывов связана с отсутствием туториала.
  9. Удалили пост под картинкой, на которой пираты играют в карты : "Есть мнение, что азартные игры на корабле были строжайше запрещены, по тому же кодексу пиратов". В чем причина? Это мнение противозаконно?
×
×
  • Create New...