Respelius Posted June 19, 2017 Share Posted June 19, 2017 Здравствуйте, уважаемые капитаны. Хотел бы обсудить и предложить идею изменения ремонта кораблей. На данный момент у нас есть перезарядка ремонта, которая выглядит как таймер. Предлагаю сделать таймер ремонта, как у пушек. Типа если на ремонте есть люди, он перезаряжается, и чем меньше людей тем медленнее он перезаряжается. Поэтому если хочешь по ремонтироваться повторно, придётся потратить часть команды на откат ремки. Слишком много ремка даёт, и ничего не требует в замен. (порезка скорости за вес слишком незначительная). Для отката рем-комплекта, необходимо 80% от экипажа необходимого для ремонта. И соответственно если экипажа меньше, рем-комплект будет откатываться медленнее. Это позволит наладить баланс между постоянно ремонтирующимися и воюющими одновременно игроками. Также идея с добавлением шкалы HP каждой мачты, чтоб точно знать когда она упадёт. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shkiper Posted June 19, 2017 Share Posted June 19, 2017 Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру. По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила. Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа. Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted June 19, 2017 Share Posted June 19, 2017 25 minutes ago, Shkiper said: Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру. По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила. Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа. Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. а чего мелочиться? убрать заодно ники, флаги да и бои в полной темноте- вот это адреналин азартно стрелять в темноту а после боя видеть в кого и как попал 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Respelius Posted June 19, 2017 Author Share Posted June 19, 2017 1 hour ago, Shkiper said: Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру. По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила. Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа. Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. хп мачт отображать только свои, а не врага) Link to comment Share on other sites More sharing options...
D.S. Posted June 19, 2017 Share Posted June 19, 2017 2 hours ago, Shkiper said: Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа. Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. Мой юный друг,что только уже не предлагалось в том числе и это, но даже поврежденные пушки имеют до сих пор деревянную текстуру это инди разработчики с инди бюджетом и инди игра, так что забудь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tortik Posted June 20, 2017 Share Posted June 20, 2017 Да чего мелочиться давайте уберем кораблики. Плывешь ты себе поморю дышишь свежим воздухом чем не игра. У капитана есть куча помощников они докладывают ему о повреждениях вражеского корабля состоянии его команды или вы хотите что бы все делал капитан. И так на глобальной карте убрали координаты плывущего корабля будто на нем нет штурмана и нет возможности определить широту долготу. Так давайте еще бегать по короблю пушки заряжать паруса воротить а команда будет чисто числовой параметр. Вам дается некоторая доля информации по противнику так пользуйтесь ею а вы нос воротите хочется вам так усложнить игру что играть будет невозможно. Была нормальная боёвка развивайте игру дальше так нет решили еще по экспериментировать. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted June 20, 2017 Share Posted June 20, 2017 Just now, Respelius said: Здравствуйте, уважаемые капитаны. Хотел бы обсудить и предложить идею изменения ремонта кораблей. На данный момент у нас есть перезарядка ремонта, которая выглядит как таймер. Предлагаю сделать таймер ремонта, как у пушек. Типа если на ремонте есть люди, он перезаряжается, и чем меньше людей тем медленнее он перезаряжается. Поэтому если хочешь по ремонтироваться повторно, придётся потратить часть команды на откат ремки. Слишком много ремка даёт, и ничего не требует в замен. (порезка скорости за вес слишком незначительная). Для отката рем-комплекта, необходимо 80% от экипажа необходимого для ремонта. И соответственно если экипажа меньше, рем-комплект будет откатываться медленнее. Это позволит наладить баланс между постоянно ремонтирующимися и воюющими одновременно игроками. Также идея с добавлением шкалы HP каждой мачты, чтоб точно знать когда она упадёт. Идея не плохая но в групповых боях мне кажется будет то же самое, у мелких групп против превосходящих сил противника будет происходит с ремонтами то же самое что и сейчас с ремонтами, у кого больше народу тот может позволить себе вывести корабль вплоть до отката ремки а у кого меньше этого сделать не смогут так как постоянно под огнем и получают больше дамаг а значит быстрее теряют борта и каждая пушка как говорится на счету. Мне все таки кажется правильное решение одна ремка на бой и не городить огород.Джае можно было бы не менять репаир китсы все равно одна прочка и ремонты привязаны к кораблю утонул потерял ремонты. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Camoy6iuca Posted June 20, 2017 Share Posted June 20, 2017 Верните телепорты, я играю 1-3 часа в день из них 1 час я смотрю как шип ходит по ом , Дикая жопа, а не игра, крабы пве никуда не денутся, а пвп игроки только добавятся , 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smollet Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 (edited) Может быть в таком случае организовать систему ремонта через использование слотов. То есть, аналогично слотам трюма, капитанского сундука и т.п. прикрутить на корабль слоты хулл, риг и, (возможно, но спорно) алкогольного!? ремонта. В порту или в ом, игрок имеет возможность заполнить слот необходимыми материалами, будь то крафтовые ремкомплекты или материалы типа досок из того же дерева, что и корпус корабля (это уже вопросы отдельных размышлений). В результате, при заполненном слоте, игрок имеет возможность использовать ремонт в бою. Но, сделать этот ремонт расходуемым не дискретно, а постепенно, по принципу включил ремонт – побежали матросы латать течи, расходуя единицы (проценты) ремкомплекта. Выключил ремонт – вернулись на паруса/пушки дальше воевать. Думаю, прикрутить дополнительную полоску/циферку расхода ремкомплекта большого труда не составит. Таким образом, мы уйдем от проблемы злоупотребления многочисленными ремонтами – ремкомплект в бою ОДИН (через окно лута не пополняется), но дадим возможность игроку самому решать, когда и каким образом использовать имеющийся запас. Тут, возможно, органично вписалась бы система остановки/сброса парусов/замедления корабля на время ремонта. Нет времени на серьезный ремонт – залатал течи, чтобы не утонуть и дальше топи на парус. Есть возможность (сам себе ее организовал или товарищи прикрыли) - можешь отчиниться и посерьезнее, но при этом, возможно, израсходуешь весь ремкомплект. Edited June 21, 2017 by Smollet 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Карл Лейфсен Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 В бою вообще никаких ремонтов, только борьба за живучесть, ИМХО. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 (edited) del Edited June 21, 2017 by Guear Link to comment Share on other sites More sharing options...
abriKos Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 (edited) Старая система боёвки была отменной в плане ремонта. Сейчас бой напоминает Батлфилд. Каждые 10 минут ремонт. Надо просто вернуть старую систему. А после боя, если выжил. Чинись ремками из трюма. Edited June 21, 2017 by abriKos 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 On 20.06.2017 at 9:49 AM, Tortik said: Да чего мелочиться давайте уберем кораблики. Плывешь ты себе поморю дышишь свежим воздухом чем не игра. У капитана есть куча помощников они докладывают ему о повреждениях вражеского корабля состоянии его команды или вы хотите что бы все делал капитан. И так на глобальной карте убрали координаты плывущего корабля будто на нем нет штурмана и нет возможности определить широту долготу. Так давайте еще бегать по короблю пушки заряжать паруса воротить а команда будет чисто числовой параметр. Вам дается некоторая доля информации по противнику так пользуйтесь ею а вы нос воротите хочется вам так усложнить игру что играть будет невозможно. Была нормальная боёвка развивайте игру дальше так нет решили еще по экспериментировать. Молодец Тортик поддерживаю, все мало им скоро Я чуствую дойдем что будем гвозди ковать для кораблей, и веревки вить а сначала полгода растить пеньку, и деревья по 20 лет Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 7 hours ago, Smollet said: Может быть в таком случае организовать систему ремонта через использование слотов. То есть, аналогично слотам трюма, капитанского сундука и т.п. прикрутить на корабль слоты хулл, риг и, (возможно, но спорно) алкогольного!? ремонта. В порту или в ом, игрок имеет возможность заполнить слот необходимыми материалами, будь то крафтовые ремкомплекты или материалы типа досок из того же дерева, что и корпус корабля (это уже вопросы отдельных размышлений). В результате, при заполненном слоте, игрок имеет возможность использовать ремонт в бою. Но, сделать этот ремонт расходуемым не дискретно, а постепенно, по принципу включил ремонт – побежали матросы латать течи, расходуя единицы (проценты) ремкомплекта. Выключил ремонт – вернулись на паруса/пушки дальше воевать. Думаю, прикрутить дополнительную полоску/циферку расхода ремкомплекта большого труда не составит. Таким образом, мы уйдем от проблемы злоупотребления многочисленными ремонтами – ремкомплект в бою ОДИН (через окно лута не пополняется), но дадим возможность игроку самому решать, когда и каким образом использовать имеющийся запас. Тут, возможно, органично вписалась бы система остановки/сброса парусов/замедления корабля на время ремонта. Нет времени на серьезный ремонт – залатал течи, чтобы не утонуть и дальше топи на парус. Есть возможность (сам себе ее организовал или товарищи прикрыли) - можешь отчиниться и посерьезнее, но при этом, возможно, израсходуешь весь ремкомплект. Можно и так но нужно вводить ограничения сколько корабль может взять дерева и так далее, чтобы полные трюмы не забивали ремонтами Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 Когда ремка одна то в бою играет еще психологический фактор, т.е. человек знает что сделает ошибку и будет утоплен или литься борта и выйдет из боя, так как не сможет уже восстановится после потери борта, раньше с одной ремкой в бою можно было запугать противника уже на подходе, Я говорю например про портовые битвы, а сейчас с кучей ремок никакой интриги нет нехрена, все просто и тупо - короче неинтересно! 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 Раньше еще и куча прочностей была. Соответственно, сейчас все-таки живучесть корабля в бою должна выше, чем раньше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 34 minutes ago, Dennis Moore said: Раньше еще и куча прочностей была. Соответственно, сейчас все-таки живучесть корабля в бою должна выше, чем раньше. Причем тут прочки корабля и ремонты в бою Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 Раньше можно было быстро, весело и задорно утонуть, оказаться в ближайшем порту и все-таки иметь корабль, готовый к бою. Сейчас у корабля одна прочность, поэтому его потопление не должно быть столь легким. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Карл Лейфсен Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 (edited) 7 minutes ago, Dennis Moore said: Раньше можно было быстро, весело и задорно утонуть, оказаться в ближайшем порту и все-таки иметь корабль, готовый к бою. Сейчас у корабля одна прочность, поэтому его потопление не должно быть столь легким. Рейтоводы смотрят на этот набор букофф текст с некоторым недоуменем. Edited June 21, 2017 by Карл Лейфсен 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 1 minute ago, Карл Лейфсен said: Рейтоводы смотрят на этот набор букофф с некоторым недоуменем. Рейтоводы забыли о 2-4 рейтах? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 8 minutes ago, Dennis Moore said: Раньше можно было быстро, весело и задорно утонуть, оказаться в ближайшем порту и все-таки иметь корабль, готовый к бою. Сейчас у корабля одна прочность, поэтому его потопление не должно быть столь легким. Ага особенно на первом рейте быстр и весело утонуть, просили однопрочковые корабли вот и радуйтесь вместе все кто просил) А прочность корабля в бою думаю не стоит трогать и так офигеешь ждать пока утонет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 Мы радуемся и однопрочковости, и нынешним ремонтам. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Карл Лейфсен Posted June 21, 2017 Share Posted June 21, 2017 5 minutes ago, Dennis Moore said: Рейтоводы забыли о 2-4 рейтах? Я не хочу и не буду холиворить по этому поводу. Сейчас все в равных условиях, одним поводом для срача на форуме стало меньше. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now