Otto Kohl

Members
  • Content count

    1,125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Otto Kohl last won the day on December 16 2016

Otto Kohl had the most liked content!

Community Reputation

1,135 Excellent

1 Follower

About Otto Kohl

  • Rank
    Commander
  • Birthday 03/18/1987

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Poland
  • Interests
    Waffen-SS reenactment, military history

Recent Profile Visitors

770 profile views
  1. You cant blame new players for negative reviews when there is absolutly NO tutorials and help for the beginers. They just give up quickly and leave. If not my friends that helped me at start i would do the same when i first played NA.
  2. Uważaj ja już raz za to permbana wyłapałem
  3. Też mogę pomóc jak będzie potrzeba.
  4. Ok maybe my first post was not fully in topic... Example 1. My speed connie (mahogony, speed, pirate refit + copper plating) 13,7 kn max speed in battle can barely catch Agamemnon or even a 2nd rate in OW. In general OW speed is broken and does not reflect your specific built that gives you speed advantage in battle.
  5. To zależy - masa bugów, ale to raczej normalne w tej fazie zmian. Sama walka wydaje się niezmieniona, demaszt, rejk itp działają prawie identycznie. Ciekawy jest ten trzeci pasek "struktura", jak to spadnie to okręt traci dużo więcej załogi (albo tylko takie odniosłem wrażenie). System expienia perków/ upgreadów raczkuje, jest to ciekawe rozwiązanie, ale znowu za wcześnie na powiedzenie więcej, trochę ich mało moim zdaniem.. NIe podobam i się, że bez perka "fleet" nie można zdobywać okrętów w bitwie, mam nadzieję że to zmienią. Eko ciągle to samo, z małym wymątkiem - brak jakiejkolwiek produkcji NPC, wszystko trzeba wydobywać samemu - nie wiem czy to zadziała przy obecnej ilości graczy. W dalszym ciągu w jeden dzień można zrobić kilkanaście milionów golda. Dziś/ jutro z tego co wyczytałem mają dodać kolejna rzeczy na testowy - obadamy. System 1 durowych okrętów jest moim zdaniem fajny, ale muszą przeanalizować koszty okrętów, bo są obecnie za duże (tak samo jak za np. 5 durowy). Cholernie mi się nie podoba pomysł z ograniczeniem TP do free portów - pamiętam czasy cooldowna 3h w skakaniu między outpostami, było to koszmarnie upierdliwe i zżerające czas na pływanie na afk, bez żadnego przełożenia na fun - mam nadzieję że nie wrócą do tego systemu.
  6. Tak, ja z Achmedem ogarniałem trochę.
  7. Devsi ewidentnie nie mają wizji jak NA ma wyglądać. Ciągle odgrzewają te same pomysły, teraz cooldown w tp między outpostami - totalny bezsens, mam nadzieję że ktoś im szybko przemówi do rozsądku .
  8. I think only up to 4th rate ships should be allowed to dock in free ports.
  9. Thats's actually not a bad idea.
  10. So they are basicly useless. I really liked the idea from somewhile ago to allow only up to 4th rate ships to dock in free ports... too bad it got abandoned... I used to have 90% of my outposts in free ports for OW pvp purposes... You all need to remmember that without tow and tp ships via duel/ capping trader etc. we would be all forced to sail our ships to outposts anyway. Please dont force us to more afk sailing... thats not exactly "OW activity".
  11. OK, so without tp to free ports and no fp to fp delivery what will be the reason for them anyway...
  12. Thats great, that was OW pvp killer. We MIGHT give it a try and test those no free port tp, but i remmember how painfull it was when we had 3h tp between outposts cooldown last year... We need to remember that RvR is not the only reason in this game, we need to provide possibility to play to all the players. Imagine for example how so called "true pirates" could hunt traders for example on the US coast - you TP to Saint Marys, sail there a bit, no activity... you need to wait 3h to tp back or sail for 1,5h to the nearest friendly port to free tp... thats not very OW pvp encouraging.
  13. I think the best way to create targets in OW is to delete "exit to friendly port" and tweak tagging and AI fleets issue. Free tp between outposts has nothing to do with it. More over IMHO TP's without cooldown increases OW activity, because you can instantly jump into area of action. WIthout towing and tp ships we will be forced to dock some of out ships (sail there) anyway. Without alliances (they will be switched off) we cant use "allied ports" anyway. How can we help our "unofficial" allies without ability to tp to friendly port. Imagine a brit that tries to help theur dutch allies, they need to sail manually all the way to Coqui and it takes 45 min to 1 hour with big ship.
  14. Please dont... tp between outposts without cooldown was one of the best changes that we had last year. With low population that we have right now, possibility to free TP bewteen places of action is MANDATORY to sustain any kind of player activity. If we cant TP to freetown and delivery will be deleted - what is the reason to have free ports anyway.