Eishen Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Original : Al fin! Esta semana se desplegara la tierra en las batallas de puerto. Esta caracteristica es experimental y requerira muchas pruebas y ajustes. Conceptos clave: Que se elimina Eliminado el circulo de la muerte, ya no es necesario ya que hemos encontrado la manera de eliminar por completo la utilidad de "kitear" , correr y molestar en una batalla de puerto. Eliminado el calculo de diferencia de BR para determinar quien gana la batalla. Ya no es necesaria dada la existencia de objetivos en la batalla. Controla los objetivos y ganas la batalla. Eliminados requerimientos de destruccion de torres. En la vida real si controlas los puntos estrategicos las torres y fuertes de defensa eventualmente se rinden. Destruir torres y fuertes ya no sera un requerimiento para ganar la batalla pero aun estaran preetes y en algunos casos facilitaran las cosas para los defensores. El emplazamiento de las mismas en la batalla estara basada en su posicion actual en el mundo abierto. Que es lo nuevo Las batallas de puerto se llevaran a cabo en el puerto de la capital regional El emplazamiento de torres y fuertes sera parcialmente aleatoria pero su numero dependerá del tamaño de la ciudad. Si las nuevas batallas de puerto resultan divertidas algunos fuertes podrian ser colocados cerca de las zonas objetivo. Entrada a la batalla. La entrada sera puramente posicional con respecto al mundo abierto. Habrá dos grandes círculos alrededor del puerto. Los defensores pueden entrar en cualquier parte del circulo menor. Los atacantes podrán entrar en cualquier parte del circulo mayor lo que les permitirá a veces atacar desde varias direcciones diferentes. El viento inicial se determinara a partir del reinante en el mundo abierto cuando se produce la primera entrada en la batalla de puerto. Ese viento permanecerá estático durante cierto tiempo y después cambiara de acuerdo a la vieja y comprobada formula dando oportunidades iguales a ambos bandos. Esto significa que una buena eleccion del momento en el que entrar en la batalla e iniciarla sera importante y los atacantes tendran que planificar con cuidado cuando entrar en la batalla. Zonas de captura (estilo modo conquista de BF-3) 3 circulos de 1,5km se colocan en el puerto. Controlar estas zonas otorga puntos Hundir barcos enemigos otorga puntos a tu bando. Perder barcos resta puntos a tu bando. Destruir fuertes y torres da puntos adicionales (el tiempo aproximado que tarda un barco mortero con las habilidades correctas en destruir un fuerte grade es aproximadamente 12 min.) El bando que alcanza antes los 1000 puntos gana Como alterativa puedes alcanzar la victoria immediata si hundes a todos los oponentes (o estos escapan saliendo de la batalla) Para probar de modo apropiado las batallas sugerimos lo siguiente 1 reducir el tiempo de enfriamiento entre batallas de puerto fallidas y ganadas a el minimo . 2 dar cofres de recompensa por ataques o defensas con exito a todos los participantes Inquietudes Alguinas batallas de puerto seran inmensamente divertidas dada la geografia de los puertos en cuestión otras seran muy extrañas (especialmente en pasos estrechos). Algunos puertos favorecen a los atacantes y otros a los defensores Ejemplo de circulos de entrada y puntos de captura. los atacantes podrán entrar desde cualquier parte del circulo exterior, los defensores desde cualquier parte del circulo interior El tiempo aproximado con buen viento para atravesar todos los puntos de captura es de 25 minutos en una fragata con buena velocidad. Contra el viento puede llevar hasta una hora. Por tanto el atacante debe controlar el viento muy cuidadosamente. AÑADIDO 20/12 Distribucion de puntos Muertes/hudimientos Hundir barcos enemigos o perder los propios otorgara puntos segun el siguiente esquema. Barcos de linea 40 pts Otros 25 pts. YA que la entrada a batallas de puerto se limita por BR creeemos que todos los barcos importan a la hora de lograr la victoria. el sistema tambien soporta puntos diferentes para cada barco. Esta igualdad tambien iguala el titmpo para ambos tipos de batallas (ya que si los cuteres valiesen menos puntos las batallas de barcos ligeros podrian durar mucho mas). Fuertes y torres. Torres 50 pts Fuertes 150 pts Zonas de captura Las zonas dan 2 puntos cada 5 segundos. Si el atacante controla 1 zona y el defensor otra (y la tercera permanece sin captura) no se dan puntos a ninguno de los dos . Para que den puntos tu bando debe controlar mas zona que el enemigo 1 barco captura una zona en 120 segundos 3 barcos capturan una zona en 30 segundos Una zona se captura si tienes mas barcos en ella que el enemigo. No importa el tamaño de los barcos -para promover la diversidad. Así que 2 fragatas capturaran una zona incluso si hay un Victory enemigo presente en la misma (por supuesto si el victory no ira solo sino que tratara de estar en la linea principal con escoltas que hundiran facilmente a esas fragatas). Todos estos números son iniciales y requerirán pruebas y ajustes EDITADO 21/12 Para facilitar las pruebas se ha reducido el tiempo de enfriamiento en las batallas de puerto Las batallas falladas pueden repetirse en un dia (en vez de tres) Las regiones capturadas pueden ser recapturadas en 3 dias (en vez de 10) Se añaden cofres con pinturas y navios de los eventos como recompensa de victoria en las PB (atacando o defendiendo) Para mejorar la capacidad de entrar en una batalla de puerto a distancia si el puerto esta mas alla de tierra ahora puedes pulsar en los edificios para acceder a la pantalla de entrada (también puedes seguir pulsando en las espadas) Arreglos en el campeo desde la pantalla de final de batalla Se reducen las opciones que daba esta ventana para "campear". Para discusiones sobre este punto visitad el hilo correspondiente Cuando la batalla termina ahora se te ofrecen dos opciones: Salir a mundo abierto antes de 5 minutos Salir al puerto amigo mas cercano Si no sales a mundo abierto en 5 minutos solamente seras capaz de ir al puerto amigo mas cercano. esto resuelve dos problemas importantes- esperar en la batalla para negar la posibilidad de una batalla, perdiendo tu tiempo y el de los perseguidores. Y el campeo en la pantalla de resultado para atacar desde su seguridad a jugadores que pasan sin saber la posición de esa batalla. Otros cambios Algunas mejoras, habilidades y bonos regionales que mejoraban la velocidad han sido reducidos Ajustes de velocidad para barcos de 2ª y 3ª clase y el HMS Trincomalee Se incrementa modestamente los PG de los mastiles (30% de media) Se reduce la penalización de velocidad por mastiles reforzados Se elimina la habilidad Defensa Determinada (si la tienes ahora es inutil) Se cambian las rutas de los bots para reducir la densidad de los mismos en ciertas areas Se cambia la composición de las flotas IA para reducir el numero de barcos de linea El numero de fuertes y torres martello ahora depende del tamaño de la ciudad (1 fuerte + 1 torre para las menores, 3-4 fuertes+torres para las mayores) - esta caracteristica sera ajustada mas adelante. Vuelve -con limitaciones- la cáamara libre al mundo abierto Arreglado el error que hacia que las torres dispararan a barcos capturados por tu bando. Arrreglados otros muchos errores menores Por favor discutid y plantead preguntas para que podamos actualizar este articulo si algo no queda claro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 19, 2016 Author Share Posted December 19, 2016 Añado... - Las batallas seguiran durando una hora y media maximo. - No habrá zonas de aguas someras en la batalla de puerto - El sistema de entrada al parecer es as ,- si mirais el dibujo y localizais los CINCO circulos (los centrados en el puerto son los de entrada y se ven mal) - el defensor puede entrar en el semicirculo pequeño (que contiene una de las zonas objetivo) el atacante puede entrar FUERA del semicirculo mayor. por tanto la zona entre ambos semicirculos ,donde hay dos circulos obhjetivos, es "tierra (agua) de nadie"- Link to comment Share on other sites More sharing options...
lobogris Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Esto va a cambiar las cosas esperemos que a mejor. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Hay una parte importante del hilo, que a Eishen no le debe haber dado tiempo de traducir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 20, 2016 Author Share Posted December 20, 2016 9 hours ago, CeltiberoClearco said: ay una parte importante del hilo, que a Eishen no le debe haber dado tiempo de traducir. que coño?? .... lo de los puntos que dices, acabo de verlo .....el admin es un cachondo y edita los hilos despues de que los haya cogido.. ... ya tienes la traducción completa. en el primer post Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siegfried Posted December 20, 2016 Share Posted December 20, 2016 A lo largo de ese hilo hay mas preguntas aclaradas por admin que pueden no estar reflejadas en el OP. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 20, 2016 Author Share Posted December 20, 2016 16 minutes ago, Siegfried said: A lo largo de ese hilo hay mas preguntas aclaradas por admin que pueden no estar reflejadas en el OP. ciertamente.... en el segundo post teneis dos que "caze" ayer... pero no he podido hacer seguimiento intensivo del hilo. En cualquier caso en las notas del parche (prometido para esta semana) estarán -o es de esperar- incluidos todos los datos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted December 20, 2016 Share Posted December 20, 2016 (edited) A bote pronto: Torres 50 pts Fuertes 150 pts Sin embargo, hundir naves son: Barcos de linea 40 pts Otros 25 pts. Esto quiere decir que es muy rentable llevar por ejemplo 2 mortar. Si hay 2 fuertes y 3 torres, ya tienes 450 puntos a cambio de 50 puntos si pierdes los mortar. Ademas si como parece ser se limita el BR y no el nº de naves que entran, los mortar tienen un br muy bajo en comparación con los mas de 300 puntos que te van a dar. Los mortar se van a convertir en un elemento clave de la batalla. También seria muy interesante saber la forma de entrar como atacante. ¿A que distancia del circulo exterior puedes darle a las "espadas" para entrar? ¿Habrá "sala de espera" como ahora para entrar todos a la vez en la batalla? Estas cosas van a influir en la existencia de flotas para bloquear el puerto. Por cierto: ayer los yankis "descubrieron" que a las 02.00 de un día laboral, no hay nadie para defender. A ver si de una p.v. se enteran los dev que es imposible compaginar 2 horarios antagónicos. Edited December 20, 2016 by CeltiberoClearco 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 20, 2016 Author Share Posted December 20, 2016 1 hour ago, CeltiberoClearco said: . Ademas si como parece ser se limita el BR y no el nº de naves que entran, los mortar tienen un br muy bajo en comparación con los mas de 300 puntos que te van a dar. comor???? o tu o yo estamos entendiendo algo al reves.... supongo que la frase " YA que la entrada a batallas de puerto se limita por BR " es lo que lleva a equivoco.... hasta donde yo se se refiere a que se limita por BR el tipo de barcos como ahora (es decir batallas de shallow, de 4ªs y sin limite) pero se mantendra el limite de los 25... EDITO : confirmado con los DEV, el limite de BR se refiere a el actual por tipo de barco. De hecho lo que da una torre es lo mismo que un area durante 25 segundos.....vamos que no creo que merezca mucho la pena en realidad EDITO : vaya calculo de mirrda que he hecho equivale como dice clearco a 125 segundos (aunque como no cuenta un area solo seria la mitad o nada....) Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted December 20, 2016 Share Posted December 20, 2016 (edited) Torre=50pts Area= 2 ptsx5 segundos 1 torre equivale = 50/2 x 5 = 125 sg Luego 1 torre equivale a 2 minutos de posesion. 1 fuerte a 6 minutos. Si un mortero tarda 12 minutos en destruir un fuerte, 2 mortar destruyendo el fuerte neutralizan la posesión de un area durante el tiempo que tardan en destruirlo. Y la flota atacante no tiene que estar parada mientras los morteros disparan... Basándome en la imagen posteada, las tres zonas van a ser capturadas inmediatamente por los defensores y una de ellas, la central, sera imposible de capturar si no has destruido los fuertes. Repito: a bote-pronto parece que la batalla sería, mas o menos: Los morteros se quedan atrás cargándose fuertes y torres. El atacante avanza para garantizarse rápido, alguna de las áreas. Si no lo hace, en unos 13 minutos en que los defensores tengan las tres áreas, ganan la batalla al conseguir 1.000 puntos. Con una tomada, la ventaja del defensor por puntuar 1 área, es neutralizada por los morteros que se están cargando torres y fuertes. Los defensores y atacantes, siempre se van a ver obligados a mantenerse cerca de las áreas. La batalla se va centrar, una vez destruidos los fuertes, en que el atacante tome otra área o el defensor recupere la perdida. En cualquier caso, las batallas de linea en mar abierto, han terminado y va ser el overcloking en las áreas lo que defina la batalla. Edited December 20, 2016 by CeltiberoClearco Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 20, 2016 Author Share Posted December 20, 2016 Efectivamente tu calculo de puntos es el bueno (a saber que operación he hecho) .. sigo sin ver los puntos de las fortificaciones tan importantes en la nueva "META" pero todo dependera de como quede el balance final ... un apunte : " la ventaja del defensor por puntuar 1 área.... " se contradice con " Para que den puntos tu bando debe controlar mas zona que el enemigo " ( For points to tick your side has to control more zones than the enemy. ) al parecer si el atacante controla las dos zonas mas alejadas al defensor no le cuenta la suya.... es decir , basicametne se pelea por las dos zonas mas alejadas, la existencia de la tercera es mas u nproblema para el defensor que ota cosa (aunque como bien dices supuestamente esta sera mas facil de defender por los fuertes) Lo que deja muy abierta la posible meta a mi modo de ver es " Una zona se captura si tienes mas barcos en ella que el enemigo. No importa el tamaño de los barcos " unido a el "corte" de valor entre un barco de linea y uno de otro tipo Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaba Posted December 20, 2016 Share Posted December 20, 2016 1 hour ago, Eishen said: " la ventaja del defensor por puntuar 1 área.... " se contradice con " Para que den puntos tu bando debe controlar mas zona que el enemigo " ( For points to tick your side has to control more zones than the enemy. ) al parecer si el atacante controla las dos zonas mas alejadas al defensor no le cuenta la suya.... es decir , basicametne se pelea por las dos zonas mas alejadas, la existencia de la tercera es mas u nproblema para el defensor que ota cosa (aunque como bien dices supuestamente esta sera mas facil de defender por los fuertes) Lo comentan en el hilo del parche, si cada bando controla una zona, y la tercera está libre, nadie gana puntos por control de zona, en cuanto el atacante controle una zona al defensor deja de puntuarle la suya. Viendo las dos fotos que han colgado, eso son 5 minutos como mucho hasta que el atacante llega a una o a las dos zonas restantes. Por otro lado, yo como defensor no descartaría tener 2 o 3 mortar brig encargados de controlar la zona defendida por los fuertes y machacar cualquier barco enemigo que quede estático controlando una zona (siempre hay alguno que aborda una torre o un fuerte, si en algún puerto están más repartidos), o los mortar del enemigo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siegfried Posted December 20, 2016 Share Posted December 20, 2016 Y una o dos surprise atacando a los mortar brig. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 21, 2016 Author Share Posted December 21, 2016 PARCHE YA DESPLEGADO. Incluye mas cambios, que he incluido en el post principal y dejo tambien aqui ... Para facilitar las pruebas se ha reducido el tiempo de enfriamiento en las batallas de puerto Las batallas falladas pueden repetirse en un dia (en vez de tres) Las regiones capturadas pueden ser recapturadas en 3 dias (en vez de 10) Se añaden cofres con pinturas y navios de los eventos como recompensa de victoria en las PB (atacando o defendiendo) Para mejorar la capacidad de entrar en una batalla de puerto a distancia si el puerto esta mas alla de tierra ahora puedes pulsar en los edificios para acceder a la pantalla de entrada (también puedes seguir pulsando en las espadas) Arreglos en el campeo desde la pantalla de final de batalla Se reducen las opciones que daba esta ventana para "campear". Para discusiones sobre este punto visitad el hilo correspondiente Cuando la batalla termina ahora se te ofrecen dos opciones: Salir a mundo abierto antes de 5 minutos Salir al puerto amigo mas cercano Si no sales a mundo abierto en 5 minutos solamente seras capaz de ir al puerto amigo mas cercano. esto resuelve dos problemas importantes- esperar en la batalla para negar la posibilidad de una batalla, perdiendo tu tiempo y el de los perseguidores. Y el campeo en la pantalla de resultado para atacar desde su seguridad a jugadores que pasan sin saber la posición de esa batalla. Otros cambios Algunas mejoras, habilidades y bonos regionales que mejoraban la velocidad han sido reducidos Ajustes de velocidad para barcos de 2ª y 3ª clase y el HMS Trincomalee Se incrementa modestamente los PG de los mastiles (30% de media) Se reduce la penalización de velocidad por mastiles reforzados Se elimina la habilidad Defensa Determinada (si la tienes ahora es inutil) Se cambian las rutas de los bots para reducir la densidad de los mismos en ciertas areas Se cambia la composición de las flotas IA para reducir el numero de barcos de linea El numero de fuertes y torres martello ahora depende del tamaño de la ciudad (1 fuerte + 1 torre para las menores, 3-4 fuertes+torres para las mayores) - esta caracteristica sera ajustada mas adelante. Vuelve -con limitaciones- la cáamara libre al mundo abierto Arreglado el error que hacia que las torres dispararan a barcos capturados por tu bando. Arrreglados otros muchos errores menores 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted December 22, 2016 Author Share Posted December 22, 2016 Mini parche desplegado dia 22/06 Ahora hay 4 eventos PvP del almirantazgo , para cubrir mas zonas horarias. Se alternan diariamente como antes. 1- Las zonas de captura han sido modificadas en todos los puertos tras la experiencia de las primeras batallas de puerto. 2- El tiempo hasta ganar la batalla si controlas las tres zonas se incrementa ligeramente (de 14 a 20 minutos) 3-Arreglado un problema que hacia que las vias de agua en proa se multiplicasen por un error en la localizacion de los detectores de colision. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Takumi El risitas Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 ¿Alguna noticia de el parche que esta por venir? @Eishen Ministro de comercio Gobierno de VLTRA Link to comment Share on other sites More sharing options...
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