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Game-Labs Forum

Parche 9.94 Alianzas, nuevos barcos, nuevas caracteristicas


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(Traducido del foro de anuncios)

 

Saludos capitanes, aquí están las notas del parche que será implementado hoy:

 

Nuevos barcos:

 

Para celebrar el incremento en las calificaciones de steam, se añadirán 4 barcos al juego:

  • Rattlesnake Heavy – blueprint de evento
  • L Ocean – blueprint de evento
  • Agamemnon – blueprint de evento
  • Gunboat – obtenible para los usuarios existentes y blueprint de evento. El obtenible se otorgara a finales de semana.

Los barcos de evento estarán disponibles solo a través de eventos especiales - abiertos para todos los usuarios en los servidores de PvP y PvE

 

Si las calificaciones continúan creciendo, se agregaran mas barcos en los parches antes del lanzamiento. Necesitamos vuestro soporte para hacer el juego mejor. Por favor, id a Steam y calificar el juego si aun no lo habéis hecho.

 

Alianzas

  • Se han agregado las alianzas como el primer paso en el rediseño del sistema de conquista. Las alianzas son una característica en pruebas y puede cambiar el juego por completo. Creemos que estas alianzas deberían hacer el juego mejor, pero no sabemos si lo harán.
  • Para el testing inicial las alianzas serán firmadas por periodos cortos, para ayudarnos a realizar diversas rondas de votaciones y encontrar bugs en el uso masivo. En el futuro, la duración de las alianzas será incrementada a 3 semanas mediante un hotfix.
  • Votar estará disponible desde el tercer rango mas bajo y solo si vuestro personaje tiene al menos 15 días dentro de esa nación. El numero de votos se incrementara con vuestro rango.
  • Para información mas detallada sobre el sistema de alianzas podéis mirar aquí http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15577-alliances-final-design/

Para insistir en las alianzas, hemos hecho varios cambios adicionales.

  • Todos los capitanes han "aprendido" (learnt en el original) el reconocimiento de un aliado. Como resultado, los ataques sobre aliados por error o a posta, ya no serán posibles. Los piratas siempre actuaron como una gran hermandad, asi que ahora también se aplica a los piratas. La clase fuera de la ley esta planeada para los verdaderos piratas que están en contra de todas las autoridades.
  • Los contrabandistas aliados ya no serán atacables. El principal motivo es para eliminar el exploit que denegaba la batalla.
  • Los grupos podrán ser creados con miembros de la alianza.
  • Se han agregado chats de alianza - 1 chat para cada 2 naciones. Si vuestra nación tiene dos aliados, tendréis que usar dos salas. Pero recordad "Loose lips sink ships" (expresión que viene a decir algo asi como en boca cerrada no entran moscas)

Otras caracteristicas

  • Nueva caracteristica especial añadida - la encontrareis jugando.
  • Nuevo evento especial añadido - lo encontrareis jugando.
  • Los barcos crafteados tras el parche, tendrán el nombre del crafter vinculado a el. El 5% de toda la experiencia conseguida con ese barco se entregara al crafter a través de un obtenible.

Cambios en los perks

  • Continuamente añadimos y probamos sistemas que pueden ser modificados por perks/habilidades de oficial. Estos sistemas nos dan una flexibilidad extra en el desarrollo para permitir nuevas opciones interesantes de juego y características. Algunos perks pueden estar desbalanceados, y eventualmente serán retirados si son odiados por los jugadores. Por favor, ignorad perks molestos - la mayoría serán eliminados eventualmente.
  • El próximo parche mensual comenzara a cambiar de forma activa perks y mejoras. Para dar algo de flexibilidad a los jugadores, el reset de perks será gratuito hasta que los perks se estabilicen.
  • El perk de almacenamiento (storage) se convierte en inútil. Todos sus bonos se han eliminado. Usad el reset para reemplazarlo.
  • Nuevo perk, Doctor - el perk recupera el 70% de las bajas en combate si tu barco sigue con vida al final del combate.
  • Nuevo Perk, Social - las batallas generadas por un jugador con este perk, estarán abiertas durante 30 minutos para los dos bandos.
  • Nuevo Perk, Optimización de carga - 20% mas de espacio de carga.
  • Nuevo Perk, conexiones en el astillero: +15% al precio de los barcos comprados por los NPC en los puertos.
  • Sabemos que el combate y el comercio deberían ser realizados por oficiales separados y planeamos alañadir un oficial de no combate como segunda contratación en el futuro.

Bugs arreglados:

  • Se ha arreglado un bug cuando los mosquetes eran contados de forma incorrecta durante el abordaje en algunas ocasiones.
  • Muchos mas bugs arreglados

Cambios:

  • La perdida de tripulación excesiva del Bucentaure ha sido ajustada un poco.
  • Se ha agregado el cañón de 36 libras. Es exclusivo de un solo navío en este momento, pero esta limitación será eliminada en un futuro cercano.
  • Confirmaciones extra se han añadido al borrado de un jugador.
  • Las bodegas han sido finalmente rebalanceadas para todos los barcos. Ahora son mas cercanas a las históricas. Continuaremos cambiando los tamaños de las bodegas mas adelante.
  • El equilibrador y las condiciones de las salas de batalla pequeñas han cambiado: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15739-tournament-support-changes-to-small-battles
  • Las penalizaciones la velocidad de navegación durante las tormentas se han reducido.
  • La posibilidad de obtención de botellas se ha reducido.
  • La distancia de las botellas se cambiado a la anterior (mas cercana) no habrá mas viajes excesivamente largos.
  • Las monedas de cobre se han agregado a los pecios.
  • La distancia del perk Area control se ha incrementado a 750 metros.
  • El bono del perk Press Gang se reduce al 50%.
  • Stiffness se ha bufeado para dar un +5% de vida al mástil y +2cm a la armadura.
  • Se han realizado ajustes en los abordajes. El abordaje será mas dinámico y en general mas entretenido.
  • Se han realizado algunos ajustes menores al comportamiento algunos barcos.
  • Los cañones penetraran mucho menos a través del agua.
  • Las tables de nombres de Bots se han mejorado gracias a diversos voluntarios.
  • Probablemente se han introducido diversos bugs horribles.

Después de que el parche se estabilice, empezaremos a trabajar en la segunda parte de las mejoras de la diplomacia en relación a las batallas de puerto, esfuerzos de guerra y conquista en general, además de nuevos sonidos y mejoras en la IA.

Edited by Duclos
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Primero dar las gracias a Duclos por la traducción, sobre todo para los que no sabemos ingles, nos viene muy bien.

Luego comentar las notas del parche, me han gustado bastante, aunque si mal no e entendido quitan lo del smugler..... muy mal por Naval Action, si quitas una cosa tienes que dar una solución por otro lado. Yo personalmente nunca lo uso, y cuando tengo que llevar un barco a otro sitio, hago una misión de guardiamarina, pero los que lo usen seguro que no les hara mucha gracia.

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no se quita el smuggler, lo que se elimina es que puedas atacar a los de tu faccion, y es para evitar un exploit en el que una flota entera se podria "esconder" en una batalla fingida con un smuggler de su bando


por cierto se sabe para cuando?

 

estan intentando implementarlo HOY

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