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Game-Labs Forum

Duclos

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Everything posted by Duclos

  1. Que yo sepa, los BP esos se van a dar como recompensa por el torneo ese que están preparando. No se si se habrá pesado algún evento mas ya.
  2. (Traducido del foro de anuncios) Saludos capitanes, aquí están las notas del parche que será implementado hoy: Nuevos barcos: Para celebrar el incremento en las calificaciones de steam, se añadirán 4 barcos al juego: Rattlesnake Heavy – blueprint de evento L Ocean – blueprint de evento Agamemnon – blueprint de evento Gunboat – obtenible para los usuarios existentes y blueprint de evento. El obtenible se otorgara a finales de semana. Los barcos de evento estarán disponibles solo a través de eventos especiales - abiertos para todos los usuarios en los servidores de PvP y PvE Si las calificaciones continúan creciendo, se agregaran mas barcos en los parches antes del lanzamiento. Necesitamos vuestro soporte para hacer el juego mejor. Por favor, id a Steam y calificar el juego si aun no lo habéis hecho. Alianzas Se han agregado las alianzas como el primer paso en el rediseño del sistema de conquista. Las alianzas son una característica en pruebas y puede cambiar el juego por completo. Creemos que estas alianzas deberían hacer el juego mejor, pero no sabemos si lo harán. Para el testing inicial las alianzas serán firmadas por periodos cortos, para ayudarnos a realizar diversas rondas de votaciones y encontrar bugs en el uso masivo. En el futuro, la duración de las alianzas será incrementada a 3 semanas mediante un hotfix. Votar estará disponible desde el tercer rango mas bajo y solo si vuestro personaje tiene al menos 15 días dentro de esa nación. El numero de votos se incrementara con vuestro rango. Para información mas detallada sobre el sistema de alianzas podéis mirar aquí http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15577-alliances-final-design/ Para insistir en las alianzas, hemos hecho varios cambios adicionales. Todos los capitanes han "aprendido" (learnt en el original) el reconocimiento de un aliado. Como resultado, los ataques sobre aliados por error o a posta, ya no serán posibles. Los piratas siempre actuaron como una gran hermandad, asi que ahora también se aplica a los piratas. La clase fuera de la ley esta planeada para los verdaderos piratas que están en contra de todas las autoridades. Los contrabandistas aliados ya no serán atacables. El principal motivo es para eliminar el exploit que denegaba la batalla. Los grupos podrán ser creados con miembros de la alianza. Se han agregado chats de alianza - 1 chat para cada 2 naciones. Si vuestra nación tiene dos aliados, tendréis que usar dos salas. Pero recordad "Loose lips sink ships" (expresión que viene a decir algo asi como en boca cerrada no entran moscas) Otras caracteristicas Nueva caracteristica especial añadida - la encontrareis jugando. Nuevo evento especial añadido - lo encontrareis jugando. Los barcos crafteados tras el parche, tendrán el nombre del crafter vinculado a el. El 5% de toda la experiencia conseguida con ese barco se entregara al crafter a través de un obtenible. Cambios en los perks Continuamente añadimos y probamos sistemas que pueden ser modificados por perks/habilidades de oficial. Estos sistemas nos dan una flexibilidad extra en el desarrollo para permitir nuevas opciones interesantes de juego y características. Algunos perks pueden estar desbalanceados, y eventualmente serán retirados si son odiados por los jugadores. Por favor, ignorad perks molestos - la mayoría serán eliminados eventualmente. El próximo parche mensual comenzara a cambiar de forma activa perks y mejoras. Para dar algo de flexibilidad a los jugadores, el reset de perks será gratuito hasta que los perks se estabilicen. El perk de almacenamiento (storage) se convierte en inútil. Todos sus bonos se han eliminado. Usad el reset para reemplazarlo. Nuevo perk, Doctor - el perk recupera el 70% de las bajas en combate si tu barco sigue con vida al final del combate. Nuevo Perk, Social - las batallas generadas por un jugador con este perk, estarán abiertas durante 30 minutos para los dos bandos. Nuevo Perk, Optimización de carga - 20% mas de espacio de carga. Nuevo Perk, conexiones en el astillero: +15% al precio de los barcos comprados por los NPC en los puertos. Sabemos que el combate y el comercio deberían ser realizados por oficiales separados y planeamos alañadir un oficial de no combate como segunda contratación en el futuro. Bugs arreglados: Se ha arreglado un bug cuando los mosquetes eran contados de forma incorrecta durante el abordaje en algunas ocasiones. Muchos mas bugs arreglados Cambios: La perdida de tripulación excesiva del Bucentaure ha sido ajustada un poco. Se ha agregado el cañón de 36 libras. Es exclusivo de un solo navío en este momento, pero esta limitación será eliminada en un futuro cercano. Confirmaciones extra se han añadido al borrado de un jugador. Las bodegas han sido finalmente rebalanceadas para todos los barcos. Ahora son mas cercanas a las históricas. Continuaremos cambiando los tamaños de las bodegas mas adelante. El equilibrador y las condiciones de las salas de batalla pequeñas han cambiado: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15739-tournament-support-changes-to-small-battles Las penalizaciones la velocidad de navegación durante las tormentas se han reducido. La posibilidad de obtención de botellas se ha reducido. La distancia de las botellas se cambiado a la anterior (mas cercana) no habrá mas viajes excesivamente largos. Las monedas de cobre se han agregado a los pecios. La distancia del perk Area control se ha incrementado a 750 metros. El bono del perk Press Gang se reduce al 50%. Stiffness se ha bufeado para dar un +5% de vida al mástil y +2cm a la armadura. Se han realizado ajustes en los abordajes. El abordaje será mas dinámico y en general mas entretenido. Se han realizado algunos ajustes menores al comportamiento algunos barcos. Los cañones penetraran mucho menos a través del agua. Las tables de nombres de Bots se han mejorado gracias a diversos voluntarios. Probablemente se han introducido diversos bugs horribles. Después de que el parche se estabilice, empezaremos a trabajar en la segunda parte de las mejoras de la diplomacia en relación a las batallas de puerto, esfuerzos de guerra y conquista en general, además de nuevos sonidos y mejoras en la IA.
  3. Lo primero. El tratado solo afecta a España, Inglaterra y Holanda y solo a los puertos que se han especificado en el, que son los de la costa Americana, Cuba, Jamaica y la zona de buffer holandesa. Si nosotros queremos pegarnos con los Yankis somos libres de hacerlo. Holanda solo ha dicho que va a realizar labores defensivas, que por otro lado dado que el tratado de las tres naciones deja bien claro que el PVP a excepción de los puertos antes mencionados es libre ni siquiera debería sorprenderos. Igualmente respecto al tema de los que dicen que nos hemos rendido, os recuerdo a todos los que vais por ahí pregonando vuestras criticas, que después de la perdida de Sant Iago y de Guamá, momento en el que Ei y los Celtis dejaron de defender porque estaban mas que quemados, no se ha defendido ni un solo puerto con éxito hasta día de hoy a excepción de Baja (que fue atacado por 4 gatos). Mas aun los únicos puertos que se han ganado desde entonces son los que los mencionados clanes han conquistado entre Florida y Cuba entre ayer y hoy. Así que creo que deberíais dedicaros mas a dar ejemplo que a predicar. Y por cierto Lobo. En todo el tiempo que llevo jugando no le he oído nunca a nadie decir nada positivo de ti, ni siquiera en broma. Cuando te llevas mal con unos pocos pueden pasar muchas cosas por medio, pero cuando prácticamente todo el mundo esta de acuerdo, uno debe empezar a plantearse que el problema no es de los demás sino de uno mismo. Y yo personalmente lo único que te he visto hacer es sembrar cizaña entre nosotros en todos y cada uno de tus comentarios y apariciones publicas.
  4. Traducido del foro de noticias(http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/9563-upcoming-patches-this-week/): Saludos capitanes. Estamos planeando lanzar los siguientes cambios antes de pasar a la producción de contenido y nuevos barcos: 1) XP y cambio de naciones. Hemos encontrado un montón de problemas y confusión en el actual sistema. Planeamos añadir una solución temporal que resolverá la confusión y proveerá mas flexibilidad (al mismo tiempo que se mantiene la regla de 1 servidor - 1 jugador) Como funcionara: Vuestra XP estará ligada a vuestra cuenta de Steam Seguiréis pudiendo tener una cuenta por servidor. Pero vuestro nombre de jugador o vuestra nación no estarán sincronizadas Esto os permitirá experimentar libremente y permitirá cambiar de nación si estais insatisfechos con vuestra elección actual. Pero seguirás teniendo el limite de 1 jugador en el server y esto reducirá el espionaje y otros problemas de nivel alto. This will allow you to freely experiment and will allow to switch nation if you are unsatisfied with your current choice. Borrar un personaje borrara todo excepto la XP. 2) Mejores recompensas de XP en PVP 3) Entrar en misiones como aliado - debe ser discutido en otro tema: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/9566-entry-to-missions-your-opinion-needed/ 4) Avisos adicionales cuando se ataca a un aliado (demaisada gente se esta convirtiendo en pirata por accidente) 5) Múltiples exploits potenciales cerrados. 6) El numero de flotas NPC cercanas a las capitales sera reducido significativamente para reducir que sean empujadas en batallas. Estas rutas serán redirigidas a ciudades libres y centros regionales. 7) Solucionados bugs menores y pequeños cambios introducidos.
  5. . Haz el favor de dejar de quejarte y exponer de forma clara cual es tu propuesta.
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