Jump to content
Game-Labs Forum

aklex

Tester
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by aklex

  1. Добрый день, сколько максимально с одной стороны (в сессии) планируется игроков? И какие режимы боев планируете ввести? (я например вижу несколько вариантов: 1. Бои флотов (максимально возможное количество игроков на одной карте), 2. Бои эскадр (небольшая команда игроков, одна из частей флота), 3. Бои один на один. Можно еще замутить захват форта (одна команда нападает ей надо разбить все огневые точки противника, при чем форт тоже стреляет по противнику, второй команде надо не дать уничтожить свой форт). А как вы видите такую тему?

  2. выхлоп за захват порта должен существенным кто бы спорил но если города в которых стоят верфи будут разграбляться то крафта кораблей НЕ будет ну нах мне допустим как крафтеру возить строить тратить на это время силы чтобы потом все пропало?! 

    я за грабеж городов но я предлагаю разделить 

    - не захватываемые - их мало и только там стоят верфи

    - захватываемые ВСЕ остальные - там стоит все производство и добыча сырья -- вот их и грабим по полной кто что не вывез ОТТУДА то потерял можно даже полностью

    Согласен только возможность строить в таких городах надо заслужить, получить определенное звание в Крафте или что то подобное, что бы не всем и не просто так.

  3. Отличная идея ! Только нет рандому, нет проценту потерь !

    Про****ли порт - пока золотишку, ресам, ВСЕМУ, что было в порту!

    Только хардкор ! 

    что то в этом есть только я бы разделил: если грабеж города при захвате то теряешь все, а если захватчик решил не портит инфраструктуру города то при захвате теряешь небольшую часть 10-20% в виде контрибуции. 

  4. всё зависит от того сколько там вообще может урона выдержать корабль, если несколько залпов то и +50% не особо то и сильный разгон.

    Да и я про то что пора народу показать что там сделали хотя бы в форме видео что бы иметь представление о чем речь вести. Что там за бои когда надо продумывать маневр на два хода вперед, а то уже страшно становиться прямо не игра а фулл реал. (еще будем добрым словом вспоминать "сложные" бои в КО- дал на цель слабое и ныряй за строй :) ).

  5. а я думаю побольше надо, 5% это вообще неочем, вон в КО 5% давал значок на быстроту или на дамаг, которые за перечни брались, так они там не особо то и чувствовались. Нет надо нормально характеристики разгонять, чтобы зафитовка действительно диктовала тактику.

    Но точно не 50%, прикинь разогнать урон у первого рейта + 50% это не парусник а установка залпового огня 22века :) . А в общем я за большое количество фитов что бы и подумать и попробовать и найти что то свое.

  6. Информация по проекту идет хоть и тонкой нитью.  Стали появляться скриншоты. Но так как не все участники обсуждения попадут на пробы игры (фокус-тест, альфа и т.п.).  А общее представление иметь хотелось бы (тем более что уже стали поговаривать об оплате), возникает вопрос, а как долго ждать видео по игре? Ведь одно дело статические картинки и совсем другое это движение, тем более что уже есть что показать (судя по скриншотам). Да и многие вопросы бы ушли сами собой, а более актуальные появились  бы. Короче говоря видео в студию господа, а то пришлем черную метку :) .

  7. вот жеж. а я арт директора нашего чуть за такое предложение не уволил

    А вот это зря без таких парусов игра не игра, предлагаю премию арт директору за новаторство и как компенсация умерших нервных окончаний :) .

  8. Если не фри ту плэй, тогда либо разовая продажа игры на первом этапе и каждое дополнение за деньги, либо помесячная оплата с пробным периодом. Но пробный период я бы сделал все равно при каком способе оплаты (две три недели с ограничением в уровне прокачки), второй момент при помесячной оплате сумма не превышает  5-10 баксов в месяц (если на рубли примерно 300р.) (так как страна у нас большая и уровень зп у всех разный, и необходимо учитывать игроков школьного возраста, а 300р в месяц это почти всем доступно и не жалко). А до выхода фулл версии на рынок выпустил бы сессионку  с оплатой в месяц 100-150р а пробный период ограничил не временем а уровнем корабля (скажем по халяве два первых кора и играй сколько влезет, а дальше за бабло, тем самым привлек бы кучу народа и денежка потекла бы тонкой но стабильной ниточкой). Но это мой бизнес план а вам хлопцы виднее :).

  9. Визуальные эффекты должны быть это плюс игре,  если нарисовать команде грамотною анимацию, то смешно и надоедливо она смотреться не будет, а через несколько месяцев игры да уже не важно, какая там анимация. Для новичков все идет в плюс. Так что команда на палубе должна быть, но это должен быть включаемый эффект.

  10. http://radikal.ru/fp/13fb827e18b5483d818a6d3cafddb954'>860afb38577ft.jpg

         Открытый мир (Глобальная карта): с одной стороны это два материка Америк (северная и южная) с возможностью переплывать на другую сторону материков  (что бы использовать оба побережья: атлантическое и тихое).  С другой стороны карты часть Европы и кусочек Африки. Разделены эти две части атлантическим океаном. Назовем эти две части «Новый свет» (соответственно Америки) и «Старый свет» Европа с куском Африки. По побережью расположены города.

         В городах можно строить  здания (предприятия). Здания разделены на три вида: добывающие (лесозаготовка, шахты и т. д.), перерабатывающие (лесопилка, плавильня и т. д.), производящие (оружейная, верфь и т. д.). Почти все ресурсы расположены в Новом свете, а такие как рабы (в Африке) (для добывающих зданий), переселенцы (в Европе) (для остальных и для развития города). В новом свете города с минимальным уровнем развития в Старом свете города с высоким и максимальным уровнем развития. (говоря проще в Новом свете добываем, перерабатываем и везем в Старый свет где производим и продаем).

        На начальном этапе нациям принадлежит 3-5 городов каждой, остальные нейтральные.  И один «начальный город (расположен  в Старом свете в уголку карты (в Дании как пример )). Этот же город является переходом из открытого мира в сессионные бои (в сессию нельзя зайти из любого места карты, а только в этом городе). Нации стандартные: Англия, Голландия, Франция, Испания нейтралы (это даже не нация: игроки которые начали играть и не выбрали к какой нации примкнуть, города которые еще не кто не захватил и непись для битвы за такие города) и Пираты.

        Но пиратом просто так стать нельзя нужно «заслужить». Нападать можно на всех (кроме игроков одного клана) в любой точке карты. На другие нации (если нет войны) идут штрафы. На свою нацию штрафы большего  размера. По достижении порога по штрафом становишься пиратом (за голову назначается награда которая растет по мере жизнедеятельности игрока в этой роли, игрок лишается всех своих предприятий, не может зайти в города (кроме пиратских, нейтральных (те которые не кому еще не принадлежат) и в которых дано добро на заход пиратов), пираты не могут строить корабли  крупных классов, но могут захватывать любые корабли. После потопление пирата награда за голову сбрасывается на ноль и растет заново, а достается она тому, кто потопил этого пирата (если на пирата напали эскадрой, награда делится на всех в этой эскадре). Награда за голову пирата распространяется на любого игрока любой нации кроме пиратов. Пираты могут нападать на пирата (кроме  игроков одного клана).

        Осада города другой нации начинает войну между этими нациями, нападение на корабли другой нации во время  войны приводят к очкам штрафов, и при достаточном количестве назначается награда за голову игрока, но только для игроков этой нации. Множество нападений на корабли другой нации в мирное время приводит к войне между нациями. Города осаждаются  (набиваются) затем назначается битва за этот город.

        Комментарий к картинке вложения: красный четырехугольник это примерная зона глобальной карты в игре корсары онлайн (для ориентира), синей полосой разделены две части Новый свет (с левой стороны) и Старый свет(с правой стороны), зеленой стрелочкой показано что необходим пролив на другую сторону, что бы можно было подальше распределить золотые и  серебренные прииски. Черные точки это примерное место расположения зон занимаемых нациями на начальном этапе (пиратов я поселил в Африке) и красная точка это начальный город (где все и начнется).

  11. А я к чему пока нет ресурсов не надо мучатся, а направить все силы на более перспективный момент.

    Вот скажи тебе лично надо абордаж в виде пошаговой стратегии? Я например даже плохо понимаю как это будет выглядеть, а уж если в виде карточной игры то вообще не буду рад такому абордажу (но это мое мнение)

  12. Добрый день, а если на первых порах не вводить абордаж вообще (до появления РПГ), а просто руководить процессом абордажа это интересная занятие, но даже адмиралам приходилось обнажать оружие на корабле, а уж капитанам так сам бог велел. Да игра про парусный флот и без мочилова на шпагах это как то слишком радикально. (карточно - шахматная система на мой взгляд не передаст полную атмосферу абордажа)

  13. Если не война за карту между нациями (КО), второй вариант это война кланов, а за что? За один супер ресурс, а где он будет располагаться (в одном месте или в разных местах)? Можно воевать кланами за территории , но для этого открытый мир должен быть огромен (что бы исходного места было для всех). И опять ну захватили 100 городов, а дальше что? Сделать на каждую область свой ресурс, тогда сложная экономическая модель, где каждый ресурс важен и опять огромный мир с тьмой разных ресурсов.

  14. Мы думаем нации сделать по другому немного

    а именно

     

    Когда будет открытая карта:

    Игрок при старте игры выбирает свою национальность (хоть узбек) - появляется в порту и дальше свободен. И собственно от его действий уже зависит какой нацией он станет и куда вступит. 

     

    Я долго думал над этой темой, с одной стороны свободный выбор игроку кем стать это хорошо, но сам процесс немного не понятен: Вот зашел игрок в игру создал персонажа (хоть узбека), появился в порту и дальше свободен и что один нейтральный порт остальные разбиты по нациям? И дальше, захотел, стал играть за нацию 1, а потом перешел за нацию 2 или как?

  15. Добрый день, есть вопрос:

     - в игре планируется два режима один это  фракционные бои (сессионка, на карте встречаются одинаковое количество игроков (или  выверенные по мощности группы ) для проведения одного боя на одной карте. Второй режим это открытый мир где будет глобальная карта с объектами которые будут захватываться  игроками или группами игроков. Так вопрос  в открытом мире в чем будет состоять глобальная задача (захватить весь мир и потом мир обновляется и процесс повторяется или что то другое)?

     - При любом производстве (будь то производство машин или создание компьютерной игры) производитель составляет планы они разные по времени реализации и по объему запланированных задач), вопрос что в результате по вашим планам должно получиться и какие примерно сроки на это вы ставите?  И под вопрос, сколько всего кораблей в конечном результате (или на момент свободного доступа игроков в игру) вы планируете ввести (кораблей разных не по характеристикам, а на внешний вид разные)?

    Заранее благодарю.

  16. что то я не помню там такого, зеленым был прицел если в союзника лупить собираешься, а краснымстановился когда выдавал примерно нужный угол возвышения,в остальные моменты он был желтым

    А ты про какую часть корсаров? :)  (спорить не буду это было сто лет назад, пусть будет красный, желтый, зеленый) :)

  17. ну нормально как по мне. с цветом не уверен. но в целом....

    Красный когда выше или ниже берешь ли в горизонте мимо цели, зеленый примерно в зону накрытия и прокачка скорость перезаряда, кучность, синхронность залпа, и уменьшения зеленой зоны прицела для точности как то так было.

  18. c "сиавордом" (теми скринами) у нас разница как у неба и земли))) мы сейчас все делаем по другому с точки зрения графики и визуализации. 

    Тема не столько в скриншотах (хотя для того времени они были довольно не плохи) а сколько в конечном результате (удастся ли поиграть все таки в нормальную игру про парусники). У игр этой тематики просто черные полосы. К3 (сингл) выпустили  не раб. версию, и только через несколько лет модами исправили положение но игра морально устарела, К4 так и не вышли (причина не ясна но что то с баблом), Сиаворд свой проект показал немного и продал да еще компании которая в этот период выпускает игру про корабли правда не парусники (но море в самолетах отдает теми скриншотами) :)

    Хоть сейчас не подведите век человеческий не долгий плюс лет двадцать и играть уже не потянет :) .

  19. Да, было бы не плохо если был бы какой-то уровень отношений между странами (вражда, союз, нейтральность и тд.). Поднимается если нация "а" помогает "в" битве нации "б" против нации "в", и опускается после боёв "а" и "б". Но я никак не могу понять в чем будет заключаться цель игры? Будет ли это война за карту как в потбс или как это будет вообще выглядеть?

    Это вопрос слишком тонкий. Если карта будет достаточно большой (скажем больше чем в КО в несколько раз) то захват карты с последующим перегрузом на новый виток не очень актуален. На такой карте лучше сделать основную тему война кланов за территорию (так как с большим количеством зон (городов) захватить не удастся, а уж контролировать тем более). А если повторять опыт КО то надо два раза подумать о награде за карту (циклы перезагрузки карт будут много раз повторятся и важно что бы победа за карту была актуальной и через год и два).

    В первом варианте разделение на нации, а внутри их на кланы даст немного шире варианты политики внутри игры (война между нациями война между кланами союзы между кланами и т. д.). Во втором разделение только на нации вполне достаточно, так как цикл не большой по продолжительности, и расширенная политика будет не актуальна (не большой промежуток времени действовать будут союзы и т. д.)

    Вообще по многим постам разработчики уделяют внимание опыту EVE (я в нее не играл), а вот как там с глобальным смыслом хотелось бы узнать

  20. наисекретнейший скрин который пойдет в PR кампанию

     

    Что то слишком хорошо, что бы быть правдой, был такой проект Корсары 4 то же красивые скриншоты первые полгода выкладывал, потом «Сиаворд» то же интересные скриншоты были. Надеюсь ребят вы не из них :) .

  21. а какая там система? напомни, а то я уже эти капролиты мамонта и не помню)

    Прицел в виде круга перемещение по вертикали и немного в горизонте, меняет цвет когда угол по вертикале будет соответствовать примерной зоне накрытия.

×
×
  • Create New...