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Bonden

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Posts posted by Bonden

  1. Bonne idée Teutomatos, si cela peut inspirer, même de façon infime, les développeurs...

     

    L'information, aujourd'hui comme à l'époque, c'est le pouvoir. Je vais réfléchir à la façon dont on pourrait acquérir les connaissances (et lesquelles) et les exploiter dans le jeu, mais sachant que je ne suis ni spécialiste de la programmation (je n'y connais rien en fait ;-)) ni habitué à ce type de jeu de 'civilisation' en 'open world'. Je reviendrai avec qq propositions.

  2. De manière générale, quel va être le rôle de la navigation (entre les combats) ? Celle-ci sera-t-elle simulée avec un peu de réalisme ? Si oui, à quel degré ? Se repérera-t-on automatiquement ou moyennant certains instruments et cartes ? Cela rendrait le jeu amusant (surtout pour l'exploration et les missions de chasse) si l'on pouvait jouer sur la météo, les connaissances géographiques, la qualité des instruments de navigation, etc. sans pour autant trop compliquer les choses. L'effet de la météo/nuit sur la cohésion des flottes serait aussi intéressant à simuler. Mais bon, encore une fois, je suis bien incapable de savoir ce qui est raisonnablement envisageable et ce qui ne l'est pas... C'est vrai que j'ai aussi voté par la simu 'dure' ;-)

  3. Hello

     

    J'aurais une question: comment va être gérée la météo dans l'open world ? Je suis tombé sur un article du monde sur les jeux de régattes en ligne, c'est intéressant

    http://www.lemonde.fr/jeux-video/article/2014/11/06/avis-de-gros-temps-sur-les-courses-de-voile-virtuelles_4519795_1616924.html

     

    Les batailles étaient engagées généralement, à l'époque, par temps correct, pour éviter de devoir fermer les sabords inférieurs et pouvoir raisonnablement viser (question roulis/tangage). Seules les missions de chasse se faisaient un peu par tous les temps

  4. Bonsoir

     

    Oui, je dois me faire des illusions, mais le premier mail de Barberouge avait de quoi exciter la curiosité quant au projet des développeurs du jeu sur la question de l'exploration...

    Quant aux objectifs, ils étaient d'augmenter les connaissances à des fins stratégiques, économiques, scientifiques, voire religieuses, etc. Cook a cherché toutes les terres encore inconnues dans le Pacifique, y compris le 'grand continent du sud' (dont il s'est approché sans le savoir) et, avec les scientifiques et artistes naturalistes qui l'accompagnaient, a effectué des observations en astronomie, fait beaucoup de cartographie, effectué des relevés sur les fonds marins, de la botanique, de l'ethnographie,... 

     

    Je pense que le jeu peut inclure cette quête de connaissance et en effet la valoriser de différentes manières pour les joueurs. Cela ferait varier le plaisir. Mais en effet, cela ne peut être qu'assez sommaire et doit rester fun !

  5. Si en plus on peut rencontrer des navires 'exotiques' d'époque, y compris pirates (jonques, praos,...)...

     

    Sur l'exploration, il serait bien de ne pas bâcler la faune et la flore des côtes exlorées, cela peut contribuer au caractère immersif et à l'intérêt de l'exploration. Personnellement, comme ornitho et naturaliste, je serais bien content de tomber sur quelques albatross (pas des 'mouettes' standardisées) dans les mers de l'Atlantique sud, sur des lions de mer, des rorquals communs et des orques le long des côtes de l'Argentine, des colonies d'oiseaux de mer sur les îles rocheuses, etc. Mais bon, bonjour les FPS je présume...

     

    Qu'est-il prévu concernant les communautés indigènes (pourraient-elles fraterniser, ou au contraire attaquer comme ce fut le sort de Cook ?) ? Attention les stéréotypes, c'est assez chaud évidemment...

     

    J'inclurais aussi dans le jeu aussi, outre les marchands, les baleiniers, objet de nombreuses convoitises...

  6. Bonsoir

     

    25 vs 25, au vu des vidéos déjà en ligne, ça donne déjà une sacrée impression...et ce n'est pas éloigné de la réalité historique, rares étant les batailles de flottes avec plus de 25 vaisseaux de ligne de part et d'autre (à part la bataille des Saintes et Trafalgar, où on était plutôt à 30-35 de part et d'autre). Beaucoup de batailles tournaient autour d'une quinzaine de vaisseaux de ligne de part et d'autre, (Camperdown, bataille du Nil,...), voire moins d'une dizaine dans les batailles d'escadre (Algesiras).

     

    Ce qui serait intéressant, c'est aussi de pouvoir faire varier l'aspect visuel des vaisseaux, notamment les 74 et les 'first rate', pour donner une impression plus réaliste des batailles d'époque, sans manger le FPS (par ex. en pouvant changer le nom (à partir des listes d'active, ce serait mieux ;-)), les couleurs, la figure de proue, l'usure générale (usé/neuf),...). Possible Barberouge ?

  7. Merci Barbe Rouge pour la réponse à mes questions et suggestions !

     

    Je comprends en effet qu'il faut faire des choix pour garder une fluidité suffisante pour l'open world et surtout assurer la viabilité économique du projet ! Le mieux est l'ennemi du bien...

     

    Je me réjouis de voir le résultat final en tout cas !  Postez encore des videos des tests (aussi de navigation par gros temps, c'est super), je regarde avec mes enfants ;-)

     

    PS: Au niveau des bateaux, ce qui serait bien, ce serait d'avoir un 74 et un trois-ponts français fin XVIIIe/début XIXe (comme l'Océan de Sané) pour éviter des batailles type 'Victory c. Victory' ; l'arrivée de la frégate Trincomalee est une bonne nouvelle car elle fut copiée d'une frégate de Sané ;-)

  8. Bonsoir à tous,

     

    Petit nouveau sur ce site, fan de POB et de la voile au XVIIIe siècle, impressionné par le jeu proposé par Game-lab mais complètement ignorant en informatique, je rêverais de pouvoir aussi disposer d'une version du jeu en 'solo' en ayant la possibilité de jouer contre l'ordinateur, avec des niveaux de réalisme croissants, comme le suggère Surcouf. On pourrait ainsi 'rejouer' des batailles célèbres, avec les mêmes conditions météo, les tactiques d'époque ou encore les difficultés de communication, de positionnement selon les caractéristiques des navires, etc. simulées par l'ordinateur par exemple. Ou générer des missions à planifier avec des cartes du monde réel - côtes et fonds (avec ses imprécisions selon les zones et l'époque) - et du renseignement, un peu comme dans certains simulateurs d'avion. Personnellement, je trouverais les propositions de Surcouf très attractives pour ceux qui privilégient le réalisme sur l'action pure.

     

    Au niveau visuel, le jeu est déjà magnifique (notamment au niveau du jeu des lumières, impressionnant !), mais certains aspects pourrait fortement augmenter le sentiment de réalisme:

    - comme le suggère Surcouf, les navires au combat étaient souvent sous huniers, perroquets, rarement avec les basses voiles, exposées au risque d'incendie, et encore plus rarement avec les civadières (qui bloquaient la vue vers l'avant);

    - rôle fondamental de la fumée au combat (qui rend plus difficile l'identification ami-ennemi, la visée, le maintien de la ligne ou de la position relative des navires, etc.) en fonction du vent; les peintures de N. Pocock montrent bien l'ambiance des batailles flotte c. flotte; j'ai lu dans les échanges en anglais qu'apparemment trop de fumée ralentit le time-frame ?

    - les dégâts apparents ne sont visibles actuellement que sur la coque, alors que les superstructures du pont supérieur devaient nécessairement être très impactées par les munitions en tout genre (sans parler du sang qui devait vraisemblablement être très visible, mais bon); surtout, aucune dommage n'apparaît dans les mâts, les voiles et le grément ; on voit très rarement un navire perdre son mât dans les videos; or c'était un dommage très fréquent et qui modifiait fortement la mobilité du navire; on voit souvent les navires couler dans le jeu, alors qu'à l'époque, la plupart devenaient inmanoeuvrables faute de mâts et/ou de gouvernail, et/ou prenaient feu, mais restaient à flot, au point de devenir des obstacles et de causer des dommages eux-mêmes; l'Orient lors de la bataille du Nil a lui tout simplement explosé...;

    - les espars ne sont pas mobiles verticalement comme à l'époque; or, sauf erreur ils étaient souvent abaissés selon les situations pour ferler les voiles; cela change fortement l'aspect général de la voilure et donc du navire (cf à nouveau les peintures de l'époque iou de Geoff Hunt et les images des répliques comme la Surprise ou l'Hermione)

    - la densité du grément, mais j'imagine que chaque cordage supplémentaire ralentit le time-frame...

     

    Qq images magnifiques de l'Hermione lors de ses premiers essais en mer sur http://culturebox.francetvinfo.fr/expositions/patrimoine/feuilleton-lhermione-fregate-de-la-liberte-15-198091

     

    J'envie Surcouf également...

     

    Y a-t-il une chance qu'une version 'solo' du jeu soit commercialisée ?

     

    A bientôt

     

     

     

     

     

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