Jump to content
Game-Labs Forum

William

Members2
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by William

  1. хорошо а как вам такая идея - губернатор (мэр, адмирал, командир и т.д.) рассылает не пригласы лично каждому игроку, которого хочет видеть на ПБ, а квоты кланам. допустим на один клан отдаёт 10 квот, на другой -4. а кланы сами решают кем заполнить квоты. если соберут слабые составы - в следующий раз им пришлют меньше квот, а то и вовсе не пришлют. ну а часть квот можно выдавать в свободный доступ. а может вообще продавать)

    Угу еще лучше ты это серьёзно?

  2. Ну тогда о чем мы спорим? Лично для меня не столь важно, кто организует защиту города - губер или адмирал нации, сколь важно то, что это делает один человек по приглашениям, а не так, как это было в ПотБС. Нельзя так засирать хай-лвл контент, как это сделали они.

    Мы походу спорим о том что пб будет доступно только избранным или всем.я лично не против если будут клановые и обычные города на обычные естественно могут попасть все а на клановые по пригласу вот и все только ненадо думать что обычные а именно исторические города должны быть хуже в ресурсах и пр чем клановые
  3. Ты автоматически переносишь реалии ПотБС сюда и споришь со мной, потому что мои предложения не стыкуются с ПоТБС - там губеры были выборными. Но кто тебе сказал, что здесь это будет реализовано так же? Вполне возможно, что кланы будут иметь собственные города, которые будут составной частью нации, но развитием города и организацией его защиты будет заниматься именно клан.

    А кто тебе сказал что все города в игре должны быть клановые и каким образом там будет посажен губер
  4. Ладно смысла в этой теме я невижу ибо порт это не чьято собственность а нацианальное достояние типа условия и правила ты буш в своем клане продвигать а губер не должен вливать реал мани в город при том что его избрали и деньги на прокачку порта он тратит казенные то и определять кто пойдет на пб он не может стата зло в таких делах время короче покажет какие идеи приживуться

  5. Тема абсурдна если разрабы не дай боже одобрят и введут такое это будет пичальбеда нельзя никого ограничивать в игре хочешь защиту от так называемых нубов хорошо тогда иди в клан или создай его и воюй в своей группе отСов насчет того что у губера будет власть кого брать а кого нет тоже бред ибо кто он такой что бы запрещать игрокам особенно тем кто платит деньги за игру попадать на пб даже будь он хоть папой римским

    П.с у когото зашкаливает чсв тобишь синдром вахтера присутствует

    • Like 1
  6. по теме: шашкой махать конечно интересно, но пинго и лагозависимость при этом не устраниш =(

    поэтому:

    1. абордаж нужен как в пошаговой стратегии, игрок вынужден заранее готовить корабль чтобы увеличить свой шанс (прокачивать скилы в ветках профессий, изменять процентный состав экипажа - больше абордажников, мушкетёров, меньше матросов, артиллеристов) при этом снижая ходовые корабля и ухудшая навыки стрельбы.

    2. на абордаж сильно влияет мораль команды

    3. крюки кидать самому игроку, но на вероятность зацепить, кроме умения кидать игроком крюки, влияют:

    а) конструкции кораблей (разница в высоте бортов и особенности обвода корпуса, наличие противоабордажной защиты),

    б) разница в скорости кораблей и расстояние между ними (можно врезаться так, что начнёшь думать как борт залатать а не бордиться)

    4. если удалось зацепить, включается миниигра по принципу камень/ножницы/бумага, позволяющая при правильной стратегии отбиться от более сильного соперника, при очень высокой морали команды есть возможность взорвать крюйт камеру, свой корабль при этом тонет, игрок перекидывается в ближайший порт (не обязательно дружественный) и вынужден оплатить услуги лекаря и купить лодку, вражеский корабль и всё что рядом получают урон или тонут, исходя из количества взрывоопасного материала на борту судна.

    5. корабли находящиеся в состоянии абордажа расцепить возможности нет, кто то в любом случае выиграет абордаж (не обязательно нападающий)

    6.после проигрыша абордажа игрок имеет возможность откупиться, сохранив при согласии выигравшего игрока, корабль/груз/команду, в случае если договориться не удалось он перемещается на свой ближайший кор (как при утоплениии)

    7. по кораблям находящимся на абордаже нельзя стрелять, можно только выслать союзнику "баркас с подкрепом", который набирается из своей команды (уменьшая ттх твоего корабля- штрафы как при потере команды), при этом враг может его утопить, расстреляв его из пушек.

    Как в стратегии абордаж не нужен, седьмой пункт одобряю кроме стрельбы,стрелять должно быть можно

  7. Хотелось бы услышать мнение особенно от разработчиков как рычаги воздействия если они предпологаются будут применятся к игроку который не признает над собой командиров например на пб и будет их посылать куда подальше?

  8. Я кстати еще не слышал мнение разрабов по поводу будут ли корабли после боя магически восстанавливаться или им надо зайти в порт? может я пропустил что ,вот мы тут обсуждаем что лучше по мне так конечно обязательный заход в порт для полного восстановления корабля после боя ибо не представляю как можно отремонтировать корабль полностью восстановив мачты и орудия без верфи.После боя фулка должна направится в порт но ей будут мешать падальщики допустим сделали обзор на карте чуть ли не в плотную сам бой был также не виден тем кто  не находился примерно в 3 ярдах от боя при выходе победившая фулка может оказаться чуть дальше от точки боя и будет пытаться попасть в порт ну вот такую картину мы получаем меня вообщем всё устраивает ведь при плотном онлайне до порта добраться должны помочь союзные фулки своей нации или удачно пройти к порту не попадаясь в зону обзора врага.Mr Киркорофф ты случайно не также думаешь? :blink:

  9.  в этом случае больше половины игроков просто уйдёт из игры. они тоже пришли побеждать. так или иначе. им нужно дать шанс. вот и всё. вот и вся надуманная проблема. 

    Пусть побеждают скилом а не за счет побитых фулок,мне например было бы не в кайф утопить побитую эскадру.Поэтому считаю давать им такой шанс нельзя,если не хотят побеждать в честном бою пусть становятся всякими Хантерами и берут числом.

  10. Время в игре? Я предлагаю 1715-1720 превязанные к реальному времени от старта 1715 до завершения 1720 честь и слава той нации которая за этот очень долгий промежуток смогла удерживать карту карибского региона и может быть не только его отката карты как в КО нет,зато есть не захватываемые порты в европе типо Портсмута для Британцев и тд в которых можно со временем отстроить эскадру для возвращения територий на карибах. Это моё ИМХО 

  11. Проблема в тупом каче ветеранов на новичках!

    Неужели ни у кого не возникнет мысль на стопушечнике заплыть в какой нить порт скопления мяса и за минуту набрать уйму опыта/золота/репутации/.... ?

    Даже если будут территории исключающие такие действия, все равно !несколько! мощных и опытных игроков будут доминировать на карте. Встреча с ними будет равна самоубийству, а ведь ветеранов впоследствии станет много...

    Я тебя никак понять немогу что тебе не нравится? то что новичков топить будут?Простите сэр но тогда вы действительно несёте чушь,прошу вас осознайте это

  12. Ну так можно разбить всю игру на этапы))) результатом будет аналог свежепоявившихся командных боев в WoT. Я не читал, особо положительных отзывов на них))

    В ином случае так или иначе возникнет ситуация когда новичок(чки) выступают против профи, а он, тратя по ползалпа (или по удару, если речь об абордаже) на каждого, легко с ними расправляетсяО

    Откуда такие мысли о новичках?Что вы о них так заботитесь как о детях малых они сами разберутся,кто захочет стать профи тот станет все будем новички сначала так что считаю проблему надуманной

  13. В хардкоре вся беда.

    Невозможно сбалансить чтобы новичок и профи были на равных в одном бою.

    Новичок и Профи не могут быть на равных по определению,весь интерес в игре как раз и состоит чтобы из новичка стать профи,так что новичок пусть тренируется в скирмише с кем нибудь для начала.

    • Like 1
  14. тут проблема:

    как сбалансить, чтоб капитан не мог затащить весь бой и при этом не мог быстро помереть от случайной пули? В первом случае нужнен хп поменьше, во-втором - наоборот...

     

    Лучше чтоб капитан стоял на квартердеке, а игрок соответственно смотрел на все от третьего лица. Тогда можно легко указывать направление атаки/обороны  +  окружающая корабли обстановка всегда под вниманием игрока. К примеру, видя о заходящем на залп третьем судне, он сможет отдать приказ о расцепке кораблей, чтоб увернуться от залпа....

    Ну смотря какой капитан и какой противник) насчет затащить согласен если у противника большой численный перевес.Никто не запрещает заходить за укрытия,вести перестрелку,не кидаться в самое пекло сражения,помогать неписи там где она сдает позиции,непись должна рубится меж сабой активно чтоб абордаж уж сильно не затягивался,и т.д. да возможно это долго,да на это надо хороший комп и хороший программист и это Хардкорно что для меня главное.Это лишь мое видение абордажа и я прекрасно понимаю что такой не запилят  ввиду потери аудитории игроков со слабым компом и нежелания заморачиватся если и простой абордаж из команд народ схавает,но будь у меня деньги я б заставил своих разрабов запилить именно такой абордаж.

  15. Во всяком случае считаю надо делать упор на реакцию,лишь это качество игрока способно тащить и всем  все понятно будет без всех этих скилов +5% к урону +10% к защите и подобной туфте и соответсвующих формул.Удар-парирование-уклонение что то типо M&B или War of the roses но естественно не так примитивно ударов должно быть много парирований также дофига уклонение оно и есть уклонение и при этом надо знать какой удар нанести и какой финт против этого удара сделать и все это должно выглядеть красочно вот абордаж моей мечты ах да еще насчет пистолета считаю что учитывая его плохую точность и невозможность автоприцела сделать хедшот в голову будет проблематично и соответсвено перезарядка как в реале надо отойти в сторонку и перезарядить что понятно будет редким явлением ну а в корпус ноги руки допускаю до 3 попаданий (вспоминаем сколько Тич Черная борода выдержал в себя выстрелов так что это вполне оправдано).еще что надумаю-дополню

  16. Я считаю капитан должен сражаться вместе с командой и никак иначе.Вопросы о том что если тебя потрепала непись а вражеский кэп гдето отстоявшейся в уголке тебя добьет и т.д. вполне решаемы как додумаю эту тему отпишусь хотя я неверю что будет много толка все равно разрабы сделают так как задумали.

  17. но массовости это не прибавило. так или иначе.

    Так это было не долго в 2008 в октябре я начал играть а через 3-4 месяца помойму уже начали подрезать сначала страховку а потом и квесты а массовости небыло из за отсутствия рекламы и синдрома Дауна у разрабов

  18. не совсем =) это крафтер может получить скрафченный шип в открытом мире в режим сессионки, просто купленный на ауке туда не перетащишь, изволь качаться как все. Вот и получится что любители открытого мира будут использовать сессионку как безопасный и интересный способ нафармить дублоны а любители сессионки лезть в открытый мир за альтернативным способом получить крутой корабль в доке или альтенативным способом заработать денег, минуя процесс долгой и нудной прокачки. как то так.

    Тоесть получается тем кто играет в опен ворлде нужно будет проходить эту нудную прокачку "техники" как в танках с прем аккаунтом)) чтоб еще и не разориться(а что то мне подсказывает что разрабы таки захотят сделать на это денюжку)покупать ядра за голду и тд?глянь личку хотелось бы с тобой поговорить а то так много постов настрочить можно не по делу

  19. И еще один и наверно последний вопрос а если например в КО в скирмише сделать кнопочку мгновенного присоединения к сессии и давать за бой награду это случайно не реализует твою идею?Тоесть твоя идея это скирмиш(сессионка) с наградой не?

  20. Зачем кому то крафтить и барыжить в опен ворлде если заработал денег в сессионке и эти же деньги можно вложить опять в сессионку на апгрейд?я рассуждаю так все будут идти по самому легкому пути если в сессионке будет не легче заработать чем в открытом мире крафтом,перевозками,ганком и т д то я ЗА.

×
×
  • Create New...