Jump to content
Game-Labs Forum

William

Members2
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by William

  1. Да идиотизм это и пережиток.

    В данном проекте вы хотите реализовать весь тот калл который вспоминаете из других игр.

    Вместо того что бы отбросить это как архаизм, крутите как заевшая пластинка, прокачка, прокачка, прокачка. Как в том анекдоте "детка, хочешь я расскажу тебе сказку? - щелк - детка, хочешь я расскажу тебе сказку? - щелк - детка ............

     

    Личные характеристики персонажа должны быть обезличены. Не чем то постоянным, зависящим от степени задротства а текучими и изменяемыми от правильной организации, или распределения пассивных скилов, от выбора которых и будет определяться ваше мастерство.

    К примеру 10 пассивных скила, по три на каждую специализацию и плюс один дополнительный, в виде бонуса от фирмы.

    Хочешь что бы у тебя лучше с производством дело обстояло, выбираешь три, или два, или один для производства, хочешь что бы в морском деле мастерство отличалось, выбирай три, или два, или один от морского дела.

     

    А дальше только руки и голова что бы работали в бою, крафте и грабежах. А не задротство помноженное на время пребывания в игре.

    Господи,святую истину глаголишь! +100500

  2. Ну вообще-то я думаю, что прокачка как раз и должна отличать старожила от новичка. И как раз за счет прокаченных навыков давать небольшое преимущество, не лишая шансов молодого. Народ будет говорить, мол задроты рулят. Но не забывайте, что через месяц-два вы какими-то прокаченными навыками повысите свои шансы. 

    Опять 25.Зачем именно это небольшое преимущество?Зачем таким образом отличать старожила от новичка?Ну в чем кайф?Ведь будет же стата вот тебе и показатели если угодно.Одним словом я так и неувидел внятный ответ на вопрос -Какой смысл в прокачке навыков персонажа?

  3. Здорово, если получится придумать и реализовать достаточное число ситуаций, но как реализовать без прокачки различный уровень навигационной подготовки, например? Тоже самое и со стрельбой. Как бы точно игрок не навел перекрестье на цель, на результат выстрела, кроме этого, влияет еще масса факторов, почему бы эти факторы не привязать к уровню подготовки (все той же прокачки) по специальности "артиллерия"? Да, "кошка-пиво-дернул не попал" при этом не отменяется.

    Кстати, я против против "кнопочек скилов", но за изучение (прокачку) наук / предметов / ремесел, в той или иной степени влияющих на умения игрока, но не заменяющие его реальный скил.

    Зачем тебе прокачка допустим специальности артиллерия?Зачем вообще нужна прокачка специальностей персонажа?Ну прокачаешься ты, дальше что?Все когда то прокачаются и у всех будет артиллерия 100.Объясни смысл этой прокачки,если что бы иметь явное преимущество то зачем?Вообщем у всех возможности должны быть одинаковы а как они этими возможностями воспользуются другое дело вот где разница должна быть а не то что я играю месяц и прокачал навык "арта" до сотки а Вася играет неделю и прокачал только до 40 и я его вчера с 800 ярдов со своей точностью перезарядкой и кучностью благодаря навыку порвал как нуба(пример).Так чтоли,в чем тут интерес?

  4. Понимаете ли в чем дело. При прокачке команды будет непонятна ситуация, как у тебя после 10 боев осталась прокачанная команда? Так как жестокий бой = жесткая потеря команды. Прокачанной команды. А в порту наберется толпа салаг. И так по новому.

    Нет не понимаю.потеря тех жалких процентов не критично.Нанять сразу прокаченных никто не мешает.какие тут могут быть проблемы неясно.

  5. Никогда не надоест! Для этого нужно каждому игроку научиться играть соло, а после 6 "рукастым", где у каждого свои примочки и заскоки, сбить фулку, в которой все хотят и могут иметь общий онлайн. Вероятность создания таких фулок присутствует, но как долго они будут существовать в неизменном составе? Кто-то обязательно уедет в командировку, другой возьмёт тайм-аут, третий и вовсе бросит проект... и вот уже в пачке сыгранных кепов 2-3 выпадают из обоймы, на стажировку берётся перспективный нуб, но пока он затащит, фулка неизменно выхватит несколько боёв  

    Полностью согласен,бои надоесть не могут параметры одинаковые а игроки и применяемая ими тактика разные.А и еще выражу свое мнение, я против прокачки,есть снаряжение корабля и твои прямые руки тоесть ты можешь нанять дешевую команду неопытных салаг а можешь опытных морских волков между ними разница в скорости выполнения своих действий 5-10% не более при чем неопытная команда через какое то количество боев становится опытной и преобретает ту разницу в 10% но ни как не игрок(если подумать то каким образом от моих прокачиваемых навыков может зависеть скорость ,точность,скор перезарядки и тд я ведь не бегаю от пушки к пушке и сам навожу и перезаряжаю все это делает команда вот она и должна со временем слегка прокачиваться) материалы для ремонта боеприпасы офицеры все это лишь зависит от твоего кошелька полностью укомплектованный шип и неполностью укомплектованный шип и разные зафитовки все, это вся разница которая может быть на ГК у одинаковых типов кораблей.возможно что то еще можно добавить,мне лень думать :) короче я против той системы прокачки навыков как в скайриме лучше уж какие нибудь пассивные скилы на крайний случай.Скорее не персонаж твой должен качаться а ты сам должен понимать как выйграть бой при всех равных параметрах,непонимаю тех людей которые надеются выйграть за счет каких то преимуществ в параметрах надр*****х ими днями и ночами пока "новичок" оффлайн ;)  .ИМХО

    • Like 1
  6.  

    Да кстати, Порт - Роял ведь тоже пиратским будет, так?  Я очень удивился начиная играть в КО, когда узнал что ПР - столица англичан.

    Формально был столицей Англичан на карибах,по факту базой для пиратов,помойму лучше Кингстон сделать столицей.

  7. Графического изменения состояния бортов от урона (сейчас) нет но разве его в будующем не будет?когда смогут ввести тогда можно смело убирать хп.Насчет нагрузки на комп как пример Empire TW там графика чуть по хуже чем в Навале но при зарубе 20 на 20 у меня все норм нет лагов фпс гдето на 30 при настройках на максимум а повреждения кораблей все есть(выбитые пушки,тела убитых,пожары,дыры в обшивке,куски обшивки плавающие в воде).Думать о тех у кого "калькуляторы", ну хз.

  8. да поэтому и сомневаемся все еще

    карибы крайне неудобные (изза кубы), но при этом без них никуда. 

    Я против выдуманных територий. Чем вам Куба неугодила? :huh:Можно было бы голосование провести по этому вопросу и тогда сомнения отпадут

×
×
  • Create New...