ZZSZ
-
Posts
171 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by ZZSZ
-
-
Информация о общем количестве пушек, и орудий которые повреждены, является необходимой, по моему мнению.
Было бы неплохо если можно было это увидеть.
-
А я хочу увидеть игру, в которой не будет багов, лагов и фризов.
-
Не читатель, да еще и с глазами плохо?
А зачем сейчас еще куча топов, не подумали? Зачем на них тратить силы разработчиков, а их пока очень мало, если жизнь игрока начинается с мелких шипов и еще очень много времени пройдет, пока народ сядет на рейты?
Выше показана Сантисима и в ответах разработчиков про наполнение ветки шипами и в 74 орудия и в 80+.
P.s......был бы модератором, сразу бы выдал недельку-две на ознакомление с форумом.
Вау вау полегче.
К сожалению у меня нет времени сидеть и часами читать форум, максимум зайти и зачекать 2-3 топика.
Мое мнение или желание в конкретной теме, может не совпадает с разработчиками или твоим.
-
- Повысить динамику путем изменения параметров кораблей (скорости, повороты, прицеливание, перезарядку, урон и т.п.)
- Создавать вокруг основной толкучки воображаемый круг и не давать за него выйти (сообщение "Вы выходите из зоны боя" или что-то типа этого).
Не вижу смысла работать над сесионкой, если она далее не будет использоватся или будет?
Все же слишком мало информации о том что будет в итоге, и как это будет реализовано.
-
Как мне кажется нужно добавить побольше тяжёлых короблей ибо одной виктории не хватает.
-
В общем моя версия расположения основных городов:
-
Кто из адмиралов может поведать историю о том что произошло?
-
A little while ago we asked a Concept Artist to concept a Pirate Ship. There was a slight miscommunication...
Именно такого капитана я хочу видеть на борту своего корабля.
-
не стоит ввести статичные, но добавить 2-3 вида одного корабля с разными характеристиками и естественно разными ценами.
-
В steam'е (в пункте жанр) не указано что игра "indi" но ваш проект есть на indiedb.com.
Считаете ли вы ее indi или все же нет?
-
На сколько (в %) вы можете реализовать проект, без вливания доп. средств (пред заказов и т.п.) ?
Сколько кораблей вы планируете ввести (можно примерно )?
Удобно ли создавать игру подобного жанра на Unity 3D?
-
Мне кажется на данном этапе проекта, этот пост не имеет значения)
Графика, физика, модели кораблей морские сражения (Общий геймплей)
Реализм и Аркада (Пока не реализована "золотая середина" и мало информации по этому поводу ),
Звук (Не Dolby Digital).
Интерфейс.
Система повреждений парусов, мачт.
-
Думаю не стоит углубляться в детали, ведь разработчики не хотят сделать полностью реалистичный симулятор.
Да и смысл в этом, не уверен что кто то будет одновременно высаживать сразу с 2х бортов, задержка между залпами и будет разницей в перезарядке.
-
Вот что получилось, не точно, так как нету веса и площади судна, брал из источников
Скорость +16% (1,92)
Осадка 0,5
Если брать стандартную осадку (3.2)
То получиться 2.7
-
Быстрей бы увидеть это в игре, а не в виде арта...
-
Мне кажется стоит провести голосование, и этим выбрать оптимальное время от 15 до 40 минут.
Или же могу предложить ту систему которую используют во многих MMORPG.
Есть возможность телепорта, но она стоит довольно дорого, вы как бы нанимаете судно попутчик.
Так же добавить кд к этой функции
-
Немного полезных ссылок.
1) .NET Framework 3.0 http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=3005
.NET Framework 3.5 http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=21
.NET Framework 4.0 http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=17718
.NET Framework 4.5 http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=30653
2) C++ Redistributable 2005-2013 (x64,x86) для удобства запаковал все в 1 архив
https://www.dropbox.com/s/yp9glliztbyw105/%D0%A1%2B%2B%202005-2013.zip
3) AMD http://support.amd.com/ru-ru/download
Nvidia http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
4) Directx http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=35
5) Unity - Web Player http://unity3d.com/ru/webplayer
- 1
-
Планируете ли вы создание тестового сервера, для проверки патчей/обновлений?
-
Конечно, редактор должен быть очень хорошим, ведь каждый желает попробовать поиграть за Черную Бороду".
Но сейчас у разработчиков немного другие планы, и приоритеты.
-
Была огромная куча проектов (как F2P так и P2P) разных жанров,которые перестали существовать именно из за нечестных игроков.
Хотел узнать, не постигнет ли Naval Action та же судьба.
Какое средство защиты вы введете в игру?
Будет ли это VAC или что то по мимо него?
-
Мда... Абонентская плата...
Была куча разных проектов с абонентской платой, в итоге половина обанкротилось, к примеру TES online, сервера которого максимум забиты на половину...
Вроде как сюжет есть и RPG достойная да и серия довольно популярная, а людей нету...
-
При утоплении судовой журнал тонет или по определению, спасается в кармане капитана?
Может ли офицер погибнуть в бою?
Офицер может быть ранен, и на время выведен из строя. Погибать офицеры не будут.
Так может книжка у офицера**?
-
Опишите возможности игры плиз
Сколько максимум кораблей в бою?
Каково их оптимальное количество?
Разве у вас уже есть береговые батареи?
Напишите то, что у вас есть и то что появится в ближайшее время. По-моему, планы на далекое будущее сейчас не актуальны.
-
Ну это не серьезно, мод M&B за 500руб
Экономика - предложите названия организаций
in Предложения и идеи по игре
Posted
В основном за основу брал существующие/существовавшие компании.
Некоторые вида: фамилия&фамилия
French:
Tucker Travel