Jump to content
Game-Labs Forum

ZZSZ

Tester
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ZZSZ

  1. жалко нет времени потестить, а так обнова вроде норм только не уверен по поводу критов (тип корабля влияет на необходимый дамаг и как сильно?)

  2. Можно сделать ограничение в 100 человек к примеру, а чтобы добавить слоты нужно донатить. 100 в принципе и так хватит для большого клана если людей больше то скорее это какое то сообщество. в итоге разрабам будет небольшой профит с комьюнити.

  3. ты не понял. Суть в другом.

     

    Встречаются, допустим в абордаже два фрегата, допустим с равной командой. Нельзя же рассчитывать, что у одного только игрока будет прокачанная команда, а у остальных нет. У всех обычно все прокачано, как надо. Так вот, 150 на 150, допустим, встретились. В нынешней системе если в первые пару раундов первый наносит больше урона, допустим становится 130 на 120, его шансы выиграть повышаются и их уже сложно переломить. Образно говоря, предлагают сделать так, чтобы после этого же раунда при тех же числах 130 против 120, правые 120 имели боевой потенциал такой, как если бы их было 110. Или твои 130 имели потенциал, как 140. Не суть. С высотой борта я согласен, это правильно и нормально, но усугублять положение стороны, которая и так окажется в невыгодном положении, это пф-ф-ф. И заметьте, много раз и разные люди, например Матюрин, которого я в этом поддерживаю, говорили, что это неправильно так делать. И все это, как об стену горох... И главное, что это вообще ничем не отличается от текущей схемы. Вообще. Ничем. Просто с лишним словом Мораль. Я понимаю, если сторонние корабли наносят урон по команде во время абордажа, это может давать какие-то эффекты, но блин... Этот эффект и так будет достигнут за счет числа бойцов. Что этим хотят сказать? Что у победившего абордаж должно остаться больше юнитов на борту? Суровая правда в том, что наибольший урон наносится, когда команды много, т.е. точно так же первые пару раундов, кто угадал, тот и съел. Даже при условии, что камень-ножницы-бумага будут работать как надо. Я в недоумении лично. Если бы ко мне, как к спонсору проекта пришел человек и сказал, что мы вот хотим допилить мораль вот такую, я бы подумал, что это просто распил бюджета на то, что и так работает схожим образом.

     Скорее всего в ближайшем будущем мы увидим продолжение реализации морали по этому думаю еще слишком рано паниковать. Не уверен что может получится ситуация 50:50 так как перед абордажем будет пушечный бой,

    по этому большое значение будет влиять именно 1 раунд в камень ножницы бумага (и от части это вносит какой то баланс), как по сути и в реальном абордаже. Не уверен, но думаю мораль будет влиять на кол во оставшихся людей на корабле который проиграл под конец абордажа, чего все так хотят. Все таки добавить 1 переменную в абордаж, котрая будет рассчитываться по какой то простейшей формуле (на данный момент) не особая трата средств и времени.Подождем увидим.

  4.  

    • Morale is introduced
      • Complex system of morale is introduced for boarding. Inflicting more losses on the enemy increase your morale, losing significant % of your crew lowers your morale. Morale shock is implemented, losing significant % of your crew in one round causes bigger drops in morale.

    Проигрывающие проигрывают. Замечательно  :rolleyes:

     

    Мне только не понятно, зачем это. Разве сейчас происходит не то же самое?

     

    Ок, поскольку это дискуссия, хотя и для буржуев, выскажусь, что идея не торт. Взамен лучше сделать, как я собсно и предлагал ранее, систему морали, которая бы обосновала длительное нахождение кораблей в ОМ без необходимости после каждого боя пополнять команду на берегу. Причем, не предоставляющая боевых преимуществ никому, и в особенности тем, кто и так его получает. Чудесная идея, выброшенная, видимо, в мусор в угоду ухудшения положения и без того терпящей стороны, когда первые же раунды абордажа, как и сейчас, будут решать исход. Абсолютно, тотально и неприкрыто бесполезная мораль.

     

    Я бы это назвал типа "отдам котенка в хорошие руки", т.е. вроде как котенка пристроить куда-то надо да и можно, но хорошие руки окажутся первым же, кто захочет взять, без проверки личности и места работы, которое по факту - лавка-шаурмятня.

     

    Так как разработчики вводят все постепенно думаю в будущем мы увидим влияние тех или иных факторов на мораль.

     

    Если добавить возможность улучшать (качать) команду, то в беседующем кол во команды будет не самым влиятельным фактором победы типа сначала на нашем корабле плавают обычные пьянчуги а через определенное время и вливания в них некоторого кол во голды эти алкаши превращаются в берсерков (как в M&B) которые при соотношении 10 на 100 имеют 80% шанс победы.

  5. Пока что не вижу смысла тестировать дамаг т.к. введение открытого мира внесет свои корректировки.

    Да и баллистика 4.0 выйдет. Или это и есть её зарождение?

  6. Удобным для меня показался инвентарь в WarZ aka Infestation: Survivor Stories

    1)Персональный (Ограничен малым кол-вом слотов и весом)

    2)Сейфы (Ограничен определенным кол-вом слотов)

    3)Глобальный (Ограничен огромным кол-вом слотов)

  7. Как то задавал вопрос про античит систему, мне ответили что данные игры находятся на сервере и именно это дает защиту от взлома и т.д.

    Но по личному опыту знаю что этот вариант защиты не всегда помогает.

    По этому предлагаю вам интегрировать в игру EasyAntiCheat

    Этот вариант защиты отлично работает с играми сделанными на Unity (К примеру новый RUST)

    Так же этот античит используется на Lan турнирах CS:GO

     

    http://www.easyanticheat.net

    e6710dcba1ec.png

  8. 374b8e4502e8.png
    1 Таймер
    2 Состояние модулей/пробоины:


    Rudder: Руль
    Pump: Насосы
    Magazine: Арсенал

    Leaks: Пробоины
    Сверху:Левый борт (Общее кол-во) (Через которые течет вода)
    Снизу:Правый (Общее кол-во) (Через которые течет вода)


    3 Корабль союзника
    4 Корабль врага
    5 Состояние пушек:


    Кружок (белый): Состояние перезарядки
    Цифры в кружках: Кол-во пушек готовых к стрельбе

    Слева: Корма
    Сверху:Левый борт
    Снизу: Правый борт
    Справа: Нос


    6 Чат (Чтобы начать писать команде: Нажать на Enter--->менять режимы чата на TAB)
    7 Статус корабля:


    Crew:Команда
    Sails:Паруса
    Full: Постановка парусов


    8 Скорость коробля (в узлах)
    9 Состояние руля (его положение)
    10 Кнопка: Репорта
    11 Перезарядка орудий:


    1 (Left Ammo): Левый борт
    2 (Right Ammo): Правый борт
    3 (Front Ammo): Нос
    4 (Back Ammo): Корма


    12 Кол-во ремонтов/режимы плаванья


    5 Repair: Ремонты

    Режимы:
    6 Sailing: Плаванье
    7 Gunnery: Стрельба
    8 Survival: Выживание


    13 Индекатор переключения режимов плаванья
    14 Радар
    15 Ваш корабль

    • Like 1
×
×
  • Create New...