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Game-Labs Forum

Dagann

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Posts posted by Dagann

  1. Priorité est donnée aux navires anglo-saxons qui sont surreprésentés par rapport à leur place dans l histoire.

    Effectivement, n oublions pas qu'outre la France, il y a l Espagne à étoffer... mais au moins ont-ils un navire emblématique.

    D'ailleurs, par ordre d importance, quelles nations verriez vous dans le jeu ?

  2. 3D model.

     

    I can actually make an good 3D model, but so far Games-Labs hasn't released any information to 3D art guys like me about what they want.  All I have ever seen is that a the end of January they were going to put out a statement about user created ships.  It is mid February now.

     

    It takes a lot of work to make a ship model, and I don't want to put in that kind of time and effort unless Games Labs will actually use the thing.

    The same for me, even if I did not practice 3d for several years,I m thinking about practicing again to fill the ships gap. But as you, I do not want to start working on a ship as long they do not provide us the tech requirements (we are waiting for 1 year :-( ). I guess they must find optimal tech requirements for their engine before providing them to us.
  3. Yeah, that would be a good idea. I may need a little help with that though and I'm not sure on how to list the nation for vessels that where captured and recommissioned?

     ~Brigand

     

    For example :

    bateaugrille.jpg

    May be color should be saved only for the nations . I'm afraid it becomes unreadable with too much colors

    But without color in names, chronological order should be chosen : L'Unité / Surprise instead of Surprise/L'Unité.

    Don't know whats guys you think about it.

  4. Bonjour! While this probably isn't original from the era, the sound is very reminiscent of it. The type of music is very close to something we call "Zydeco" a mixture of French and blues sounds. However this piece can be more accurately considered as "Cajun", leaning more heavily to the Acadian French sounds for which the people of the area are descended. 

     

    The Music comes from Louisiana, as shown in it's name, as we have to deal with Hurricanes quite often.

     

    Ty for the music. Like it.

  5. Summary of my other OP re Repairs.

     

    Repairs basically will form part of the ships resources for example;

     

    Ammo, Food, Repairs.

     

    Allowing you to load your ship as you see fit (for the current sea trials just give everyone X amount so its balanced across all ships - Bigger ship carry more but use more)

     

    These Repairs resources start to be consumed on the activation of your survival stance - with the current repair options now added under the survival button.

     

    The basic idea is that you have slower more deliberate repairs but as there a resource for it you can potentially repair for more than the current 3 repairs if given the time. For testing i would suggest having it repair 25% slower than current but for 40% more potential repair.

     

    Once resources and open world starts this will transition well as you need to make tactical choices on ammo/food/repairs are you going on a short patrol or a long voyage etc.

    Damn You have reached your quota of positive votes for the day

    Sounds good, really like the idea.

     

    It would be quite realistic since many ships used to carry spare mast, sails, ropes + planks, etc...

     

    From the previous posts, i see 2 ways of repairing :

    1/ The standard repair with "spare parts" to 100% replace or repair a broken piece. As it was said, "spare parts" would use space in your cargo.

    2/  Makeshift repair : when you run out of "spare parts", you can temporary repair your ship. But since it's a makeshift repair, your ship will not recover 100% of his stats of course. It's just give the opoortunity to the player to join a harbour or to maneouvre instead of being a sitting duck in the middle of ocean.

     

    Repairs should take place in your cargo and should be slow.

    No magical resurrection/salvage of a ship.

    • Like 1
  6. I don't think it would happen either, but I disagree with Game-Labs saying that they will use ships from such a wide time scale as they said they would.

     

    They have mostly Napoleonic war era ships, and they should stick to that time period.

     

    Yet, it is such a shame that older ships like the majority of the Dutch ships, and all of the galleons can't be used.

    Indeed, i hardly imagine a batlle with 1650's ships and 1820's ships....

     

    Another issue that would arise would be server/player population.  Spreading it too thin across two different games could really hurt.

    Exactly.

    Do not divide a small players community, even if the small communtiy could become a large one thanks to the game's qualities.

    • Like 1
  7. Alors, où en est-on au niveau de la formation de clans jouant la France ?

    C'est vrai que c'est un peu prématuré, mais du côté international, toutes les nations sont représentées, avec en majorité vous devinerez quels pays. :rolleyes:

     

    Un seul clan français a été crée, par un canadien d'origine écossaise.

    Ce serait bien de commencer à voir ce qui peut-être fait du côté francophone.

    Enfin, je dis ça, moi qui n'ai même pas encore le jeu :ph34r:

  8. Plus que des nom en particulier, je pense qu'il serait interessant d'avoir des représentants des differentes classes de navires.

     

    Tout à fait d'accord.

     

    Les 64 / 50 canons sont déjà des navires dépassé, pas assez puissant face aux navires de lignes moderne donc inadéquat.

     

     

    Si le jeu est principalement constitué de de navires de la fin du XVIIIe, début XIXe, dans l'absolu, cela s'étendra de 1600 à 1830.

    Ce qui à mon avis est une erreur. Faudra m'expliquer comment faire cohabiter un vaisseau de 1670 avec un autre de 1820.

    J'aurais préféré une periode plus réduite : 1750-1830 à la louche.

  9. 1h ou 2 de traversée, c'est pas la mer à boire (oui fallait la faire ^_^ ). Mais plus, ça peu devenir vite démotivant.

    Surtout si on a qu'une 1h ou 2h (ou moins) à y consacrer sur une journée.

     

    Pour la déco, on peut imaginer que le bateau reste quelques minutes encore visible et attaquable après la déco pour éviter les abus.

    Ou encore un déco immédiate, mais après ce type de déco, impossible de revenir en jeu avant par ex 1h.

     

     

    Indice sur les longues traversées. Rassurant :)

     

    atlantic (if we reach that stage) is easy - because it is just a mass of water it does not need to be at scale at all. it can be represented by an abstract stripe of water that takes 1 hr max (or less).

     

    ....

    time has come for the open world forum section then

     

     

    Pour l’instant l'orientation que prend le jeu me plaît beaucoup.

    Mais j'ai tellement été déçu par le passé, que je me méfie.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Ils discutaient de l'implication du trading dans le jeu.

    Naviguer a plusieurs (marchands + escorte) jusqu'en Inde, pour revenir en France pour vendre/acheter ces produits et repartir pour US.

    C'est vrai qu'en considerant ces voyages, ca ne se ferait pas sur un cliquement de doigt.

    Fameux défi.

    Ce sont des joueurs lambdas ou des devs qui parlaient ?

  10. Je suis aussi déçu par la sous représentation des français. C était quand même une des principales marines et la 2e fin XVIIIe début XIXe. Oui, il y a 2 navires français de prévus, mais toujours pas un seul vaisseau! Pas de bateau emblématique alors que l Angleterre a le Victory, les USA ont le Constitution, et même l Espagne à le ST.

    J ai l impression que les devs répondent à la majorité de la communauté et à l'aura des marines : la Royal Navy avant tout, puis l'US Navy.Ce que je peux comprendre d un point de vue financier, il faut attirer les joueurs.

    Mais j espère que que cela ne durera qu' un temps et que les autres marines (dont la France) trouveront la place qu'elles méritent.

    Concernant les bateaux modélisés par la communauté, il faudra qu'ils soient validés par les devs, et que les moddeurs soient rétribués. Il serait bien que les devs donnent enfin le cahier des charges.

    Mais'j'avoue que le manque de bateaux français me donne envie de me remettre à la 3D.

  11. Comme dit plus  haut, l'IA est nécessaire au dynamisme du monde.

    L'IA est là pour suppléer au manque de joueurs.

    Mais prenons l'exemple de Eve.

    A son lancement, l'économie, aussi bien pour l'offre et la demande était alimentée par des bots, du fait du manque de joueurs.

    Puis quand l’univers s'est bien peuplé de joueurs à même de faire fonctionner l'économie par eux-mêmes, ces IA ont disparu.

    Dans Eve, ce sont les joueurs qui font l'offre et la demande, donc on assiste parfois à des guerres économiques avec pénuries, chutes ou flambées de prix, etc...

     

    Pour Star Citizen, si je dis pas de bêtises, l'approche est différente. L'économie restera à 90% aux main de l'IA (et donc des devs qui en garderont le contrôle).

     

    Si NA connaît un succès suffisant avec de nombreux joueurs, on peut imaginer un jour que les joueurs prennent la main à 100%.

    Enfin, ça dépend si les devs choisissent la voie d'un monde libre ou contrôlé.

    On ne sait même pas si NA sera sur un serveur unique ou sur plusieurs.

  12. Effectivement.

    Mais c'est qu'un test et honnêtement ça ne me paraît pas assez rapide. Ça va surement changer

    Si on compte 30 min pour faire Puerto Rico/Montserrat, faut compter 7 heures pour traverser l’Atlantique jusqu'à la Manche.

    1h pour pour Puerto Ricco/Montserrat = 14h pour la Manche.

    De quoi faire fuir 90% des joueurs.

     

    Un joueur avait proposé une compression proportionné à la distance aux côtes.

    Plus on s'éloigne des côtes, plus le temps est compressé.

     

    2 heures pour traverser la Manche me paraît pas mal.

    4h maxi, mais dans ce cas, il faut que les Caraïbes et les côtes européennes soient suffisamment actives et peuplées pour que ceux qui ne veulent pas faire la traversée, n'aient pas à la faire.

  13. 1830  ;)

     

     

     

    1600-1830 hard limit

    1690-1790 preferred

     

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2498-player-selected-ship-2015-suggestions/?p=51018

     

     

    Current alpha ship line up is from the late period 1750-1830ish. 

     

     

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/558-questions-to-developers/?p=1160

     

     

     

     

    Glorious Age of Sail sums it up very nicely. The only problem it is a different period for everyone.
    What we know is where we end. Just before times of heavy standardization and appearance of iron sides and engines - around 1830
    Where we start we don't know exactly.

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/524-historical-range-time-period/?p=47267

     

     

    Or it could be 1830+/-5 ^_^

     

     

    But i guess nothing is set in stone.

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