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Game-Labs Forum

Dagann

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Posts posted by Dagann

  1. Mais il y en a pas un en particulier mieux foutu, plus complet ou fidèle que les autres?

    Pas envie d'avoir des approximations

     

    Concernant Seamanship in the age of sail ,  ça regroupe tout ce qui est nécessaire à la compréhension d'un fonctionnement d'un navire à voiles : vocabulaire, manœuvres, etc...

    T'as la table des matières ici :

    http://www.amazon.co.uk/Seamanship-Age-Sail-Man-war/dp/0851771793#reader_0851771793

  2. Vu le prix, ils pourraient offrir la livraison. :mellow:

    Je me laisserais bien tenter.

    Mais si je dois me prendre tous les livres qui me plaisent chez ancre, j'atteins les 800€.

    Sans compter que je m’intéresse à de nombreux autres sujets/civilisations/périodes historiques

     

     

    D’ailleurs y a t-il une différence entre les premières impressions et les plus récentes du Vaisseau de 74, ou autres ?

     

    Edit : ah, tiens, je crois que je commence à radoter. :wacko:

  3. Moi perso, 350€ au lieu de 416€, je ne trouve pas ça interessant. Ça fait quoi, 16% de réduc pour de l'occasion (les pages peuvent-être cornées, jaunie, etc...).

    Dans ce cas là, je préfère payer une impression récente & neuve

     

    Mais bon, les tomes ont l'air en bon état et les Boudriot sont toujours chers d'occaz.

    Si à la limite tu peux t'assurer de leur état en te déplaçant sur place.

    Ou alors le faire passer à 300€, on peut rêver.

  4. L'idée est excellente. Sans compter que les navires plus petits y auront leur utilité.

    Mais les bonus irréalistes (vitesse, dégâts) me déplaisent. Et suffit de lire le forum international pour voir que c'est le cas d'une grosse partie des joueurs.

    On peut à la limite envisager un boost du moral & d'adrénaline chez l'équipage, permettant une meilleure cadence de tirs et une réactivité améliorée du navire.

    Et pourquoi pas un boost d'xp.

    Mais surtout, pas de buffs irréalistes comme on en trouve partout ailleurs.

  5. Effectivement, tu ne peux communiquer de vive voix qu'avec ceux de ton groupe vocal.

    Donc, pour communiquer avec les inconnus, chat ou mieux comme proposé, un système de signaux & pavillons.

    Et j'espère qu'il n'y a pas le type de vaisseau automatiquement indiqué. Au joueur de faire la différence entre un caboteur & un corsaire :lol:

  6. Effectivement, pas la peine qu'ils se cassent la tête sur un système de communication.

    Un chat ingame + chat vocal; Pas la peine non plus de se casser la tête à créer un système de chat vocal interne, teamspeak ou mumble font l'affaire.

     

    Le vocal est une sorte de triche, mais inévitable du fait qu'on ne peut pas empêcher les gens d'utiliser le micro.

  7.  

    Ce qui serait intéressant, c'est aussi de pouvoir faire varier l'aspect visuel des vaisseaux, notamment les 74 et les 'first rate', pour donner une impression plus réaliste des batailles d'époque, sans manger le FPS (par ex. en pouvant changer le nom (à partir des listes d'active, ce serait mieux ;-)), les couleurs, la figure de proue, l'usure générale (usé/neuf),...). Possible Barberouge ?

    Je crois que tout ça est prévu.

  8. Je suis Star Citizen de loin pour l'instant, mais il pourrait me motiver pour changer ma brouette pour un nouveau pc.

    Star Citizen est un jeu sans abonnement, ne sera pas un f2p non plus. Un buy to play, comme NA, donc.

    A l'heure actuelle on peut acheter des vaisseaux spatiaux en euros (qu'on pourra ensuite acheter ingame avec l'argent de SC ou des euros, de ce que j'ai compris).

    Visiblement, Gamelabs veut suivre le chemin de SC.

    Pourquoi pas.

    Je ne suis pas certain du choix du modèle économique de SC. Mais il ne faut oublier que derrière Star Citizen, il y a Chris Robert, un nom qui attire les joueurs comme le miel les mouches, et qu'il aura bientôt levé 60 millions de dollars.

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