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Game-Labs Forum

BungeeLemming

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Posts posted by BungeeLemming

  1. Ahoy,

    (and damm I was a tiny bit too late)

    to my eyes that looks like a ship fresh out of the shipyards. at least a 2nd rate (looks like 98 to me)

    Ofc to celebrate such a massive launch they will flag her like on parade.

    Also as said above you launch a ships hull without masts. Depending on the methods even without full planking. And ofc without any cannons attached.

    • Like 1
  2. On 20.12.2017 at 7:22 PM, Wilson09 said:

    dieser es kaufte und nach 1 Woche deinstallierte, meinte er nur trocken:

     

    On 21.12.2017 at 3:51 PM, Mr.Bush said:

    Nach 2 Jahren..?

    Das will ich sehen.:D:lol:

    wer lesen kann.. ;)

    ____________________

     

    On 21.12.2017 at 7:24 PM, Sepp Stuart said:

    Dann zähl doch mal diese vielen tollen Dinge auf...aber woher willste die kennen wenn du schon ewig nicht mehr aktiv spielst??? WTF

    Bots segeln seit gefühlten zwei Jahren durch Inseln... realistisches Spiel etc.! Ja, nee is klar....

    Bots sind früher durch fast alle Inseln getuckert. Is das heute noch so? Es gibt spots da passiert das, ja. Aber so, wie es zu beginn war? Nein. Und bugs dann auf fehlenden Realismus zu projezieren. Kein Kommentar.

    Wer was als gut befindet is unterschiedlich. Ich werde mich nicht darauf einlassen, hier irgendwas zu schreiben, da es jeder anders auslegt. Da kann ich nur verlieren.

    Gute Dinge in diesem Patch:
    Leeweg. Klar kann das auch echt scheiße sein aber ich empfinde diesen Schritt als sehr cool. Was draus wird wird sich zeigen. Dazu die realistischeren Schiffsbewegungen. Gehörig zum rebalancing des ganzen Lineups. Denn das ist schon immer ein Problem: Metaschiffe. Mal die Consti, dann Trincomalee, dann Agamemnon, dann Wasa, etc... Schiffsvielfalt auf der OS ist eher Liebhabersache. Spieler nutzen aber zu 99% das, was am besten ist. "Metaschiffe". Das zu rebalancen ist in meine Augen extrem wichtig. Mehr echte Vielfalt. (Und am besten die ganzen geknackten Lootbooks rausnehmen )

     

     

    So, aus gegebenen Anlass:

    Frohe Weihnachten und schöne Feiertage ;)

  3. Oh mein Gott.. Reitet man immer noch das Pferd, was schon längst tot ist zu Grunde?

    Sorry aber ich habe kein Verständnis, wenn man den dicken, fetten Disclaimer "Early Access" nicht lesen oder gar interpretieren kann. Zudem kann er money-back nutzen.

    Ich selbst spiele auch seit langem nicht mehr aktiv. Und weiter? Ich habe über 1000 Stunden im Spiel verbracht. Eher 2000 mit den ganzen technischen Alphas mitberechnet.. So, wie viele viele andere auch.

    Und auch, wenn es die selbe Laier immer und immer wieder ist: Das Spiel ist noch immer nicht released. Ich verstehe, wenn es euch nerft, dass es nicht schon längst fertig ist. Aber seid doch einfach mal so gut und nemmt Patches zumindest zum Teil auch mal an. Was ich bei jedem neuen Patch lese ist immer das selbe: Warum nicht UI, was is mit Wirtschaft, wo is Release, was machen meine Schiffsverschönerungen etc..

    Dass sich aber auch tolle Dinge dabei erbgeben, das kommt selten bis nie bei euch an. Das ist leider traurig. Nörgeln geht aber immer.

     

    On 7.12.2017 at 5:32 PM, Batman said:

    Während einer Sea Trials Phase gabs mal einzeln steuerbare Segel inklusive hissen und reffen. Das wurde aber wieder abgeschafft - viel zu viele Tasten nötig und wenn im Port Battle 50 Spieler anfangen einzelne Segel zu steuern, macht der Instanz-Server ganz schnell Feierabend.

    Das habe ich nicht miterlebt und ich habe (mMn.) jede Testphase mitgemacht. War das in den technischen pre-alphas? Bei denen war ich fast von Anfang an dabei (hab leider nicht mehr die Kanonen mit Rückstoß erlebt..^^ ) Was es einmal gab war ein Tool, mit dem man Segel zerstören und wieder rannageln konnte. Das war aber nur zur harten Bugsuche gedacht, da damals das Segelsystem implementiert wurde

    • Like 2
  4. nice 2nd life use of these vessels. Beein build very sturdy and resiliant they were the perfect  vessels to go through ice. At least the best they had at the time.

    Reading a lot of ketches I was very surprised to see corvet plans with bombards. (dutch ships). The reason for why they used ketchs is to reduce the risk of fire to the rig. The more I wonder how they shot with corvets or even brigs..

  5. Hier dreht es sich im Kern immer um das selbe Problem:

    Zu wenig PvP

    Zu wenig Spieler

    Zu wenig PvP

    Zu wenig Spieler

    Das ist eine Abwärtsspirale, die von den Devs schon vor Ewigkeiten als solche wahrgenommen wird. Was war zuerst? Die Henne oder das Ei?

    Warum wenig neue Spieler bleiben ist simpel:

    Das Spiel ist sack schwer und hat ingame keine Tutorials oder andere Hilfen. Die meisten scheitern schon daran, die ersten NPC Gefechte zu überleben geschweige denn einen Gegner zu versenken. Noch weniger suchen sich dann tatsächlich auch Hilfe und die, die das tun sind dann das eine Prozent, das für mehr als nur zwei Wochen bleibt.

     

    Was ich anmerken möchte ist, dass eine Diskussion durch Respekt und gegenseitiger Wertschätzung funktioniert.

    Wenn jemand eine Meinung vertritt, so soll er das bitte sachlich begründen und nicht auf Gefühle oder Hörensagen.

    Behauptung <-> Fakt

    Was hier los ist, hat mittlerweile  wenig mit Diskussion und viel mit sich gegenseitig aufheizen zu tun.

    Es wurde eine Idee vorgestellt und die gilt es (bei Interesse) zu erläutern. Und das möglichst objektiv.

    Bei Desinteresse einfach die Finger still halten.

    • Like 4
  6. Working title? My suggestion:

    leadded seas!

    With the ammount of shot flying around if all the main and secodary gun batteries are going at it? dam thats gonna be crazy.

    And I really really like the idea of designing my own Batleship. Ive seen such a game bevore on youtube but cant possibly remember its name.. It was a really old title tho..

  7. To shed some light about the Wasa/ Chronprinds Gustav Adolph:

    Wasa is the name of the leadship of the class of vessels that was meant to be the new main battleship for the swedish navy.

    The captain, the crew and others demanded the ship to be improved in several aspects (forecastle, quarterdeck, gangways amidships, ..). And when Chapman did work out these improvements a new shiptype the "improved Wasa class" was born. The first ship of this class was the "Chronprins Gustav Adolph". The very ship we now have ingame.

    all the data available and a discussion about her performance:

     

    Now about colourschemes. There is an image of a "sistership" as it was called in this thread which is 100% not a sistership of the wasa. its a 72 gunner which has no clear origin. I asked about this vessel a good time ago and the museum told me its of unknown origins. An educational object from no chapman plans altho it features some destinct chapman features. No hard feelings tho cause it appears to have a typical swedish colourscheme.

    This is definately one of the wasa class ships: https://digitaltmuseum.se/011024822501/fartygsmodell/media?aq=owner%3A"S-SMM"+text%3A"ritningar%2C"%2C"gustav"&i=72

    another set of images/ paintings:

     

    bt-45.jpg

    Jacob_H%C3%A4gg_-_Reval_(1790).png

    • Like 4
  8. 1 hour ago, pepsifreddie said:

    there was only one little ship that was a model that would be fictional all others werent

    the race built galleons were real class of ships, might of been only a few but they did exist also I could theoretically point out that the 'snow' was actually called Ontario and you cant say that it says snow because it is a snow brig, if it is, it should be called snow brig or a sloop of war

    you are splitting hairs. Snow is a rigging type. If you didnt have the extra spar that is the mast for the spanker you would actually have a brig rigged ontario. What name a ship has doesnt make is less real. The snow is the ontario. Yes. Is that wrong? cause its name differs or better said cause she does not have a name at all? I cannot follow your thought process.

    The Cutter is the british cutter "alert". Also a real thing based off from real shipplans. Not sure whats fictional about her.

    The shipmodels are all real. No magic in those. Some ships are overgunned cause the devs armed their bridle ports or gave them too heavy a load.

     

    Now. Speaking Galleons. and the race buikd galleons were a evolution of the galleon. Eventually when galleons and race build variants developed further you got the typical ship of the line of the 17th century. The dutch seven provincien which is a clear evolution from these race build galleons was rejected. and that is a vessel from 1665. Just at the outer edge of the games timeframe.

    What I want to make clear is that old ships have a very very slim chance to getting ingame. And that is for several reasons. They will be hoplessly underpowered compared to other vessels that fulfill the same duty. Sailing: worse. Artillery: worse. Armour (construction methods): worse. All they have is high castles to make a good boarding platform. (and those were reduced to make the race refit)

    • Like 1
  9. Please dont get me wrong but the game - until now - managed to be free of any magic ships. And it will hopefully rest with a heavy unrealistic rattlesnake that would in real life be unable to perform like she does in game. Nobody would arm her with quarterdeck guns (which in real is more a poopdeck than a real quarterdeck if you think about it)

    The forum does feature a collosal collection for ships and 99% of those are real things and inside the games timeline which is from about 1680 until 1820 +/-5 to maximum 10 years. Plans and models are there and some 3D ship models, too. Just take a look and be in awe what the community managed to gather. -> http://forum.game-labs.net/forum/28-shipyard/

    Not saying that there will never be any fictional vessel ingame but.. I personally and certainly hope not.

    • Like 9
  10. "Mapreset"

    Sowas ist in weiter weiter ferne. Die mechaniken, die sich die devs da ausgedacht haben müssen auch erst einmal entwickelt werden.

    Spielerzahlen sind zu Beginn einer EA immer sehr hoch. Die Leute wollen was ausprobieren. Was neues. Wenn dann das Ende der Feature-Fahnenstange erreicht ist, gehen die Leute. Oder wenn mechaniken (Kampfsystem bsp) geändert und getestet werden. Das ist normal.

  11. Ihr befindet euch immernoch in einem Teststadium.

    Es wird momentan gerade erst mal an der deutschen Übersetzung gearbeitet und die UI ist in Arbeit. Tutorials kanns erst geben, wenn alles features stehen und die UI sich nicht mehr ändert. Angenommen man hätte ein Tutorial für den Kampf so wäre das schon mindestens 10 mal umgeschrieben werden müssen, weil sich Mechaniken geändert haben. Ich denke es leuchtet ein, dass sowas nicht gemacht wird.

    Über den Kompass werde ich nicht diskutieren. Dafür gabs schon genug beef von jeder Seite. GPS Koordinaten sind jedenfalls weder historisch noch für den Spielspaß aller förderlich. (campen auf bereits unsichtbaren schlachten)

    Es sieht immernoch genauso aus wie zu Beginn des EA: Wer sich an fehlenden Features stört sollte das Spiel auf Eis legen und zu einem späteren Zeitpunkt - also release - wieder auspacken. Man ärgert sich nur über Dinge, die irgendwann eh da sind. Macht das Sinn? Für mich nicht.

    Bis dahin sind die Youtube tutorials extrem gut. Youtube ist für Spielmechaniken eh besser geeignet als 99% aller Spieltutorials. Oder wurde in WoT erklärt, wie HEAT funktioniert? Oder was ground resistance ist. (nur als Beispiel)

     

    Hängt euch einfach nicht an Dinge auf, die es zu diesem Zeitpunkt definitiv nicht geben wird. Es ist wirtschaftlicher Unfug ein Tutorial zu machen, dass sich voraussichtlich mindestens 10 mal ändert.

    • Like 1
  12. du musst auf Distanzen fahren, auf denen du deinen Gegner durchschlagst - er dich im Gegenzug aber nicht.

    Das funktioniert immer - ist aber nicht leicht zu erreichen. Meist wenn der NPC hart am Wind segelt kannst du ihn in eine solche Situation bringen.

    Manchmal aber lockt sich der NPC in einenen Drehwurm. Da schießt er eine seite, dreh sich zur nächsten und das für gefühlt immer.. was man dagegen effektiv macht weiß ich nicht.

    • Like 1
  13. And so I am here asking:

    WHAT rating do you base your opinion on. There are plenty and all are different. Consti was rated a 44 gunner. Despite having over 50 guns in total. 44 is still a 5th rate in british terms of the late 18th century. Buc and Pavel are big 3rds. Same with the fudroyand. Those ships were rated 80 gunners by the brits - again late 18th century.

    If you get rid of PB restrictions you will have 1st rate only PBs. Much fun, yeah? A lot of variety there. To choose between.. two ships. if you want to gimp your fleet its three vessels. gg, wp..

    We already have more 1st rates in game - in the caribbean - than you ever had produced ba all nations combined during the period. I dont agree with your "realism" point. Not even remotely.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Rating_system_of_the_Royal_Navy#Royal_Navy_rating_system_in_force_during_the_Napoleonic_Wars

    if you want to take that rating.

    The game does at least try to give you variety in PBs. If the player was to choose the vessels they go in (at this stage of the game) there would be no variety at all.

     

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