Jump to content
Game-Labs Forum

SINOPTIK

Ensign
  • Posts

    25
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SINOPTIK

  1. 5 hours ago, Dekillos said:

    Если ты не понял, как всегда. Я имел ввиду, что перк контроля должен быть встроен в игровую механику по-умолчанию, а не в условные перки, по примеру кораблей без носовых орудий.

    было бы неплохо.

  2. 12 hours ago, Gringo69rus said:

    -фрегатный геймплей отсутствует потому что:

    1- вы убьете на редуте игрока на 5 ранге и получите кил 1 в миску что на фрегате 1кил в миску - отсюда рождается геймплей посос***ов - гарантированная победа т.е. такой игрок а он пос**с не будет брать фрегат чтоб убить индиаман он возмёт редут ибо кпд выше и времени затрачивается меньше.  

    что делать:  - ввести систему как в гриндилках во всех т.е. сделать так чтоб фарм 100 левелом на нуб локации имел крайне низкое кпд т.е. - вы на 5 ранге к примеру среднем фрегате - тринкомали убили индиаман вы получили не 1 кил  а 0,5 т.к. и урон у вас больше и т.д.  т.е. если вы убивает сокласника вы получаете 1 кил если шип боевой и 0,5 кила если торгаш если ваш ранг выше на 1 то вы получаете 0,3 кила если на 2 ранга вы получаете 0,1 кил.  и если ваш корабль к примеру шнява и вы убили на ранг выше вы получаете 1 кил на 2 ранга 1,5 кила и т.д.

    почему так? - потому что в жизни в отличии от игры люди понимали свои цели и брали инструмент (корабль) под задачи ну не фарми торгашей на рейтах потомучто это не выгодно, банально содержание корабля за рейд даже в 1 сторону съело бы денег больше чем прибыль возможная

    конечно не выгодно, да еще и хер догонишь. Это у нас в игре рейты могут бегать больше 14 узлов и догонять не то что груженых торгашей но и фрегатов если те не зафичены в скорость.

    И увы проблему того что рейты вытеснили фрегатов в ганге твоя система не решит, среднему игроку проще пойти на рейте утопить пару торгашей и получить тот же фраг чем бегать на фрегате, ну а если еще добавить тот факт что геймплей каким то фигом был смещен в сторону рейтов то и основные твои цели в ганге это рейты. Крч пока не ограничат скорость рейтов они будут доминировать в ганге.

  3. There is a proposal for opening additional slots at the ship.

    To give players the opportunity to open additional slots on the ship by making kills in PVP.

    For example u have crafted blue ships with 3 slots & u get 15 kills on that ship, then u can open 4 slot. / for 25 kills u can open 5 slots.

    counted only the same rank ships as ur or higher.

    Progress counts only to the ship on which you are fighting and does not apply to other ships of this model.

    • Like 11
  4. 3 hours ago, Medniy Sandal said:

    Немного не соглашусь с тобой. 10 идей от 10 разных людей могут быть кардинально противоположны. Либо противоречить друг другу. При этом не факт, что это можно легко реализовать в текущей рабочей системе Навала. При этом натеоретизировать можно многое, вопрос "можно ли это реализовать?" и "сколько нужно потратить на эту реализацию". И останется самый тайный вопрос будет ли это хорошо для игры.

    Я думаю тут есть с несколько десятков людей, которые играли или играют в Еву, они могут сказать тебе по несколько плохих изменений игры. По их мнению. Вот так и про любую игру.

    ой не надо только этой воды,1 толкового геймдизайнера достаточно было бы что бы слепить из 10ка идей что то актуальное. Тем более что убить он ничего не сможет так как то что мертво умереть не может. С реализацией так же, было бы желание сделали бы а так очевидно что им лень это делать, ведь прибыли мгновенной не несет в отличии от длс а запариться придется поболее вот и ответ 

  5. 7 hours ago, Medniy Sandal said:

    Я вот одного не пойму, где твои предложения? Или ты просто поддержать ру форум? )))

    Да, ПБ в Навале мягко говоря непродуманные. От ниндзя накачки городов, до системы кругов. В разработке, и не только, это называется "костылем". А иногда костыль держит систему костылей.

    Уже было очень много идей озвучено, от бестолковых или безумных до вполне рациональных или неплохих. Однако, по каким-то причинам они не были взяты в разработку. Вполне возможно "не хватает ресурсов", студию можно понять. Они небольшие, несколько проектов. Навал  их "первый блин". От которого все ожидали какого-то невероятного прорыва. Причем каждый рисовал свою картинку великолепной игры про парусники. Однако они не Близард, не Беседка, не Сони, ни т.д. (большая студия с хорошими "ресурсами"). Нет ресурсов (видимо), для того, чтобы сесть продумать супер пупер систему Портовых Битв, выделить на это команду людей, оттестировать, найти все уязвимые места и явные баги. И потом запустить в игру. При этом не порушив все остальные аспекты игры.

    "Так выпьем же за то, чтобы наши желания совпадали с возможностями студии..." как говорилось в одном замечательном советском фильме.

    зачем команда людей? набрать группу игроков, да и идей столько выкладывали что тут даже думать не нужно, пошерсти форум и найдешь с 10-ок идей. Просто разрабам лень делать что то существенное, проще бабки стричь на длс, все остальное не несет моментального дохода

  6. хотелось бы добавить к выше сказанному что неплохо бы на карте очертить четкие границы где эти флоты ходят, и новичкам сразу понятно куда суваться не стоит да и остальным проще.А по поводу радиуса действия то меня так у исламорады флотик тагнул(хорошо я удачно отвернул и в бою свинтил)

  7. За несколько месяцев игры у меня накопилось несколько идей по игре, которые я уверен необходимо сделать для улучшения игрового процесса.

    1. Локи руна - сама ее концепция хоть и веселая но крайне токсична для геймплея, ее нужно или полностью убрать из игры либо сделать крайне редкой фишкой, либо ввести определенный риск ее использования(то есть что бы ее использовать игрок должен поставить на кон 50-100к реалов, если победил то получил в 2-3 раза больше а если нет то потерял ставку).
    2. бусты на карте - идея понятна но она полностью убивает скоростные корабли(зачем крафтить перехватчик за 3-4ляма если можно взять копеечный шип рангом выше и на бусте легко догнать.) За место бустов можно ввести течения которые будут как магистрали пересекать всю карту во все концы и добавлять доп. скорости не в %, а именно определенное кол-во, например 10-15 узлов.
    3. на карте дать функцию прокладки маршрута для корабля по которому корабль сам может идти на автопилоте, это существенно упростит перевозки и дальние переходы как таковые.
    4. для мотивации игроков объединяться в кланы можно снять ограничение на заход игроков одного клана в бой, то есть игроки  без ограничений заходят в бой если игрока которого тагнули/который тагнул из их клана.
    5. так же стоит сделать функцию для создания сессионного боя для офицеров клана(то есть сидя в порту создать бой с заранее заданными условиями), в котором не будет даваться опыт но при том игроки могли бы проводить флотские тренировки между соклановцами.
    6. По поводу ПБ, почему нельзя сделать фиксированные сетапы по рангам? то есть в бою должно быть определенное кол-во кораблей разных рангов, например 3 - 1ых рейта, 4 - 2ых, 5 3их и тд и тп до 5 ранга включительно? по моему бои стали бы разнообразнее, и задействовало бы больше разных типов кораблей.
  8. За несколько месяцев игры у меня накопилось несколько идей по игре, которые я уверен необходимо сделать для улучшения игрового процесса.

    1. Локи руна - сама ее концепция хоть и веселая но крайне токсична для геймплея, ее нужно или полностью убрать из игры либо сделать крайне редкой фишкой, либо ввести определенный риск ее использования(то есть что бы ее использовать игрок должен поставить на кон 50-100к реалов, если победил то получил в 2-3 раза больше а если нет то потерял ставку).
    2. бусты на карте - идея понятна но она полностью убивает скоростные корабли(зачем крафтить перехватчик за 3-4ляма если можно взять копеечный шип рангом выше и на бусте легко догнать.) За место бустов можно ввести течения которые будут как магистрали пересекать всю карту во все концы и добавлять доп. скорости не в %, а именно определенное кол-во, например 10-15 узлов.
    3. на карте дать функцию прокладки маршрута для корабля по которому корабль сам может идти на автопилоте, это существенно упростит перевозки и дальние переходы как таковые.
    4. для мотивации игроков объединяться в кланы можно снять ограничение на заход игроков одного клана в бой, то есть игроки  без ограничений заходят в бой если игрока которого тагнули/который тагнул из их клана.
    5. так же стоит сделать функцию для создания сессионного боя для офицеров клана(то есть сидя в порту создать бой с заранее заданными условиями), в котором не будет даваться опыт но при том игроки могли бы проводить флотские тренировки между соклановцами.
    6. По поводу ПБ, почему нельзя сделать фиксированные сетапы по рангам? то есть в бою должно быть определенное кол-во кораблей разных рангов, например 3 - 1ых рейта, 4 - 2ых, 5 3их и тд и тп до 5 ранга включительно? по моему бои стали бы разнообразнее, и задействовало бы больше разных типов кораблей.
    • Like 2
  9. 8 minutes ago, Ink said:

    @Malcolm3
    Просьба уточнить, исправился ли коннект? На своей стороне, к сожалению, проблем не наблюдаем. За выходные репорты с плохим соединением, в основном, были из России - возможно были/есть временные проблемы между провайдерами.
    Если проблема сохраняется, просьба уточнить, не пробовали ли Вы vpn для теста?

    вроде все работает)

  10. 1 minute ago, Malcolm3 said:

    Это... Я, конечно, все понимаю, но по моему стоит здесь подходить к делу более конструктивно, ту же трассировку сделать - может у нас разная причина одной и той же проблемы. @qw569 это в принципе тоже касается. Срачем делу не поможешь.

    я конечно согласен что срач не поможет но тут и от разрабов ответа все нету, какой то безалаберный подход у тех.поддержки. Это не мелкая ошибка(баг) а конкретная серьезная проблема и связана она именно с вышедшим патчем, ибо появилась она именно с патчем(не раньше или позже), и только с данным проектом(все остальные работают как часы). Решать эту проблему должен не юзер а именно разработчик, деньги кому заплачены? Жду ответа от тех. поддержки навала....:mellow:

  11. 1 hour ago, qw569 said:

    Ну да, еще скажите что это персональный патч угнетения для "группы игроков".

    Вместо того, чтобы обвинять разработчиков в криворукости, лучше бы сделали, те у кого "проблемы",  tracert -d 89.163.234.95

    может мне еще и самому баги фиксить? то есть я должен купить игру и потом если где то разработчик накосячил еще и сам искать и править? у вас с головой все нормально?

  12. 49 minutes ago, qw569 said:

    Это было бы видно на графике. Для меня очевидно, что ваши фризы, дисконекты не относятся к работе серверов.

    господи если после обнову сразу у группы лиц появились траблы то очевидно что в процессе накатывания обновы что то сделали не так, причем проблемы только с этой игрой и больше ни с чем. Если бы у меня были проблемы еще с чем то я тут не ждал бы ответа разрабов. проблемы только с навалом и только после обновы и не у меня одного, логично предположить что где то накосячили.

  13. 14 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Такая же фигня. Выносит и выносит. Плюс нельзя перекинуть вещи с трюма на склад, товар-товар. Также нельзя сложить товары как в трюме, так и на складе. Ну и выносит постоянно.

    это собираются вообще фиксить? вторые сутки пошли как бы, завтра пб и будет вообще подставой если я несмогу зайти...

×
×
  • Create New...