Jump to content
Game-Labs Forum

Nemockalb

Members2
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nemockalb

  1. 1 minute ago, admin said:

    Можно больше подробностей про старую/новую консту? Ничего не понимаю...

    Мамба был как Моисей, теперь снова джунгли и категорическое упорство не выкладывать цифры.

  2. Патчноутов сегодняшних не завезли?

    Завезли

    Hotfix was deployed 
    12th September

    • Fixed the bug locking you in port if you wanted to claim tutorial rewards without the outpost
    • Fixed basic cutter BR issues
    • Fixed Diana bugs with decals and colliders
    • Constitution Classic timed redeemable added to all captains.
  3. On 8/29/2018 at 2:57 PM, admin said:

    писал выше 
    что попытка полностью основать кривые кораблей на парусных планах это была скорее ошибка - так как они реально стали все похожи и корабли потеряли уникальность которая была в реале изза мелочей и особенностей корпуса и некоторых не симулируемых параметров.

    будем частично возвращать уникальность в кривых после патча с портовым интерфейсом

    Лучик надежды вспыхнул в глазах уставшего отставного капитана, высохла солью на небритой щеке скупая мужская слеза.
    Темнейший услышал мои молитвы? Да быть того не может, сам догадался.

    Капитан положил руки на невидимый штурвал, задумался. Может все-таки снова в море?

    -Карамба! Я окончательно состарюсь на этих бесконечных переходах, любуясь на пустой безжизненный океан...

  4. 20 minutes ago, admin said:

    Chain is very effective from 0 to 500 meters
     

    Это в Вашей игре. В нашей чины на 500 метров не работают. 200 норм дистанция. 

    /me мечтает о трубе с рисочками и атласе с размерами. 

  5. @Ink

    >>Снижено количество урона, которое необходимо для получения содействия (assist) 

    За парус бы еще добавить коэффициентик, а то "если бы чукча дверь не открыл, бабка бы ушел".  Картину, как все выстроились с даблами в ожидании, пока самый тупой не закниппелит вражину, я наблюдаю часто. В пересчете на марки командная игра бывает невыгодной.

  6. @admin

    >>Removal of safe transport of upgrades

    Situation: I'am craft new ship (at Christiansted) and need to FAST:

    1. Outfit it
    2. Teleport to Guayaguayare

    My mates wait for me. I am TP to tradehubs to obtain modules, required by fleet meta, bought, TP back, TP ship, im ready, we are going fight.

    Now need sail to La Tortue (for example) and back. ARE YOU SERIOUS????
    IMHO, The killer of this game is not absent interface or localisation. Its too long sailing without any gameplay.

    Time spented: 2 hours.
    Pleasure taken: 0 (zero)

    And now you want to force the clients to spend even more time on nothing

  7. @admin

    "Нас тут многие просят ограничить ремонты".

    Перевожу хотелки: к нам приходят скилловые парни, которые умеют делить дамаг, ставить углы, бить в парус только в упор, а в борт стреляют только под 90. Чуют дамаг гады, не доводя до критических повреждений прячутся за своими и отлечиваются постоянно. Упорно не хотят тонуть, сволочи такие.

    Мы же палим в них как попало, расстреливаем все чины в начале боя не взирая на фалофф, ведем преследование на сверх тяжелых кораблях, потому что ссыкотно, и все равно  не можем реализовать перевес в х2 БР и выше. Просим внести изменения, чтобы мы начали тащить своим безруким зергом, нагнем поганых ганкеров.

    Поэтому тут вопрос не в "давайте обсудим", а в вашем отношении к такого рода хотелкам. Бесспорно, вы можете сделать, что исход боя можно будет просчитать на 90% в зависимости от составов кораблей, кто бы ими не управлял. Аборигены KPR будут в счастье. А надо ли? Вы сами-то как видите свой сервер? Хотите больше утоплений? Настраивайте на выбор дамаг/ремонты и смотрите статистику.

  8. Я давно хотел спросить, почему мне как крафтеру приходится при максимальном размере склада держать еще и пару кораблей чисто под склад, а тут вот оно чё...

    Прямо нравится. Непосредственно сейчас у меня на складе больше 20 этих промежуточных позиций материалов.

  9. sorry my bad english

    you are ready to fight, but don't have enough time to continue? really, really?

    SOLUTION:

    Player XXX ready to exit battle.
    Player XXX pressed ESC, select "Emergency logoff from fight". Are you sure? You will be bla-bla-bla on next logon? YES.
    Combat log: XXX emergency logoff, 25 km from Mortimer Town E-SE
    player XXX logged off in the fight point (⚔️)

    Later, player XXX return and login

    Combat log: XXX anchored, 25 km from Mortimer Town E-SE for yyy minutes.

    player XX ingame, but can't sail while anchor raising. (yyy minutes)
    he can be tagged, anchor raised if it happen.
    all anchored players from same nation, located in the fight circle, enter same fight if anyone tagged.
    logged on player auto enter to fight if he is logged in the fight area (OW) against his nation
    player have "no join" timer after anchor raised, but can tag

    yyy - tuning feature. Enough enemies around - 1 min (for example). Enough enemies in the nearest port area - 10 min. No enemies - up to 30 min.
    It's just far enough. IMHO

    So, you can safe exit, but after logon all what you can - is stay and whait while you will be tagged. (an even better chance then before logoff)

    Protect from abuse (save operations etc): not anchored players from same nation can't enter fight against their anchored mates.
    emergency logoff from OW or from fight against npc is impossible.

    Yes, your team mates can sail to area before you logon again and tag all hunters == more PVP🎌 (At that point one could add login timer).

  10. Лето на носу, поездки. Либо бросать игру, либо покупать ноут. новый жаба душит, хочу старенький, в районе 30К.

    Кто играет на стареньких ноутах - поделитесь, какой проц/видюха и где сколько фпс на каких настройках.
    Видюшки в диапазоне 9-14 позиции в этом списке

  11. 39 minutes ago, admin said:

    скорее даже наоборот
    кипель продолжает дамажить парус - но порванная тряпка все равно не полностью пропускает ветер и сохраняет часть давления превращая ее в движущую силу

    и как визуально ориентироваться в какой парус целить? сколько дырок оптимально?

  12. 41 minutes ago, Rolando said:

    Можно пояснить это на примерах?

    С какого-то момента книппель перестает дамажить парус. Совсем, сколько не пуляй. Сейчас это 28% повреждений. В сильно пробитый конкретный парус тоже нет смысла стрелять, дамага не нанесешь

     

  13. Помимо Conquest Information / PVP leader board и т.п. добавить на карту еще одну вкладку с копией комбат лога, где порты сделаны как ссылки, чтобы по ним можно было тыкать
    и смотреть где война. А то все не упомнишь и полезно для осваивания мира.

    Идеально, если линки будут в основном комбат-логе, при клике по ним открывается карты в нужном месте.

  14. крайние две миссии в тьюториале как об стену с разбега. слишком сильное нарастание сложности, если мы говорим о людях, которые вот только-только купили игру.
    добавить бы миссий с постепенным нарастанием сложности и простенькими корабликами в награду

    больше надо упражнений на оверштаг, рейкинг, продольный демаст залпом, управление сведением и режимом стрельбы с примерами так сказать, когда чем стрелять. 

    чуть не забыл, на углы еще надо что-то

    Лучше конечно не делать всего этого, а то получится сервер злобных пвпшеров, а не хомячков и охотников.

    • Like 2
  15. 1 hour ago, admin said:

    This is Feedback
    I don't like this feature AT ALL it really sucks for my playstyle because a)..... b)...... c).....  it would be much better if you did this   x)  y) z)

    Тяжело писать по английски много и глубоко.

    Итак.

    Мне вообще не нравится ограничение книппелей потому, что:
    1. Парусный бой очень выжный аспект игры, а вы скорее всего его сломаете, пусть и на какое-то время.
    2. Какую прожать ремку - сейчас наиважнейшее решение в бою, система сдержек и противовесов.
    3. Комбинированная группа из легких кораблей перехвата и дамагеров это нормально. Единственное, что могут делать перехватчики это стрелять по парусам, вытягивая из противника ремонты, по метру выгрызая дистанцию для основных сил. Толком надамажить тяжа они не в состоянии, только подставиться. Отстрелялись и на выход? Не могу удержать остатки противника в бою, потому что нечем? 
    4. То, что ганк группа не может вылезти из боя в зеленке, потому что им медленно и верно убивают парус это тоже правильно. Не имея в достатке книппелей реализовать свое численное преимущество зашедший подкреп не сможет.
    5. Вообще непонятно, как это балансировать. Ограничение на даблы и чарджи - естественно и понятно, т.к. есть альтернатива в виде обычного ядра. Эффективной альтернативы книппелю нет. В бою 1 на 1 нужно одно количество, в бою 10 на 10 совсем другое. Сколько давать?
     

    имхо будет лучше если Вы:
    1. Не будете трогать книппели,  в игре хватает к чему приложить руки
    2. Если причина *действительно* в бестолковых (как вам кажется) действиях игроков - снижайте эффективность бестолковой стрельбы, и пусть себе балуются.

  16. 2 hours ago, admin said:

    Look at the difference

    • Hull damage has some tactical depth
    • Raking and grape has a lot of tactical depth
    • Chain DOES NOT not have ANY tactical depth.
      •  It is just ololol clicker heroes currently. CS FN P90 has more tactical depth than chain in Naval Action.

    It's a  serious misconceptions.

    Example:

    1 st group - 3x midspeed ships

    2nd group - 2x fast ships (fir/fir) + 2x heavy lowspeed

    1st make decision to run
    2nd chasing

    The only right tactics for mid and fast ships now is sail shooting. It's sail wars and its big part of gameplay now, continue decrease enemy speed until heavy and slow mates can effective shoot balls. And it's not have tactical depth?

    If it isn't pleasant to you that someone long and absurdly shoots chain  - make efficiency of their firing about zero, but leave it for those who are able to use it.
    1 vs 1, 10 vs 10 - same double/charge quantity it's normal (maybe) because it's buff and I can use balls, but chains....

×
×
  • Create New...