Jump to content
Game-Labs Forum

Johnny Quartz

Ensign
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Johnny Quartz

  1. Печально. Возможно, тогда стоит убрать союзных ботов из флотских миссий, или вшить им указание не отдаляться более чем на 1000м (например) от игрока?
  2. Не согласен. Нововведение, в целом, отличное. Только было бы неплохо наладить корректное отображение рикошетов\попаданий без урона, пофиксить ботов согласно новым условиям боя, вдвое уменьшить шанс выноса пушек, ну и ещё по-мелочи. Например, представить себе виртуальную линию между тем пробитием, которое было, и тем, которое стало. И оттянуть на ней ползунок процентов на 20-30 обратно... Получилось бы как раз хорошо, как по мне.
  3. Сядь на Сантисиму. После выноса пары кораблей на флотской миссии от 17\17 (42 и 24 фунтовые деки) осталось 9\8. Врагов ещё полно, бортов и по 2 деления не сняли, а уже ремонт за 20000 отдавать? При фарме 100000 за полтора часа? В то самое время, когда абордажники на одиночных миссиях с помощью чит-маринеров легко зарабатывают миллион в час? Да ну его... Мне было уныло и неинтересно играть в абордаж Сантисим на скорость, теперь вообще фармить невозможно, кроме как используя кривизну игровой механики? Возьму ка я перерыв от игры, надеюсь, починят что-нибудь. Страшно подумать, чем вы там занимались в 12 лиц.)) Мы в 2-4 корабля ходили, за три флота ушло 3 бота. Но ПВЕ действительно уныло. Не из-за новой механики пробития напрямую, но из-за того, что старые алгоритмы поведения ботов с ней плохо совместимы. Оптимальная дальность ведения огня у них слишком завышена, по нынешним меркам. Они становятся борт-в-борт слишком далеко друг от друга, чтобы эффективно уничтожить корабль близкий по классу. Ну и с боями бот против бота нужно что-то делать, то ли разрешить игроку командовать союзниками, с помощью меню рядом с картой, то ли убрать из флотских миссий союзных ботов совсем. Погони, иногда безуспешные, по 30-60 минут за "сладкими парочками" ну вот совсем удовольствия в геймплей не добавили.
  4. ПВЕ в виде флотов убили напрочь. Пушки сыпятся слишком быстро, на Сантисиме расстрелял борт-в-борт 3 рейт и Беллону, разными бортами. Потерял по трети орудий нижних дек, а они хоть как-то пробивали. Потом Павел вражеских ботов и Беллона наших стали бортами меряться и уплывать в закат. Догнать на Санте нереально, они снесли до 1 деления активный борт, поменялись местами и бортами и шли дальше до конца таймера. Все полтора часа. У Павла осталась 2\3 сильного борта, у Беллоны 1\2. И это чудо, что всего одна такая " сладкая парочка" образовалась. Бывало и по 3-4 раньше, но тонули быстрее и возвращались недобитки. И так никто не ходит фармить в ПВЕ, только абордажем на соло фармят на "супер-спейс-маринерах", теперь туда и пофаниться не зайдёшь.
  5. Лично я сейчас у ботов наблюдаю 2 проблемы, сильно влияющих на интерес к ПВЕ-контенту. 1. Абордажи. На любой флотской миссии игрок сталкивается с возникновением 2-4 тесно слипшихся парочек бот+бот, аутично абордирующих друг-друга. Реже - 5. Еще реже - всего один абордаж на флотскую миссию. Да, с них прекрасно набивается урон. Да, корабли вражеских ботов после абордажа можно брать на абордаж самому голыми руками и это выгодно. Но как же это уныло, когда около половины кораблей в бою - аутисты. Было бы крайне неплохо убрать возможность абордажа ботов ботами, или ограничить ситуацией, когда корабль на грани затопления (менее 10 или 20 процентов борта, например). Но во втором случае нужно ещё добавить алгоритм ухода от абордажа для ботов с меньшим количеством команды или классом корабля. В конце концов - задание "Найти и уничтожить", вот пусть и уничтожают. Возможность взятия ботом на абордаж игрока предлагаю оставить, этого несложно избегать, а если и случилось - то для игрока это неплохой тренажер для развития базовых навыков абордажа. 2. Утыкание в ветер и задний ход. Слишком часто встречается в тех же флотских миссиях. Выглядит неестественно, длится иногда по полчаса, если не утопить. Бывает иногда по 3 корабля на команду входят в этот режим. Считаю, нужно внести правки в поведение ботов при потере хода. Например таймер - более 2х минут менее 1 узла должны вынуждать бота принять максимально эффективное для набора скорости положение руля и парусов до достижения хотя бы 3-5 узлов. Или триггер на отрицательную скорость с аналогичным условием.
×
×
  • Create New...