Jump to content
Game-Labs Forum

White Squal

Ensign
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by White Squal

  1. 16 minutes ago, Peter Goldman said:

    WhiteSquall, lets do 1v1 outside Mortimer Town, ok? Less talking, less running, less forum PvP and more fighting.

    Sure, tomorow at 17:30 - 19:30 server time near MT, do not run, fight to the death.

  2. 5 minutes ago, Peter Goldman said:

    I wanted to fight and I did. Is that what cowards do? You didn't want to fight and you ran for 30 minutes to avoid the battle. I think that's more of a cowardly behaviour. 

    You wanted to fight, you ran away. Too mutch talking, not enouff tarning.

    • Like 1
  3. 11 minutes ago, Peter Goldman said:

    Moderators deleted 3 posts he made and he keeps spamming that screenshot in every place on forums. Maybe for REKT clan it's a huge achievment to survive a battle with me, as he was running for 30 mins and managed to make it out alive.

    I wrote in your topic, without violating the rules, I wanted to show just what you are a coward, but the moderators have rubbed these posts

  4. 8 minutes ago, Peter Goldman said:

    You didn't manage to kill me in boarding with full boarding mods and marines and me having nothing. For me you're still the loser. If I had all boarding mods, it would take me 2 rounds to kill you. I disangaged and sailed away and escaped. You failed to win boarding and you celebrate that you manage to survive a fight with me LMAO. Great achievment, congratz!

    You was in pir frig vs renommee, and you running? for me you are the most cowardly player on the server

  5. 11 hours ago, Peter Goldman said:

    Since you spam it in every forum section (he spammed it in AHOY-Global, AHOY-EU twice and now here, he is very desperate to prove something):

    I chased you in OW for 15 minutes.

    I chased you in battle for 10+ minutes (all he was doing is running and using his stern chasers)

    Once I caught you, I fought you and and at some point I decided to board you as I had more crew. I had no boarding mods and you had marines, muskets and other shit. I disanaged from boarding and sailed away.

    You didn't want to fight me, I forced you to fight. You were lucky to have all boarding mods, that's the only reason why you survived. Also, I'm not a coward, because I actually was fighting you from the very start. You never wanted to fight, all you did from the start was running.

    At the point I knew I can't win this fight without huge risk, I decided to disangage and sail away.

    So again... Who was the coward in this fight, me or you?

     

    Can't believe @rediii likes such posts lol.

    yBh4FLd.png

    • Like 1
  6. 21 hours ago, Rolando said:

    имеется в виду что по мск начинаем в 23 часа, заканчиваем, соответственно, в 2 ночи + возможный батл час-полтора.

    надо хотя бы на 2 часа пораньше - для "крайних" европейцев по серверу будет 18 часов, они успеют. А амеры все равно играют утром - когда у них вечер :)

    Можно увеличить время ивента на 2 часа, чтобы начинался в 21:00 и заканчивается в 02:00.

    Касаемо постоянно скачущих из зоны и снова в зону ивента - действительно неприятно, в частности, на мелководном, из-за постоянного троллинга с заходом и выходом из зоны мы убили такого умника уже вне зоны, дабы небыло повадно.

    • Like 1
  7. Есть еще предложение сделать модель сюрприза более проработанной, больше деталей, прикрутить parallax, и все такое. Очень популярный кораблик и в силу того, что введен в игру одним из первых, выглядит на фоне более поздних моделей блекло.

    • Like 2
  8. 1 hour ago, Gamover said:

    Я просил нарисовать.
    Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система!
    Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне.
    Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его не увидеть, и никакая подкрепа не пойдёт на помощь.
    У нас же даже за 3 минуты союзники прыгают с другого конца карты, снаряжают корабль и выходят на помощь на 20 км от берега.

    Тут вроде и без рисунка понятно, но если ты не понимаешь могу дорисовать твой. Радиус круга указан 10 км, реноми на 15 узлах подойдет к боестолкновению такое расстояние за почти 21 минуту, можно и ограничить время подкрепления до 5-10 минут, чтобы постоянно не заходили подкрепы, да это будет логичная и рациональная система. Область входа, не важно для чьей стороны, для всех возможна одна, так что убегающему будет время свалить, его не будут какое то время инвайтить подкрепления противника , потому что не достреливают. Да я считаю такую систему логичной и рациональной, и слова о сваливающихся на голову противников - бред.

    jSxH52m.png

     

     

    • Like 3
  9. 12 minutes ago, Gamover said:

    вот тебе ситуация - корабль шёл А в порт, ему на встречу из порта вышел враг Б и затащил его в бой на расстоянии 700 метров от порта. Игрок Б в начале боя ближе к порту,чем игрок А. Нарисуй-ка мне на схеме, где должен появиться игрок, который вышел из порта и хочет помочь игроку Б через 3 минуты после начала боя.
    А потом ещё раз, но вторая ситуация - игрок Б был дальше от порта, чем игрок А. На помощь обоим вышли из порта. Кто где появляется?

    jSxH52m.png

    Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас.

     

    17 minutes ago, Komanch said:

    Господа админы вы хоть голос то подайте, что так мол и так, читаем-перевариваем .. а то на какой то ненужный базарный треп похоже

    За них гомовер отдувается, которому разработчики когда то сказали про землю, вот и твердит бездумно "земля земля, нельзя нельзя" :D

    • Like 4
  10. 1 minute ago, Gamover said:

    Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последние страниц 5 - это конвертирование времени, но и там много "но".

    Про команду залечь - пару патчей назад, внимательные люди увидели в настройках кнопку нужную, стоит думать эта функция будет в игре удн совсем скоро.

    В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.

    • Like 4
  11. 2 hours ago, Lognomobr said:

    Дык бой вообще не надо закрывать... просто вход после 5-10 минут на дистанции 20-30 км от начала битвы. А дальше каждая минута прибавляет по 3 км к дистанции на вход. А что бы не было "Как первый рейт на голову" после входа стоишь в неуязе 5 минут и не можешь двинутся

    И волки сыты и овцы целы

    Когдато я предлагал подобное решение, но геймовер мою темку нагло закрыл, так и не дав развиться ей

    • Like 1
  12. Сделайте крен корабля от ветра в открытом море, эстетически будет лучше смотреться. А также, чтобы можно было выбирать раскраску кораблей при крафте, или же сами раскраски крафтабельными.

    • Like 3
  13. 10 hours ago, Dekillos said:

    Т.е. если таймер возвращается, то мы возвращаемся к проблеме с точкой входа, т.к. закодить автоматическое отдаление от центра боя не могут из-за земли. Из всех тестовых систем пока два круга работают лучше всего, за исключением, попадания огромного числа неписи и непопадания в инстанс игроков на краю круга из-за лагов. Если добавим таймер, то опять будем видеть как все подбирают лучшую позицию для входа, перекрывают отходы и т.д.

    Проблему с землей можно решить, еще одним кругом, гораздо большим чем второй круг, дать этому кругу несколько минут до закрытия боя, или же оставить бои вообще открытыми, игрок сможет зайти только с края круга, и в инстансе появиться на расстоянии радиуса круга в ОМ.

  14. Почему именно 5 минут, а не 3 или 4 или 7?

    На краю круга можно было бы спавнить, но опять натыкаемся на проблему невозможности появления корабля на суше. Часть круга в боях около берега оказывается на нём.

    Ну 5 показалось оптимальным, хотя не принципиально. Если круг увеличится по прошествии определенного времени в идеале, если радиус круга будет равен по масштабу расстоянию спавна корабля, то кораблю не будет необходимости выбрасываться на сушу, т.к. часть круга будет и в ОМ.

  15. Одно из обоснований ввода перка было "промотивировать бои 25 на 25", какой смысл в предлагаемой альтерантиве? Лишь бы переделать чего-нибудь, зачем-нибудь?

    И как? получилось? Сколько сейчас боев 25 на 25? О смысле своей идеи я отписался в первом посте, также смысл основной в том, чтобы бои сделать более честными и рациональными. Так что если не прочитали первый пост задам вам вопрос в вашем же духе: какой смысл в том что вы тут написали? Лишь бы отписаться на форуме и получить плюсик?

     

    Второе, спаун вдали от начальных точек разрабы закодить НЕ МОГУТ, так что вариант с временный отдалением от точки спавна кораблей зашедших после таймеры уже можно выкинуть.

    Почему бы не увеличить по прошествии 5 мин круги противоборствующих сторон в ОМ, и присоединиться корабль может с края круга.

  16. У меня есть предложение отменить перк social, а также отменить ограничение по времени на вход в бой, вместе с тем, те кто дошел до боя в течение пяти минут от начала боя, могут в инстансе с разных сторон появится максимально близко появится к союзнику, на которого напали, или который напал. Те кто был от боя на значительном расстоянии и подошел после 5 минут от начала боя уже появится в инстансе на на максимальной дистанции от непосредственно от боестолкновения, и уже в инстансе например линейному кораблю доплывать 20-30 минут до самой драки.

    Таким образом мы избавляемся от ряда минусов: 

    • Неожиданного спавна кораблей в центре битвы при нынешнем перке social в любой момент до 30 минут боя.
    • Зерга линейников (будут чаще использоваться более быстрые фрегаты, чтобы дойти в инстансе до боестолкновения и выровнять ситуацию).
    • Ганкерам же дается время сделать свое черное дело, пока появившиеся подкрепления противника в инстансе не подошли вплотную к драке.
    • Like 2
  17. Это скриншот из игры? Почему у нас такой воды нет?

    Это скрин из ранней версии, тогда была другая модель, разработчики заменили тот 3 рейт на модель беллоны, как сказали, из соображения оптимизации и по ряду других причин, которых они не назвали, по мне, так старая модель выглядит гораздо эстетичнее нынешнего.

    • Like 1
  18. У меня вопрос по 3 рейту: не собираетесь ли вы возвратить тот классический 3 рейт, что был в ранней альфе? После оптимизации, вы убрали его из игры, и поставили клона беллоны, а жаль - такого красавца думаю бы катали побольше народу, чем сейчас, даже учитывая, что у него слабее вооружение.

    post-21570-0-56970600-1469699139_thumb.jpg

  19. У меня вопрос по 3 рейту: 

    Судя по скриншотам игры у Вас был такой вариант расцветки 3 рейта (или Беллоны), весьма впечатляющая расцветка

    post-21570-0-77555700-1459096936_thumb.jpg

    Почему же склонились к такому варианту?

    post-21570-0-23184700-1459096940_thumb.jpg Какая то невзрачная и некрасивая, на таком красивом корабле только портит его вид.

×
×
  • Create New...