White Squal
-
Posts
29 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by White Squal
-
-
16 minutes ago, Peter Goldman said:
WhiteSquall, lets do 1v1 outside Mortimer Town, ok? Less talking, less running, less forum PvP and more fighting.
Sure, tomorow at 17:30 - 19:30 server time near MT, do not run, fight to the death.
-
5 minutes ago, Peter Goldman said:
I wanted to fight and I did. Is that what cowards do? You didn't want to fight and you ran for 30 minutes to avoid the battle. I think that's more of a cowardly behaviour.
You wanted to fight, you ran away. Too mutch talking, not enouff tarning.
- 1
-
11 minutes ago, Peter Goldman said:
Moderators deleted 3 posts he made and he keeps spamming that screenshot in every place on forums. Maybe for REKT clan it's a huge achievment to survive a battle with me, as he was running for 30 mins and managed to make it out alive.
I wrote in your topic, without violating the rules, I wanted to show just what you are a coward, but the moderators have rubbed these posts
-
8 minutes ago, Peter Goldman said:
You didn't manage to kill me in boarding with full boarding mods and marines and me having nothing. For me you're still the loser. If I had all boarding mods, it would take me 2 rounds to kill you. I disangaged and sailed away and escaped. You failed to win boarding and you celebrate that you manage to survive a fight with me LMAO. Great achievment, congratz!
You was in pir frig vs renommee, and you running? for me you are the most cowardly player on the server
-
11 hours ago, Peter Goldman said:
Since you spam it in every forum section (he spammed it in AHOY-Global, AHOY-EU twice and now here, he is very desperate to prove something):
I chased you in OW for 15 minutes.
I chased you in battle for 10+ minutes (all he was doing is running and using his stern chasers)
Once I caught you, I fought you and and at some point I decided to board you as I had more crew. I had no boarding mods and you had marines, muskets and other shit. I disanaged from boarding and sailed away.
You didn't want to fight me, I forced you to fight. You were lucky to have all boarding mods, that's the only reason why you survived. Also, I'm not a coward, because I actually was fighting you from the very start. You never wanted to fight, all you did from the start was running.
At the point I knew I can't win this fight without huge risk, I decided to disangage and sail away.
So again... Who was the coward in this fight, me or you?
Can't believe @rediii likes such posts lol.
- 1
-
-
21 hours ago, Rolando said:
имеется в виду что по мск начинаем в 23 часа, заканчиваем, соответственно, в 2 ночи + возможный батл час-полтора.
надо хотя бы на 2 часа пораньше - для "крайних" европейцев по серверу будет 18 часов, они успеют. А амеры все равно играют утром - когда у них вечер
Можно увеличить время ивента на 2 часа, чтобы начинался в 21:00 и заканчивается в 02:00.
Касаемо постоянно скачущих из зоны и снова в зону ивента - действительно неприятно, в частности, на мелководном, из-за постоянного троллинга с заходом и выходом из зоны мы убили такого умника уже вне зоны, дабы небыло повадно.
- 1
-
Есть еще предложение сделать модель сюрприза более проработанной, больше деталей, прикрутить parallax, и все такое. Очень популярный кораблик и в силу того, что введен в игру одним из первых, выглядит на фоне более поздних моделей блекло.
- 2
-
1 hour ago, Gamover said:
Я просил нарисовать.
Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система!
Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне.
Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его не увидеть, и никакая подкрепа не пойдёт на помощь.
У нас же даже за 3 минуты союзники прыгают с другого конца карты, снаряжают корабль и выходят на помощь на 20 км от берега.Тут вроде и без рисунка понятно, но если ты не понимаешь могу дорисовать твой. Радиус круга указан 10 км, реноми на 15 узлах подойдет к боестолкновению такое расстояние за почти 21 минуту, можно и ограничить время подкрепления до 5-10 минут, чтобы постоянно не заходили подкрепы, да это будет логичная и рациональная система. Область входа, не важно для чьей стороны, для всех возможна одна, так что убегающему будет время свалить, его не будут какое то время инвайтить подкрепления противника , потому что не достреливают. Да я считаю такую систему логичной и рациональной, и слова о сваливающихся на голову противников - бред.
- 3
-
12 minutes ago, Gamover said:
вот тебе ситуация - корабль шёл А в порт, ему на встречу из порта вышел враг Б и затащил его в бой на расстоянии 700 метров от порта. Игрок Б в начале боя ближе к порту,чем игрок А. Нарисуй-ка мне на схеме, где должен появиться игрок, который вышел из порта и хочет помочь игроку Б через 3 минуты после начала боя.
А потом ещё раз, но вторая ситуация - игрок Б был дальше от порта, чем игрок А. На помощь обоим вышли из порта. Кто где появляется?Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас.
17 minutes ago, Komanch said:Господа админы вы хоть голос то подайте, что так мол и так, читаем-перевариваем .. а то на какой то ненужный базарный треп похоже
За них гомовер отдувается, которому разработчики когда то сказали про землю, вот и твердит бездумно "земля земля, нельзя нельзя"
- 4
-
1 minute ago, Gamover said:
Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последние страниц 5 - это конвертирование времени, но и там много "но".
Про команду залечь - пару патчей назад, внимательные люди увидели в настройках кнопку нужную, стоит думать эта функция будет в игре удн совсем скоро.
В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.
- 4
-
2 hours ago, Lognomobr said:
Дык бой вообще не надо закрывать... просто вход после 5-10 минут на дистанции 20-30 км от начала битвы. А дальше каждая минута прибавляет по 3 км к дистанции на вход. А что бы не было "Как первый рейт на голову" после входа стоишь в неуязе 5 минут и не можешь двинутся
И волки сыты и овцы целы
Когдато я предлагал подобное решение, но геймовер мою темку нагло закрыл, так и не дав развиться ей
- 1
-
Сделайте крен корабля от ветра в открытом море, эстетически будет лучше смотреться. А также, чтобы можно было выбирать раскраску кораблей при крафте, или же сами раскраски крафтабельными.
- 3
-
10 hours ago, Dekillos said:
Т.е. если таймер возвращается, то мы возвращаемся к проблеме с точкой входа, т.к. закодить автоматическое отдаление от центра боя не могут из-за земли. Из всех тестовых систем пока два круга работают лучше всего, за исключением, попадания огромного числа неписи и непопадания в инстанс игроков на краю круга из-за лагов. Если добавим таймер, то опять будем видеть как все подбирают лучшую позицию для входа, перекрывают отходы и т.д.
Проблему с землей можно решить, еще одним кругом, гораздо большим чем второй круг, дать этому кругу несколько минут до закрытия боя, или же оставить бои вообще открытыми, игрок сможет зайти только с края круга, и в инстансе появиться на расстоянии радиуса круга в ОМ.
-
Сделайте описание всех региональных бонусов, непонятно что дают pirate refit bonus, explorer, northen carpenter, и еще ряд бонусов, названий которых я не запомнил.
-
Почему именно 5 минут, а не 3 или 4 или 7?
На краю круга можно было бы спавнить, но опять натыкаемся на проблему невозможности появления корабля на суше. Часть круга в боях около берега оказывается на нём.
Ну 5 показалось оптимальным, хотя не принципиально. Если круг увеличится по прошествии определенного времени в идеале, если радиус круга будет равен по масштабу расстоянию спавна корабля, то кораблю не будет необходимости выбрасываться на сушу, т.к. часть круга будет и в ОМ.
-
Одно из обоснований ввода перка было "промотивировать бои 25 на 25", какой смысл в предлагаемой альтерантиве? Лишь бы переделать чего-нибудь, зачем-нибудь?
И как? получилось? Сколько сейчас боев 25 на 25? О смысле своей идеи я отписался в первом посте, также смысл основной в том, чтобы бои сделать более честными и рациональными. Так что если не прочитали первый пост задам вам вопрос в вашем же духе: какой смысл в том что вы тут написали? Лишь бы отписаться на форуме и получить плюсик?
Второе, спаун вдали от начальных точек разрабы закодить НЕ МОГУТ, так что вариант с временный отдалением от точки спавна кораблей зашедших после таймеры уже можно выкинуть.
Почему бы не увеличить по прошествии 5 мин круги противоборствующих сторон в ОМ, и присоединиться корабль может с края круга.
-
В той теме было предложено другое решение, или отменить перк совсем, или оставить открытым бой ,если разница в BR не превышает 10%.
-
У меня есть предложение отменить перк social, а также отменить ограничение по времени на вход в бой, вместе с тем, те кто дошел до боя в течение пяти минут от начала боя, могут в инстансе с разных сторон появится максимально близко появится к союзнику, на которого напали, или который напал. Те кто был от боя на значительном расстоянии и подошел после 5 минут от начала боя уже появится в инстансе на на максимальной дистанции от непосредственно от боестолкновения, и уже в инстансе например линейному кораблю доплывать 20-30 минут до самой драки.
Таким образом мы избавляемся от ряда минусов:
- Неожиданного спавна кораблей в центре битвы при нынешнем перке social в любой момент до 30 минут боя.
- Зерга линейников (будут чаще использоваться более быстрые фрегаты, чтобы дойти в инстансе до боестолкновения и выровнять ситуацию).
- Ганкерам же дается время сделать свое черное дело, пока появившиеся подкрепления противника в инстансе не подошли вплотную к драке.
- 2
-
Это скриншот из игры? Почему у нас такой воды нет?
Это скрин из ранней версии, тогда была другая модель, разработчики заменили тот 3 рейт на модель беллоны, как сказали, из соображения оптимизации и по ряду других причин, которых они не назвали, по мне, так старая модель выглядит гораздо эстетичнее нынешнего.
- 1
-
-
-
[Caribbean] Great battle results.
in Caribbean News
Posted · Edited by White Squal
At least I hadn't run like you at previous battle and fought until the end.