Jump to content
Game-Labs Forum

Oppress

Ensign
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Oppress

  1. В 2006 я играл в тогда еще очень атмосферную TimeZero, была еще одна игра с подобной системой торговли - Ragnarok. Там при входе в город была куча чаров-магазинов. Ни когда не составляло найти труда покупка чего-либо, даже очень редкого. У меня даже был любимы торг - "ШОТА У АШОТА".=)
  2. Тут же писали, что ты будешь делать, когда ты получишь 10 самых сильных кораблей и 100кк денег? Ты видимо хочешь все получить быстро и без особых усилий. В Еве, что бы сесть и нормально гонять на хотя бы т2 фриге, надо почти полгода развития нон-стоп. Нельзя сравнивать эти игры, они совсем разные и не смогут быть похожими. И что хорошо в Еве, не значит, что уместно будет в этой игре.
  3. От куда ты взял эти проблемы? Ты играл в игры с подобными системами торговли? Я играл, выглядит все это очень интересно. Цена сформируется из спроса и предложения. Какая игра в пятнашки? В столице будет все необходимое. Ты хочешь, что бы тебе все на блюдечке поднесли, а ты вообще ничего в игре не делал только жал на кнопки - купить, продать, крафт? Вашу боль, от убогой системы торговли и крафта я могу понять, но это не должно быть причиной появления аукциона. Знаешь как будет выглядеть? Игрок после старта будет фармить убогие квесты около начального города, захадить в магазин покупать все необхадимое, крафтить необхадимое и дальше будет фармить пока ему не надоест эта игра. Прямо как сейчас, только не будет дефицита ресурсов для крафта. Это не ММО игра.=/ ИМХО!
  4. Аукцион - это как карта с маркером местонахождения игрока, удобно - да, но это не соответствует духу временного отрезка, который взят в основе игры.Это наверное одна из причин, по которой мне не нравится идея аукциона. Вот еще одна, с помощью того что я выдал, в игре будет постоянный трафик ресурсов и всякого вида товаров, все будут стремиться в столицу или административный центр и от туда тоже будет трафик, что дает повод для разбоя, грабежа и PvP. Мир будет живым, крафт будет требовать усилий, грамотного подхода и т.д. А не просто занимать какое-то время на поиски нужных ресурсов. Есть контингент лиц, которым всегда надо все упрощать. Для них не существует понятий - интересно, увлекательно, а только - легко или сложно. Почему популярны WOT и кто в нее играет? Чем популярна EVE online и кто в нее играет?
  5. Мне кажется, что идея снабжения экипажа - сама по себе не плохая, как и ,возможно, хождение по палубе, но она не для данного этапа развития игры. Эта игра как кусок камня - подобные предложения это попытки его полировать, когда надо взяться за молот и пытаться придать ему какую-то форму. ИМХО. ЗЫ. Мгновенное восстановление экипажа в море - это, у меня даже слов нет, что бы выразить мои чувства по поводу этого.)
  6. Ну тогда уберите полностью возможность торговать игрокам, магазин с фиксированными ценами на товары под управлением сервера. Зачем вообще нужна возможность торговли игроку, если это симулятор сражений? Ты думаешь, как улучшить нынешнюю систему, а ее просто нет - хаус хаос. Я тебе предлагаю пересмотреть в корне весь процесс и сделать его интересным, а не необходимым.
  7. Если будет экономика, добыча ресурсов, нормальный крафт и т.д. - не будет таких резких колебаний цен, как сейчас. Живая экономика, она по тому и живая, что ее формируют игроки. Когда добывается определенное количество ресурсов, в зависимости от количества и потребностей сформируется цена. А когда я могу бесконечное количество дерева выбить (или не выбить) из нпц и вы ставить (или не выставить) в магазине, то ни о какой нормальной, стабильной цене и речи быть не может.
  8. Конечно я думаю, палатка ведет торговлю автоматически. Что для тебя значит играть? Бессмысленные пострелушки? Тогда давайте сделаем из игры WOWs с открытым миром. Ты не будешь тратить все время на выставление товара. Хочешь воевать? Пожалуйста, вступай в королевский флот и воюй. И на рынке можно сделать поиск по названию товара, в результате будет выходить список магазинов, где есть тот товар, который тебе нужен. Если это симулятор сражений, то зачем тогда вообще нужна торговля, крафт, ресурсы и т.д.? ЗЫ. Оставить в игре только одну кнопку "В бой!".
  9. Имхо - не нужен ни какой аукцион. Нужен рынок. Покупаешь в городе палатку, даешь название и начинаешь торговать. Аренду надо оплачивать каждый месяц, что бы палатки неактивных игроков отсеивались, при неуплате палатка закрывается и весь товар отправляется на склад игрока. В такой палатке можно выставить все, от трусов - до кораблей. Также владелец может установить товар который он скупает и по какой цене. Например - "Товары для крафта - самые сладкие цены!", "Скупаю пушки золото и чертежи", "Только продаю, добыто честным путем" и т.д. Будет возможность в одном городе скупать, а в другом продавать, предварительно перевезя, в другой город, продаваемый товар. Палатка ведет торговлю автоматически, при входе указывается баланс палатки, Что бы игроки представляли на какую сумму и какой объем они могут продать. Пираты с помощью такой палатки могут сбывать награбленное. В городе может быть только одна твоя палатка, общее число палаток зависит от уровня. На рынке свой чат, где будут спамить барыги, завлекая покупателей. Рынок - раздел в порте, там указывается список палаток и не в алфавитном порядке, а рандомно, сама палатка открывается в окне. Можно сделать так, что у каждой гильдии может быть только одна палатка в городе и та от имени гильдии. Общее, возможное число палаток гильдии зависит от, либо уровня гильдии, либо числа участников. В гильдии создать должность, которая будет отвечать за палатки. Доставлять товар надо самому или, возможно, нанимать нпц и охрану. Надо придумать чем стимулировать игроков жить вне столиц, но при этом с периодическим ее посещением. Например: Столица - это административный центр, ресурсы в столице не добываются, но она может производить товары необходимые малым городам (ТНП) из обычных ресурсов (дерева, металла, кукурузы и т.д.) В столице выдаются квесты. (В таком случае систему квестов надо полностью переработать. Вместо 20 одинаковых заданий, на одного из которых уходит от 15 да 30 минут, с небольшой наградой. Делать более сложные и длинные, на выполнение которого может уйти от 1.5 часа до нескольких дней, за соответствующую награду.) В отдаленных от столице городах добываются разные ресурсы, чем дальше город - тем более редкий (дорогой) ресурс. Продавать такой ресурс можно на месте, но за дешево, т.к. сделать из него в таком городе нечего и его надо перевозить силами игрока/игроков (с охраной) или нпц (нпц с конвоем нпц), соответственно в столице он будет стоить дороже. Можно сделать, что бы для добычи одного ресурса, требовался другой. Например для добычи дерева нужен металл (топоры, пилы и т.д.) Так же можно сделать, что бы для добычи ресурсов рабочим требовалась еда и вода, которые производит столица или просто административный центр. Закончилась еда - добыча невозможна. Можно поделить карту на множество небольших областей, в каждой будет административный центр (с неплохими верфями и квестами), но столица все-таки одна с лучшими верфями и более сложными заданиями. У вас возникает вопрос - где в такой игре СИМУЛЯТОР СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ? Сражения в такой игре это: Миссии PvE (против нпц) Миссии PvP (против игроков) Постоянные рейды, противников или просто пиратов, на конвои с припасами и ресурсами. Сражения за города производящие ресуры и ТНП. Плюс, все те же сражения какие в игре есть сейчас. Итог: Ты можешь спокойно жить выполняя квесты. Если ты не тупой карибас любишь PvE, ты можешь жить на воровстве и разбое. Ты можешь с интересом заниматься торговлей и крафтом. Без СИМУЛЯТОРА СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ ты не останешься. Игра будет совсем не похожа на WOWs. Игра будет немного похожа на EVE online. (Что на мой взгляд - жирный плюс). Игра будет разнообразной.
  10. Мне кажется, что прогулка по палубе корабля - это хорошая идея, но не на данном этапе развития игры.
  11. Я уверен, что эту проблему не сложно решить.
  12. Ну так я более глобально думаю, т.к. в игре пока вообще ничего, кроме сражения, нет. Экранчик игрока перегружен? Там отображается ник, ранг и корабль. Я, допустим, предлагаю сделать иначе. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых.
  13. Извиняюсь, возможно некоторые идеи, если не все, были озвучены ранее. Приступим. Начало. 1. Персонаж. Создание персонажа - Имя и Фамилия - выбор происхождения, одно из - Англия, Испания, Голландия, Франция, Дания, Швеция, Османская Империя, Российская Империя, Италия, Португалия, Восточная Азия. (Можно сделать регион, а там дополнительно выбор страны, любой из доступной на тот момент, потом выбор национальности. Выглядеть будет примерно так - Европа - Российская Империя - Русский/Украинец/Белорус/Казах. Европа - Великобритания - Шотландец/Англичанин/Ирландец и т.д.. Восточная Азия - Японец/Китаец/Кореец и т.д.) Это будет небольшой кастомизацией и индивидуализацией. Игрокам будет приятно играть за конкретного человека "Александр Невский - Российская Империя - Русский" , а не за "Sosiska v teste - Pirate". Не имеет значения из какой страны человек прибыл в "Новый Свет". Каждому региону можно сделать небольшой бонус, но очень маленький, что бы этот бонус почти не влиял на игровой процесс. Например - Великобритания +3% к маневриности линейных кораблей. (Бонус не должен служить причиной выбора определенного происхождения). Потом выбор эмблемы, редактор создания личного флага, который будет виден всем на ровне с флагом страны чьим подданным игрок является (не путать с происхождением) и флагом гильдии. Далее, игроку предлагают выбрать один из нескольких городов, по одному из каждой нации, воюющей за господство в "новом свете". Профиль персонажа. При создании персонажа сделать возможность выбора аватара. Аватар выполнен в стиле портретов 18-го века. Как реализовать? Ну к примеру как в фишке с пластиковыми стаканчиками, когда к одной форме жопы лица подбирается, посредством вращения стаканчика, одна из несколько причесок, глаз, носа и губ. Книга капитана. По сути - небольшое оконце, куда можно вносить свои заметки, допустим цены на определенный товар в каком-то городе и т.д. Развитие персонажа. А что если при создании персонажа создается его команда, или ему необходимо ее нанять? Команда не матросов а специалистов, например на корабль - штурман (растет навык когда игрок просто плавает), офицер (растет навык в сражениях) и т.д. На суше - инженер (растет навык при крафте), торговец (растет навык при торговых операциях) и тд. При развитии специалисты получают небольшие бонусы и возможно какие-то способности. Например, торговец может размещать больше контрактов купли-продажи и т.д. 2. Игровой мир и игровой процесс. Новости. Сделать в портах вкладку "Новости". Где будет отображаться последняя информация о мире, кто-что захватил, кто кому войну объявил, кто с кем переспал и т.д. Пиратство. Пиратом может стать любой игрок вне зависимости от выбранной национальности. Пираты могут поднимать флаг любой страны, тем самым свободно плавать в любом регионе карты. Совершая нападение флаг меняется на пиратский, и определенный промежуток времени не может быть поменян. Тем самым пират раскрывает свое инкогнито и может быть атакован кем угодно. Так что надо будет играть с умом если хочешь жить. Пиратские базы. Формально в игре таковых не должно быть. Но история повествует о том, что эти трусливые негодяи храбрые разбойники, всегда находили себе пристанище. В идеале, игроки выберут себе какой-то город и устроят там Тортугу, куда обычным игрокам заплывать будет не безопасно. Каперство. У нпц в столице можно купить лицензию капера. Тем самым становится возможным нападение на все нейтральные суда без потери репутации. Вы начинаете законно грабить не становясь пиратом, но репутации это вам не приносит, только опыт. После нападения на нейтрала, подданные этой страны могут вас атаковать в течении определенного промежутка времени (Без потери репутации, а даже наоборот, так же награда за голову, как за пирата). Лицензия дается на определенное количество нападений. Чем больше нападений - тем дороже. Таверна. В городе сделать вкладку "Таверна" - где можно будет сыграть в карты, по болтать с игроками, посмотреть мануал по игре, зайти на форум, отдохнуть от приключений и... за определенную сумму денег купить подробную информацию (Количество потопленных кораблей в пвп, а также потопленных кораблей нпц, репутация, ранг, основной корабль и т.д.) о любом игроке. Деньги. Находятся в городе, с собой берется любая сумма, если хочешь потратиться в другом городе, деньги нужно туда перевезти, но есть вероятность все потерять, встретив негодяя пирата. Скорее всего, чаще игроки будут возить с собой небольшие суммы (на починку и т.д.). Войны и союзы. Допустим игрок подданный Великобритании. В определенное время ему приходит анкета, назовем ее "Рапорт в старый свет". Там будет всех представленных стран и отношение с ними Великобритании. Допустим, на время заполнения анкеты, Великобритания воюет с Францией и ее союзником Португалией. Но игрокам это не выгодно и им нужен мир. Тогда они будут агитировать сообщество выбирать вариант заключения мира. Если по итогам большее число игроков со всех сторон конфликта проголосует за мир, после рестарта и обработки данных заключается мир. Таким же способом заключается союз и объявляется война. Экипаж. После получения корабля, у игрока набирается команда у которой уровень умения, допустим, 100%. По мере использования корабля, команда к нему привыкает, что может увеличить умение экипажа на данном корабле на 10% до 110%. В битвах игрок может потерять часть команды, что соответственно снижает бонус. К примеру, команда 120 человек их умение 110%, во время боя, треть экипажа погибла. Соответственно, после приема в команду новых матросов, бонус снижается на треть и будет составлять где-то 106%, со временем он опять вырастет до 110%. После потопления или когда игрок новый корабль, на нем снова экипаж со 100% умения. Открытое море. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых. Ремонт в открытом море. В открытом море, ремонт занимает какое-то время. Сложные повреждения, например снос мачты, полностью можно устранить только в порту. До этого команда возводит самодельную, выглядит как обычная, но эффективность не полная, а к примеру 80%. Информация в открытом море. При встрече других персонажей в открытом море, игрок получает минимум информации - имя, основываясь на флаге - страна, тип корабля. Для получения подробной информации, ее нужно купить в таверне. Информация остается в книге капитана, но она может устаревать. Информация о всех членах гильдии, а также союза гильдии находится в той же книге капитана и обновляется автоматически. ​3. Экономика и торговля. Нужен рынок. Покупаешь в городе палатку, даешь название и начинаешь торговать. Аренду надо оплачивать каждый месяц, что бы палатки неактивных игроков отсеивались, при неуплате палатка закрывается и весь товар отправляется на склад игрока. В такой палатке можно выставить все, от трусов - до кораблей. Также владелец может установить товар который он скупает и по какой цене. Например - "Товары для крафта - самые сладкие цены!", "Скупаю пушки золото и чертежи", "Только продаю, добыто честным путем" и т.д. Будет возможность в одном городе скупать, а в другом продавать, предварительно перевезя, в другой город, продаваемый товар. Палатка ведет торговлю автоматически, при входе указывается баланс палатки, Что бы игроки представляли на какую сумму и какой объем они могут продать. Пираты с помощью такой палатки могут сбывать награбленное. В городе может быть только одна твоя палатка, общее число палаток зависит от уровня. На рынке свой чат, где будут спамить барыги, завлекая покупателей. Рынок - раздел в порте, там указывается список палаток и не в алфавитном порядке, а рандомно, сама палатка открывается в окне. Можно сделать так, что у каждой гильдии может быть только одна палатка в городе и та от имени гильдии. Общее, возможное число палаток гильдии зависит от, либо уровня гильдии, либо числа участников. В гильдии создать должность, которая будет отвечать за палатки. Доставлять товар надо самому или, возможно, нанимать нпц и охрану. Надо придумать чем стимулировать игроков жить вне столиц, но при этом с периодическим ее посещением. Например: Столица - это административный центр, ресурсы в столице не добываются, но она может производить товары необходимые малым городам (ТНП) из обычных ресурсов (дерева, металла, кукурузы и т.д.) В столице выдаются квесты. (В таком случае систему квестов надо полностью переработать. Вместо 20 одинаковых заданий, на одного из которых уходит от 15 да 30 минут, с небольшой наградой. Делать более сложные и длинные, на выполнение которого может уйти от 1.5 часа до нескольких дней, за соответствующую награду.) В отдаленных от столице городах добываются разные ресурсы, чем дальше город - тем более редкий (дорогой) ресурс. Продавать такой ресурс можно на месте, но за дешево, т.к. сделать из него в таком городе нечего и его надо перевозить силами игрока/игроков (с охраной) или нпц (нпц с конвоем нпц), соответственно в столице он будет стоить дороже. Можно сделать, что бы для добычи одного ресурса, требовался другой. Например для добычи дерева нужен металл (топоры, пилы и т.д.) Так же можно сделать, что бы для добычи ресурсов рабочим требовалась еда и вода, которые производит столица или просто административный центр. Закончилась еда - добыча невозможна. Можно поделить карту на множество небольших областей, в каждой будет административный центр (с неплохими верфями и квестами), но столица все-таки одна с лучшими верфями и более сложными заданиями. У вас возникает вопрос - где в такой игре СИМУЛЯТОР СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ? Сражения в такой игре это: Миссии PvE (против нпц) Миссии PvP (против игроков) Постоянные рейды, противников или просто пиратов, на конвои с припасами и ресурсами. Сражения за города производящие ресуры и ТНП. Плюс, все те же сражения какие в игре есть сейчас. Итог: Ты можешь спокойно жить выполняя квесты. Если ты не тупой карибас любишь PvE, ты можешь жить на воровстве и разбое. Ты можешь с интересом заниматься торговлей и крафтом. Без СИМУЛЯТОРА СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ ты не останешься. Игра будет совсем не похожа на WOWs. Игра будет немного похожа на EVE online. (Что на мой взгляд - жирный плюс). Игра будет разнообразной. 4. Крафт. Чертеж. Для постройки корабля нужен чертеж.5. Производство ресурсов. ​Фактории. Для производства ресурсов необходимы фактории. Для работы, фактории необходимы как минимум два ресурса - еда и вода. В зависимости от вырабатываемого ресурса фактории могут требоваться другие ресурсы (металл, древесина и т.д.) Возникает вопрос! Зачем игрокам что-то покупать, если они сами могут произвести нужные ресурсы? Я пока-что не нахожу на него ответа, возможно помогут специализации. 6. Общие. Газета. С определенной периодичностью, допустим раз в месяц, игрокам на почту будет приходить выпуск газеты, в которой будут разные колонки: События в игровом мире - войны, союзы, завоевания. Количество битв, сумма потерянного игроками имущества, 2кк игровых денег было отправлено на дно морское и т.д. Так же там будут указаны последние изменения в игре и планы разработчиков. Можно сделать колонку народного творчества (На определенный адрес игроки могут отсылать свои потуги, стихи, песни, рассказы, рисунки и т.д.) За публикации в газете игроку будут начислять вознаграждение. (Вроде как присылать из старого света.) Подписку на газету нужно будет подтвердить в настройках, что бы не выглядела спамом. ЗЫ. Продолжение следует. В свободное время буду изливать свой взгляд. За это ведь меня не ударят, правда?)
×
×
  • Create New...