Jump to content
Game-Labs Forum

Guear

Ensign
  • Posts

    773
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Guear

  1. по экономике:

    текущая ситуация. в магазине l.oak стоит 22, его скупают, сразу ставят контракт 302, сумма контракта, думаю, от 50 тыс. количество - хоть объезжай каждый день все города-поставщики в течении недели. всегда будет 0 свободного товара и цена на не завезенный за 300. Понятно, откуда у таких барыг ноги растут, Усе мега-крафтеры с милёнами бюджета и 2-4 помощниками. Кто подскажет, как крафтить остальным? кто не в клане или играет по часу в день. до посинения торговцев ловить в надежде, что выпадет то, что нужно?

    Почитать форум и понять, что при выставлении трехкратной цены товара в контракте, контракт выполняется сразу вне зависимости от наличия товара в данном городе (При условии что он там вообще производится).

  2. Смысл в том что перед тем как вводить существующую экономику которая к слову худо бедно, но работает надо было разработчикам взвесить все за и против, сравнить разные экономические модели и принять какую нибудь. Что получилось на деле? ввели экономику не доработав, искусственно создав дефицит товаров, а теперь нам говорят про какие то производственные здания, активно муссируются слухи о вайпе опыта крафта и денег, ребят вы серьезно думаете что народ заплатив деньги даже за альфу будет каждые 3 месяца радоваться вайпу опыта денег ресурсов и т.д? половина побросает играть ибо не которые играют только повечерам и они не имеют возможности задротить овер 24 часа чтоб каждый раз учавствовать в ваших экспериментах. Это не какой нибудь внутренний тест на данный момент вы продали игру и только на евро пвп сервере онлайн 2к, разработчики это не шутки относитесь ответственнее к каждому своему шагу обдумывайте все наперед, ибо по крайней мере мне не очень охота заново выкачивать крафт и денежки  не знаю как другим конечно, может у нас тут мазахистов много))

    Вам уже указывали, что вы приобрели "ранний доступ", и условия раннего доступа указаны в Стиме, в том числе и то, что игра может кардинально поменяться.

  3. Профита даже от получаса нет, ибо за эти полчаса даже последний рак может скатать сделать миску и купить товар с гипернаценкой в ближайшем "ларьке". И кататься никуда не надо и доп.бонус в виде опыта за битву, а время потрачено одинаково.

    Насколько я помню возможность закупки с гиппернаценкой введена до появления производства. Потом будут плавать.

  4. Именно. На 1 торговца на пути будет 100 желающих его ганкнуть. При этом профита с этой торговли как с пары мисок в лучшем случае.

    Если профита от 3-4 часов перегона нет, значит товар есть ближе и вы ССЗБ. 

     

    Просто нужно понять, у нас игра про симуляцию боев на парусниках с открытым миром как часть дополнительного контента и разнообразия, либо симулятор яхт клуба, с тратой 3-4 часов на путешествия.

    Кнопка "В бой"  и ангар, надеюсь, здесь не появится.

    • Like 2
  5. Вот поэтому и надо снять ограничение в количестве телепортов персонажа. доставку сделали для того чтобы не отнимать время у игрока на путь через полкарты? логично я за. но.....например- мне надо что то из панамы доставить на кубу. я телепортнулся - докинул груз до ближайшего Фритауна. послал бандероль...и........вынужден сидеть в этой глуши несколько часов изучая чудесный интерфейс порта ,потому что плыть все равно дольше, в то время как все развлекушки с пвп проходят без тебя. и когда ты наконец телепортнешься назад, времени останется как раз пожелать всем спокойной ночи. сомнительная какая то механика.

    А если отменить телепорты, то появятся свободно плавающие торговцы игроки, конвоирование и прочие развлечения.

  6. Зачем переделывать, просто первые три пункта складываются и получается те кто голосует за изменение количества прочек у кораблей, т.е. по первым трем пунктам, больше и так все видно.

    По вашей логике победит вариант с 1 прочкой на все. И будет у нас 300 тел задротов на сервере. И тишина.

  7. Если ты оказался на мелководье, то телепорт в ближайший мелководный порт тебе тоже ничем не поможет.

    Добавить условие проверки подходит ли порт для твоего корабля и если нет то смотреть следующий, по моему мнению, не составит труда.

  8. Главное чтобы производство не убило на корню всю торговлю. А то все собьются в пачки по 5 рабов/твинков + крафтер и привет, конвеерное производство сантисим. При всей кривости нынешней экономики, она на старте игры стимулировала ходить за железом в дальнее плавание чуть ли не в Мексику, на Юкатан и прочие Тумбады)

    То есть оно конечно явный перебор, крафт и торговля не должны превращаться в красноглазие и спекуляцию, но торговля хотя бы в зародышевом формате раннего хищнеческого капитализма присутствует.

    А постройками все разом убить можно

    По первой части - Кто не работает тот не ест.

    По второй - а давайте сначала посмотрим на систему, и потом вы будете ныть.

    • Like 2
  9. Ну если бы мы искали лёгких путей, то играли бы наверное за США или Британию. Наш клан для тех, кто ищет себе сложные задачи. Пусть на плечах HRE лежит основная задача по защите шведских колоний, мы будем пока что играть вспомогательную роль. Торопиться нам некуда.

     

    И я так же думаю, что сейчас вопрос состоит не в том, в каком случае вам будет удобнее захватывать Швецию, а в том, где именно будет пролегать англо-шведская морская граница  :D

    Англо-французская  :D , не станет Дании, франкам не нужна станет Швеция.

  10. Ну тогда на карте останется ток 3 нации-янки,англичане и пираты. Ибо только у них есть зерг. Наоборот,костяк городов определенной нации должен быть неприкосновенет. Это нужно для притока новых игроков,которые смогут присоединиться к нации со своим языком.

    Сколько языков в мире, 180? Может столько наций и сделать? 

    Ну пусть недовольные пойдут за пиратов, захватят 2-3 десятка портов и смогут основать свою нацию.

  11. 4) Оповещение в виде смс о ПБ на экране не информативно и неудобно, данная информация должна отражаться на глобальной карте.

    И не все успевают заметить, отошел человек за рюмкой чая, и пропустил сообщение. Какую нибудь анимашку над городами подвергнутыми атаке, хотя б до постановки флага, на карте надо делать.

    • Like 1
  12. Надо будет поискать :-)

    А вообще, что-то я попытался купить хоть немного дуба и пеньки и очень сильно разочеровался — деньги ушли в какой-то контракт (еще не известно, выполнится он или нет), а товара нет, как нет... Вообще я так понял, тут уже все схвачено несколькими ребятами и новичкам нечего с крафтом поделать нельзя, а это очень плохо, как по мне. Игра дорогая, а бестолковая совсем пока. Хотя что там "пока", видел посты за 2013 год, а это уже 3 года назад.

    Производство ресов в марте вроде обещают, должно поправиться.

  13. Добрый день!

    Как новенькому Капитану, обьясните пожалуйста следующее:

    При заходе в порт, есть возможность записаться на маленький или большой морской бой. В чем различие между боями? Маленькие бои - это бои с небольшим кол-во кораблей или кораблей с небольшим рангом?

     

    Еще два вопроса: 

    2) Опыт и золото игрок получает по завершении битвы? И отличается ли кол-во опыта и золота от простой битвы в открытом море?

    3) При проигрыше\потере корабля в таких вот битвах, теряет ли игрок durability своего корабля?

     

    Извиняюсь, если такие вопросы были подняты ранее или если я не в той категории задал вопрос.

    Заранее спасибо за понимание и ответы!

     

    Captain Vlad the Impaler.

    1. Битвы отличаются по уровням участвующих в них кораблей. Если набирается количество игроков то бой идет против игроков. Если не набирается то против неписи.

    2. Получает по окончанию битвы. Золото и опыт будут равны золоту и опыту получаемого за истребление неписи такого же уровня в открытом море (даже бои против игроков).

    3. Теряется.

  14. И в итоге имели бы ситуацию ещё хуже чем сейчас, С трёх сторон зерг, бриты, амеры и пираты.

    Это было бы лучше, т.к. они еще и между собой все воюют. А сейчас у нас с 2х сторон один альянс проводящий скоординированные атаки.

  15. А без мачты он вообще поворачивать не сможет? Просто сейчас вроде и со скоростью в 0 узлов можно поворачиваться, хочется понять с точки зрения механики, отсутствие матч равноценно отсутствию парусов? Со стрельбой картечью похоже надо клешни править -- пока только щепки летят.

    Сможет, но не так быстро. Если 1 оставить будет пытаться плыть.

  16. Я тут недавно начал играть и пока игра допиливается, решил развлечь себя миниигрой в игре, а именно не покупать/не крафтить корабли, а добывать их только захватом. Был план на ранних этапах: каттер, приватер, бриг, шнява. Но вот чего-то дальше приватера уйти не могу. 8-пушечные бриги топят меня раньше, чем я успеваю сравнять их экипаж (110+) со своим (60). Пробовал с наскока карронадами с картечью борт в борт, но прикол в том, что непись сама бодро инициирует абордаж, когда я еще не готов. Другой вариант, уже с лонгами, убивал мачты до 70%, потом через корму пытался убить команду, но там такое ощущение, что с какого-то момента дамаг по команде плохо заходит, начинаешь раздражаться, косячишь и бриг шлет тебе очередной привет в борт. :) Есть ли какой-нибудь рецепт как съесть подобный кактус? Пока только возникла идея на 3-х пушечной торговой шняве попытать счастья с бригом, ломануться сразу на абордаж.

    Отстрел мачт ядрами (мачт а не парусов), одну надо оставить. Отстрел кормы ядрами, потом картечью по корме. Процентов 50 экипажа должно сняться.

  17. Для чего весь этот бред из ПОБТС???? Сейчас итак все производиться городом, зачем придумывать симс3 в игре ориентированной на пвп? Не надо засорять игру всякой .... продумайте лучше что то что действительно заставит игроков оставаться в игре...

    Мир кораблей про парусники? Нет пути.

  18. Я вообще считаю что обгадить идею и толсто тролить может каждый, а вот предложить идею уникальности корабля может не каждый.

     

    Если у вас есть идеи по уникальности - пишите

     

    А смысл? При онлайне 5-10к человек, и у каждого уник, вы все уникальные шипы не запомните, все равно на ники ориентироваться будете. 

    Если все-таки делать, то единственный, на мой взгляд вариант вводить конструктор кораблей. Но ходить будут все равно на корах с оптимальным соотношением броня/скорость.

  19. Убершип еще скрафтить надо...

    Во первых 50 лвл крафта, во вторых допустим голды дохрена (за качество платить надо) в третьих и это самое главное уникальные ресурсы - которые еще нужно заполучить в нужном количестве.

    У каждой нации есть уникальный ресурс и его нужно много (1000 едениц каждого к примеру). То есть это надо с восьми наций собрать уник ресурсов хренову тучу...

    Я посмотрю сколько будет таких убершипов при таких то требованиях

    Ставим контракты по цене в 10-20 раз больше стоимости в магазе  в нейтральном городе, ближайшем к водам других держав и объявляем в глобалке об этом. Особенно если нац ресурсы будут производится предприятиями игроков. Через неделю у вас запас этих ресов еще на год. Корабли идут на продажу. Все ходят на убершипах.

    • Like 1
  20. второй перса не создать...( зачем тогда кнопка криейт)  и выход только один удалять своего и другого создавать нулевого но уже за ту нацию которую хочешь)..

    Подожди пока не выпустят патч с которым ХР будет сохранятся на стим аккаунте. Иначе еще и качаться заново придется.

  21. Я про сливание информации отвечать не буду, извините, мне это очень надуманным кажется.

     

    Про зрителей - у меня в пике вчера 140 человек было. Не рекорд, но и вопросы задавали, и комментировали, и общались.

    Сидели голландцы и болели за нас, сидели шведы и болели за потопление Бабая. Мы дошли, поставили флаг, начали битву и эпично проиграли ее.

     

    Людям интересна не только механика игры, но и все что происходит в ней и вокруг нее.

    Моя задача - показать все, что так вовлекает в процесс, весь драйв и то, с чем предстоит столкнуться купившим ее людям.

     

    Что же до алчности и корысти, упомянутой выше, лично на моих каналах нет монетизации и меня эта тема не интересует.

    Т.е. еслиб вы начали стрим во время ПБ, а не после выхода из порта, ничего бы не произошло? Или выложили видео после окончания ПБ? На популяризацию игры это бы не повлияло?

×
×
  • Create New...