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Game-Labs Forum

Galbatorix

Ensign
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Posts posted by Galbatorix

  1. 6 hours ago, deltonos said:

    Depende, no querrás cerrar esto a "investigadores" extranjeros, no? No me seas TRUMPetas y quieras levantar muros :P

    No es cuestión de que sean extranjeros o no, si no de que hablen en español, que para eso está este subforo. Hablaría igual de un español que aquí hablase en inglés o español en el foro internacional.

  2. 5 hours ago, Eishen said:

    ¿Por que se supone eso?   ... se comprometieron a un numero determinado de barcos y lo están cumpliendo de sobra.  Están ofreciendo un extra mediante una contribución opcional y voluntaria...... otros lo llaman DLC y lo pagas y si no  o no juegas o no los podrías usar sin pagar.

     Es curioso que exigimos como a un MMO pero cada vez que algo huele lo mas mínimo a dinero (sean micropagos, cuotas, contenido adicional de pago  o como ahora kickstarters adicionales)  nos rasgamos las vestiduras y decimos que ya "nos han cobrado 30 euros". 

    Estos señores tienen una empresa , y querrán ganar un dinero por su trabajo.....  a mi la verdad lo que me mosquea es que no me pidan dinero en un juego que supuestamente quiere hacerse persistente .... me sonaría a abandono

     

     

    Pienso que está en un momento demasiado temprano para necesitar mantener el juego de esa forma. Al mismo tiempo creo que habiendo entrado en un determinado modelo de negocio mezclarlo con otro es poco serio(me suena a que no recaudaron tanto como esperaban y quieren hacerlo sí o sí). Tampoco creo que se deba condicionar las mejoras de los modelos de los barcos a un Kickstarter ¿Qué pasa si no lo consiguen, un modelo peor(personalmente no creo que sea malo) se va a quedar así hasta que la gente pague? ¿Si ven que determinados barcos de x nación con jugadores más entusiastas/chauvinistas/patriotas son más reclamados los sacarán por Kickstarter para recaudar más en lugar de sacarlos en la tirada mensual?

     

    Personalmente creo que hubiera sido preferible que hubieran empezado con los micropagos que ya anticiparon, los estéticos y que vieran qué tal va la recaudación por esa línea.

  3. 29 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    Y por qué tiene que gustarme la historia?  De donde demonios sacas eso? O solo es una frase hecha para empezar tocando los coj****? :blink:

    Pero hablando de realidad y no de simulación o juego: ¿Que te crees que pasa en una tripulación cuando te sacuden un 20% de bajas en lo que se tarda en disparar una andanada? O también: ¿que te crees que pasa cuando una fragata ligera se pone detrás de un 3ª, a menos de 100 metros y va dando vueltas y vueltas disparándole al culo? O mejor: ¿Que te crees que haría la tripulación de una fragata ligera, si su capitán la lanzara contra un 3ª?

    Pues viendo los múltiples ejemplos que hay en la historia, al menos en la de tierra, obedecer y tras haber muerto amotinarse.

  4. 16 minutes ago, CeltiberoCaesar said:

    Creeme que lo se 100 veces mejor que tu y  si te caes de un gindo es cosa tuya. Porque yo no me engaño con el proposito de un EA, pero si que esperaba otra actitud de los devs y la comunidad. Y si, por hacer test se paga y es parte del presupueato de cualquier proyecto SW. Hasta que inventaron el EA para los "hypeados" de los gamera y pasó de un "gasto" a un "ingresos"... Pero stop feeding the troll

    Sinceramente todavía no te entiendo, dices que lo sabes, a pesar de ello te quejas de que tienes que sugerir cosas en lugar de limitarte a reportar bugs y todavía hablas en tercera persona de los que compran early access llamándonos hypeados. En fin si para terminar tu intervención necesitas una descalificación tan gratuita como lo de troll, creo que argumentar es tontería.

  5. 5 hours ago, CeltiberoCaesar said:

    "A mi me sale a X horas/€ el jueguito"

    Veo que seguimos sin entendernos... Yo tengo juegos con mucho mejor/peor ratio y a todos los califico y juzgo independientemente de ello. Tengo juegos que el 50% del tiempo "oficial" es tiempo de descargas/actualizando, esa medida es engañosa y, IMO, irrelevante. La clave es que estamos/hemos pagado por hacer de testers, por lo que te suelen pagar... Pero como es un juego, todos tenemos ganas de jugar y viene con cierto "descuento"... Transigimos... Ahora yo os digo, ¿pagariais por probar un avión en pruebas o pediriais que se te pague por tu labor? Yo creo ques lo correcto, este conformismo español de "es lo que hay" nos ha dejado donde nos ha dejado... A la cola de los "desarrollados". 

    El modelo EA, como la politica de DLC, es un timo que nos comamos con patatas, pero eso no la hace mejor ni, en este caso ,explicable. Esa politica con la que no estoy de acuerdo se hace más sangrante cuando te cobran 36€ por el EA y lo llevan como lo llevan cuando otros juegos en EA (mejores y peores) cobran menos, mucho menos. Podeis estar o no estár de acuerdo con el cambio de politica de la industria, pero mis quejas son fundamentadas, yo no vengo a crear mal ambiente ni a criticaros a (casi) ninguno ( excepto a algún que otro troll) especificamente, vengo a manifestar mi malestar personal con la situación y espero, como cuando critiqué la actitud de los moderadores, que tenga algún efecto positivo para con el juego/comunidad.

    ¿quieren feedback? Que me escuchen. Fui el primero en entrar cn esa actitud y defenderla, hasta que me dí cuenta que caia todo el saco roto y la mejor respuesta era el silencio y cuando menos se me dijo "no te quejes y aporta soluciones". Señores, la labor de un tester es señalar errores y problemas, no aporta soluciones, menos habiendo pagado por algo... Y aún así lo hice varias veces y NO se me escuchó... Y he dicho escuchó, no "se me hizo caso"... Que tambien parece que tenemos problemas con ese verbo. Lo minimo que hay que hacer es decir un "roguer", "oido cocina" o "gracias por tu aporte, pensaremos la conveniencia de aplicar tu sugerencia"... 

     

    Precisamente la idea del acceso anticipado no es ser testers, si no contribuir con las ideas personales al desarrollo del juego. La mayoría de empresas salen al acceso anticipado con esa idea.

    http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/

    Otra cosa es que tú no hayas mirado cual es el propósito del acceso anticipado, tampoco entiendo que estes quejándote de algo que has hecho de forma plenamente consciente y voluntaria. Tampoco entiendo que te quejes por hacer de tester si entre tanto te has divertido.

    Tal como yo lo veo te has metido en una alpha pagando, siendo plenamente consciente de lo que hacías, con información de sobra sobre el jeugo y el modelo de negocio, te has entretenido un número considerable de horas y ahora te quejas. Eso sí que me parece muy español.

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  6. 1 hour ago, CeltiberoClearco said:

    Leyendo los post anteriores, nos gustan distintos juegos o formas de jugar. No concibo un simulador de esta época en que se pase por alto el daño al casco y se fie todo a las bajas de la tripulación.

    Repito lo que puse: en Trafalgar, entre heridos y muertos, los españoles tuvieron el 20% de bajas.  Y ese combate fue calificado en la época como sangriento. De verdad que no entiendo donde veis lo "histórico" en que una enculada se lleve el 20% de la tripulación. Una andanada así, rendiría la nave de inmediato.

    Tampoco es muy histórico hundir los barcos a cañonazos en media hora.

  7. 7 minutes ago, CeltiberoCaesar said:

    Por no entrar en el precio de un Early Acess que es descabellado (recordar, pagais por algo por lo que se cobra en compañias serias, creerme). 

    Sinceramente, no sé qué consideras descabellado. He pagado 40 € por un juego al que le he echado 300 horas (y yo he jugado relativamente poco), muchas compañías serias te venden juegos por 60€ con los que te puedes dar con un canto en los dientes si juegas 50 horas. Dudo mucho que alguien de los que se queja pueda decir que no ha amortizado el juego (Como algún análisis de Steam que con 2000 horas dice tan campante que se arrepiente de haberlo comprado).

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  8. 8 minutes ago, Pablo Frias said:

    Que sea un Early Access no es excusa para que vayan de mal en peor. Me parece muy bien que quieran hacer sus pruebas pero lo mínimo que se les exige es que no vayan dando tumbos y hagan cosas sin sentido.

    Naturalmente ellos como desarrolladores buscan la forma más ineficiente de hacer las cosas y que perjudique todo lo posible al juego, no vaya a ser que vendan más de la cuenta y se encuentren nadando en oro.

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  9. 2 hours ago, Pitxagorri said:

    Por ultimo, yo el juego no lo tengo enterrado y chapado, entro a jugar casi todos los dias entre 1-2 horas, lo que intento dar a entender es que la realidad de el estado actual del juego es que esta practicamente muerto, basicamente porque la escased de nuevos players y la huida de los que "estan" jugando actualmente. En el ts de la nacion española,desde las 3:30pm que suelo entrar yo, hasta las 7-8 estamos una media de 8-10 tios... y en la nacion en total no se cuantos jugadores podemos tener;estando los que estamos no seriamos capaces de defendernos en el caso de que los ingleses-americanos-holandeses nos atacasen coordinados estariamos acabados en un par de semanas

     

     

    El ts de la nación española no creo que sea el mejor medidor, muchos hemos jugado a otros juegos y sabemos que la comunidad española de cualquier juego es, como poco, tóxica. Así que muchos estamos en España pero pasamos del ts.

     

    Volviendo al tema de los desarrolladores, me parece bien que empiecen a pensar por sí mismos. La comunidad no sabe siempre lo que de verdad quiere o necesita el juego(suena a sarcasmo, pero lo digo sinceramente) y si los desarrolladores dejan de depender de las encuestas y las opiniones podemos evitar que muchas malas ideas lleguen a puerto por mucho que las quiera la gente. Eso sí, espero que sigan escuchando a la gente a pesar de pensar por sí mismos. También espero que esto sea de verdad una iniciativa propia y no el resultado de una consulta en los foros donde se habla la lengua de Mordor.

  10. 1 minute ago, CeltiberoClearco said:

    No. El que la gente deje de jugar a un juego quiere decir precisamente eso: que no interesa. Y si lo que pretenden es vender el juego, malamente lo harán si la gente no juega a él. Lo que no te indica, es si el juego es malo o bueno. Ahí si tiene sentido el parafraseo de la cita.

     

    Es precisamente lo que digo, la gente que en un principio se interesó por él puede haber perdido interés; eso, a mi modo de ver, solo indica que han cambiado el rumbo, no que haya empeorado. Lo que tienen que plantearse los desarrolladores es que mantener a la gente que se ha interesado por él es mucho más sencillo que buscar a gente que busque el nuevo rumbo.

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  11. 19 minutes ago, Alvar Fanez de Minaya said:

    Estás empeñado en que un disparo con bala gorda mata mas tripulación que un disparo con grape que es la munición que se usaba para eliminar tripulación........... Ok, no voy a seguir intentándo sacarte del error.......... Pa ti el duro.

     

    Ya te lo he dicho, no se usaba para disparar a través del casco, si no para limpiar cubieras. Seguro que si penetraran con un cañón de cuatro libras a un barco grande te quejarías, pero que lo haga un proyectil dos o tres veces más grande que una bala de mosquete y disparado sin obstruir completamente el cañón, cosa que disminuye notablemente la velocidad, te parece perfecto.

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  12. 3 hours ago, Alvar Fanez de Minaya said:

    Si Galbatorix, la metralla es la munición antipersona.............  No esta mal oirlo, porque es verdad...... O al menos, así ha sido hasta este juego....

    No he ido a cazar en mi vida, pero si tienes dudas, coges un rifle de bala, del calibre que quieras, y yo cojo una escopeta del doce, la de perdigones de toda la vida...... Y nos vamos a cazar patos.......... Verás que diferencia..... Eso si, como le des a un pato, lo recogemos en trozos...... XD

     

    Las astillas de madera las eliminamos, no? Porque una cosa muy distinta es limpiar la cubierta superior llena de marineros momentos antes del abordaje y otra disparar a través de unos cuantos centímetros de madera, madera que se astilla, y sale despedida. Luego hay que tener en cuenta que al tener mayor masa hace que una bola grande se ralentice menos al atravesar pechos, cabezas y brazos. No sé si habrás visto una bala de verdad pero ninguna convierte a un pato en trozos, tampoco es lo mismo disparar a un montón de pajarracos moviéndose como locos a cincuenta metros que unos marineros relativamente quietos y en posiciones bastante fijas en un barco a distancia de enculada.

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  13. Que la gente deje de jugar a un juego no quiere decir ni que vaya a mejor ni peor. Parafraseando a Churchill "El mejor argumento en contra de dejar que la comunidad de un juego decida sobre el mismo es tener una conversación de cinco minutos con el jugador medio".

     

    Como dice Eishen habría que ver también las descargas de fusilería y artillería menuda, porque por mucho que pases por la popa no debía de ser muy gracioso que te limpiaran la cubierta. Otra cosa que hay que mirar es comparar los daños reales de una enculada y lo que duraba una batalla de verdad, porque si queremos daños realistas deberíamos atenernos a tiempos de batalla realistas.

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  14. 5 hours ago, CeltiberoCaesar said:

    No me jodas... Se estan cargando el juego por completo.

    Si son detectados Steam te cierra la cuenta... No jugeis con fuego.

    Eso pasa cuando el juego usa VAC y servidores de steam, y en todo caso te impiden el acceso a servidores que usan VAC. NA no usa ni uno ni otro, como mucho podrás perder el acceso a NA, pero con la pinta que tiene este juego de no usar ningún tipo de anticheat, cualquiera que lo use puede estar tranquilo, lo cual es un problema gordo.

  15. El cheat engine es un programa que se usa para cambiar valores numéricos de los juegos(aunque seguramente dé más de sí, solo conozco esa parte). Si el Naval Action es susceptible al Cheat engine puede dar problemas, por citar un ejemplo de un juego conocido, en GTA Online usando el Cheat Engine puedes vender un coche de 1000$ por 100000$ (y si no se usan cifras más altas es para que no lo detecte automáticamente el juego). El primer uso que se me viene a la cabeza en Naval Action es, hablando en plata(aunque se presta a decir oro), acuñar doblones o crear horas de crafteo. No sé hasta qué punto se podrá usar en el Naval Action, depende de cuanto dependa de cliente y cuanto de servidor, pero si se empieza a hablar de ello será por algo.

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