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Game-Labs Forum

Louis Garneray

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Posts posted by Louis Garneray

  1. more than anything we need a healthy server where you can fight other players from any nation without having to sail more than you fight.

    Right now Russians can comfortably farm their American neighbor. And it seems that Russia is moving a lot of its asset to far far away (is)land where they'll become unattainable.

    So what about concentrating on good pvp among nations since RvR is never ballanced (whoever is the top dog).

    • Like 1
  2. That's a price that require/expect commitment.


    Could you give us any idea about what the price will be once the game is released and what we should expect from it?
    - subscription based?
    - how long it will be supported?
    - etc...

    • Like 3
  3. On 9/16/2020 at 11:58 AM, Surcouf said:

    Oui, tu veux donc dire que les PNJ se battent différemment selon son type de navire ?

    Je trouve que le vitesse en jeu (combat) reste un peu trop élevée. Du coup, je ne suis pas sûr du rapport temps de chargement/vitesse du navire. Il faut que je m'adapte.

    Ce que je veux dire c'est que le bateau que tu utilises (Snow/Senault) est un bon bateau pour dévaster tes adversaires par derrière s'ils sont plus gros que toi.

    Après selon ton but (capturer ou couler) il te faudra combattre différemment, pour capturer tu dois faire un peu ses voiles (afin qu'il ne s’échappe pas) et ensuite éliminer au max son équipage afin de pouvoir l'aborder.  Pour couler c'est plus simple: tu t'en prends a la structure ou la coque.


    L'IA se comportera plus ou moins toujours de la même façon: si elle a plus d’équipage que toi elle essayera de t'aborder si tu t'approches trop prêt et trop lentement. Sinon elle essayera de te couler.

  4. Tu dois avoir une façon de combattre différente selon ce que tu rencontres et ton but...

    Contre des marchands c'est toujours bon de commencer par réduire leur voiles avec quelques coups de chaîne (à faire de près).

    Avec le bateau que tu utilises le mieux souvent est de l'armer avec des caronades et passer ton temps derrière ton ennemi (surtout s'il est plus gros que toi) et faire des passes au boulet et a la mitraille (si tu veux aborder) sur son arrière train. :D:D 

  5. Pour monter en rang: combat contre IA.

    Pour monter en rang de crafting: construire un shipyard... et commencer a construire des bateaux tout en recuperant les ressources qu'il te faut.

    le commerce sera important pour l'apport de fonds. Tu peux utiliser au debart des LGV que tu captures, une fois que tu as un shipyard lvl2 tu pourras construire des indiamans qui peuvent transporter plus.

     

  6. 20 hours ago, Surcouf said:

    Bonjour Balto, effectivement je vois ta réponse que maintenant...

    Merci pour celle-ci, quelques points :

    1. le PvE, c'est le serveur paix ?
    2. si j'ai bien compris, on peut croiser du IH dans le PvE pas que de l'IA
    3. Je n'ai pas encore compris comment faire du commerce, mais j'ai trouvé ceci qui risque bien de me servir https://www.youtube.com/channel/UCe7QEWjfNZYSp0wz896l_8g
    4. le chat, TS ou Discord ?
    5. vous avez des rendez-vous ou c'est un peu du "tien, tu es là ! cool"
    6. quid des DLC payants ! Faut-il en passer par là ou l'on peut très bien faire sans ?

    PS : En fait je sais pour le Gros Ventre (j'ai u peu de connaissance dans ce milieu), mais je me demandais si les joueurs l'utilisent plus comme une gabare (pour le commerce donc) ou comme un bâtiment de guerre comme une sorte de corvette qu'elle n'est pas.

    1- oui

    2- IH?

    3- le commerce est assez simple... Il existe des ressources  marquees pour le trading... Tu verifies le prix de vente et d'achat et puis tu vas dans map pour verifier les prix de rachat atour de toi. Parfois tu peux avoir des choses qui se vendent bien pas trop loin. Je pense qu'il doit y avoir une route commerciale entre Fort Royal et les eaux suedoises.
    4, 5 je ne joue pas dans PVE donc aucune idee :D

    6- les DLC sont utiles si tu ne veux pas t'embetter avec la construction ou l'achat d'un bateau. Mais avant de prendre un des 2 gros il te faudra monter grade afin de pouvoir les utiliser.

    Si j'etais toi je n'utiliserais pas le gros ventre comme batiment de combat. Il y a plus efficace (meilleurs canons) pour le meme rang.

  7. 21 hours ago, Cetric de Cornusiac said:

    Sad.

    Forum is such a lively place. Steam discussions suck in comparison.

    I actually don't understand why studios give up their own forums and redirect travel to Steam. Less enjoyable, less practical, bad to navigate around. Trouble with attaching pictures, data..., no referencing in game to forum posts. In the sum, disadvantages everywhere.

    But I have seen it before. Keen Softwarehouse (Space Engineers, Medieval Engineers) let their forum die and made a readable archive out of it. Same move: to Steam, their support platform and discord instead. I think this move is costing more than it will bring (less distraction for devs?).

    Well less practical forum makes for less traffic and discussion (and problem with unhappy population), and more difficult to find old topics.
    But in my mind it's something that should be decided when the game is out not 4 or 5 years later.

    I guess now that the majority of unhappy players will directly give a bad review instead of wind out on the forum their frustration. :D:D

  8. 1 hour ago, Lieste said:

    It does have some errors and missteps.

    The Surprise seems to be a conflation of both of the 1794 captures Unite and Unite (a frigate of 12 and a frigate of 8), fitted with 12lb guns, when she is clearly intended to be Hamilton's surprise - the 8 livre one, which was actually armed for service with 32lb and 18lb carronade exclusively (less the single pair of 4lb chase guns), despite the original Admiralty establishment of 9lb guns, 4lb guns and 12lb carronades (never fitted).

    Various other errors, including mistaking pistol shot for yard-arm to yard-arm, when it should be the ~400 yard threshold for effective direct fires - and the relative performance and range of carronades (he states they are short ranged and barely reach a third of mile, when they have a line of metal range further than that and will happily range to more than a mile (and because of their steeper trajectory are less effected by ship motions than guns are - making ranging error and motion error a wash once both weapons are in random fire). Rather than "falling short", the carronade, with it's steep line of metal has a tendency to shoot high at intermediate ranges inside the line of metal when pointed by metal to a much stronger extent than a gun does at the same condition. This, coupled with siting high on the ship makes them inaccurate with gunners not used to their peculiarities (but long balls still pass through rigging, so not all is lost).

    but you're picky :D

    For me it was way better than Hornblower by CS Forester.

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