-
Posts
1,810 -
Joined
-
Days Won
15
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by slik
-
-
Если бы вы почитали форум, то нашли бы ответы на 99% своих вопросов.
- 1
-
никто кроме "желающих" видимо не читает данный топик) раз на него уже давно не отвечают сверху)
"не отвечают" не значит "не читают", просто у разработчиков много работы, писать особо некогда
- 1
-
По экономическим стратегиям так:The settlers - потому что там хорошо проработанные цепочки производстваPort Royale - приближенная тематикаНо все же ближе к тому, что я бы хотел видеть в Naval Action я считаю серию Х (особенно Х3).
-
A screenshot with the error highlighted would be helpful.
I think he is talking about this:
-
Есть у меня тринка, и есть на него чертеж. Я его утопил и если для меня корабль это расходник, я просто иду и покупаю у крафтера корабль именно с теми параметрами, которые мне нужны, а не заморачиваюсь с попаданием пальцем в небо по статам перестраивая 5 раз по чертежу корабль.
Чертеж нужен для того, чтобы игрок получил назад его родимый корабль, который в последствии долгой настройки становится уникальным для самого игрока, это для тех кто реально привязывается к кораблям.
Ну да, есть чертеж, а мастер пьяный, и хорошего дерева не подвезли Нет, понятие чертежа совсем другое.
-
Хотя по страховке... спорный вопрос...
к примеру купил я страховку на неделю и заплатил 30% от стоимости корабля, а слил корабль за вечер. Мне восстанавливают к примеру 70% стоимости. И так каждый день...
Механизм не выгоден казначейству!
В игре страхование всегда невыгодно, потому что предмет страхования не представляет такой же ценности для человека, как в реале (сравните свои ощущения от разбитой машины в GTA, и своей собственной разбитой машины в реале).
-
С другой стороны, вон ошибку в переводе нашли, сразу смысл в стартовом посте изменился. И сразу все на свои места встало...Вопросы то возникают не только от непонятого прочтенного, а и от непонятности написанного , ну как с 0 прочек, например.
Моя вина, за это извиняюсь.
-
АпдейтКак оказалось, из-за "трудностей перевода" был неправильно интерпретирован первый пункт раздела про ремонты, а именно:Если ваш корабль потерял "прочки", но вы его еще не потеряли окончательно, вы должны его ремонтировать. Это дорого, и стоимость ремонта может доходить до стоимости нового корабля.надо читать какЕсли ваш корабль потерял "прочку", но вы его еще не потеряли окончательно, вы должны его ремонтировать. Это дорого, и стоимость ремонта может доходить до стоимости нового корабля.
- 1
-
Нет. плюс одну прочку в общем смысле. Просто плюс одну прочку другого корабля. Речь идет, я так понимаю, о том, что захват - это одна прочка. У противника тоже убудет одна прочка с его корабля. Закон сохранения энергии типа.
Тогда не сходится с тезой
раздвоения нет
Потому что после захвата станет 2 "физических" корабля, один 4-ма прочками, другой с 1-й. Стоимость корабля не клонировалась, но сам корабль клонировался..
-
непонятные зеленые полоски, появляющиеся у краев подзорной трубы. Чем ближе к краю, тем больше они становятся.
Это шейдер такой, так, кстати, во многих играх.
В чем отличие высоких от ультра настроек. Качество остаётся тем же, ФПС на высоких в районе 60 на ультре 30?
Сглаживание я полагаю.
-
раздвоения нет
цена корабля учитывает прочки
если корабль захватывают то у вас -1 жизнь у противника +1 = общего прироста прочек нет.
+ и вы и противник должны корабль отремонтировать - то есть количество денег уже -2
инфляция будет под контролем
Если честно, то я немного запутался. Тоесть захвативший корабль не получит себе захваченный корабль, а получит дополнительную прочку своему?
-
я так понял не всем доступ дали к открытому миру?
Доступ получили старички, те, у кого под ником надпись "Tester", следующие на очереди - владельцы Санты.
-
Игру хотелось бы сделать максимально приятной для разных категорий игроков. Поэтому компромиссы. Тесты покажут сработает это или нет.Я к тому что тут намечается противоречие: с одной стороны добываем, строим, возим, а с другой "купил, 5 раз утонул и пошел спать не тратя время" ... не стыкуется это. Зачем делается ГК если игровая схема подразумевает игровой процесс без этой самой ГК?
-
А зачем в этой системе стратегическая карта (ГК в смысле) с крафтом, торговлей и прочими радостями?
Для небоевой составляющей игры.
-
Да я это знаю. Тогда что получается, что студия наложила свою "махнатую" лапу к данному моду? Т.е. была причастна. Отчасти? )))
Не совсем, мне кажется сотрудничество началось уже после создания Дартмода.
-
Так мне интересен комментарий студии ))), а не автора.
Калач имел ввиду, что автор Дартмода работает в (или с) Game Labs Он геймдизайнит Ultimate General, поэтому вопрос звучит немного странно
-
А может так: купил корабль, а к нему страховку, которая заменит "прочки", при этом можно выбирать количество возможных "возмещений", максимум 5. Еще можно, чтобы каждое дополнительное "возмещение" стоило дороже предыдущего, например:1 - 1/5 стоимости корабля2 - 3/5 стоимости корабля3 - 6/5 стоимостии т.д.
- 2
-
Прежде чем продолжать эту дискуссию (а такая уже, помнится, была, но очень давно), подумайте о том, как вы потеряете все свои деньги, потому-что вас кто-то затопил и получил возможность их забрать, а не о том как вы будете чужие деньги забирать.
-
Внутренние тесты это тесты внутри команды разработчиков. Большинство описанного в первом посте модераторы тоже не видели.пишу без претензий, уточняю для себя
Внутренние тесты - это тесты, на кои не так давно пригласили модераторов, а потом не решили приглашать ветеранов, сказав что выдадут сразу с моделью 4.0? То бишь до sea trials 2 у ветеранов-тестеров, как и остальных игроков, доступа к ОС, системе 4.0 не будет?
-
Приветствуем капитаныМорские тесты официально закончены. Мы оставим сервера работающими для капитанов, которые хотят походить под парусами время от времени.Мы получили огромное количество полезной информации от вас, и будем использовать ее для улучшения игры.Мы хотели бы поблагодарить всех участников - это было здорово, мы получили удовольствие принимая участие в боях с вами.
Мы считаем результаты Морских тестов весьма перспективными. Даже с таким малым количеством мы достигли 25 часов среднего времени проведенного в игре. Это больше чем большинство игр в Steam (мы наверно в топ-25 по этому значению).
Первые места в различных категориях:- Наибольшее число боев в среднем за день - капитан Kaaru62
- Наибольшее количество урона за день - капитан Tommy Shelby
- Наибольшее количество боев - капитан MrDoran
- Наибольший средний урон на бой - капитан Thalion
- Среднее количество потоплений за бой - капитан Leviathan
- Наибольшее количество побед - капитан Thomasew
- Наибольшее количество призов (потопления и абордаж вместе) - капитан Leviathan
- Общий нанесенный урон - капитан Fellvred
- Наибольшая боевая эффективность - капитан Fenrir
Числа только с PVP/PVE групповых боев. Дуэли не включены в результаты, но мы думаем вы все знаете кто лидирует в дуэлях.Если капитаны не против, то мы в отдельном посте опубликуем детальную информацию, включая 10 лучших по каждой категории.Планируемые улучшения основанные на собранной информации.
Модель повреждений- Модель повреждений 4.0 уже тестируется и поменяет многое, особенно в повреждениях орудий и команды
- Баллистика немного изменилась и требует глубокого тестирования
- Прицеливание будет улучшено, будет добавлена возможность стрелять смотря в телескоп
- Будут добавлены взрывы и пожары
- Время перезарядки даблов и книпелей будет увеличено
- Улучшится абордаж: будут добавлены новые команды, и вы больше не сможете полагаться только на количество экипажа
- После введения и тестирования модели повреждений 4.0 вами, мы займемся течами от пробитий, будет увеличена их важность по сравнению с течами из-за разрушения структуры корабля. Корабли станут тонуть медленнее, место попадания станет важнее.
Корабли- Новые модели кораблей появятся в верфях адмиралтейства по всем Карибам
- Улучшенная кастомизация корабля. Будет доступно по меньшей мере 20 модулей, которые позволят капитанам настраивать корабль под себя. Некоторые модули более полезны в бою, некоторые в Открытом мире.
- У кораблей появятся скрытые характеристики, которые сделают каждый корабль уникальным.
- Мы также постараемся немного улучшить сейлинг, набор и сбавление скорости, инерцию, а так же добавим кнопку, которая даст возможность убирать кливера и стакселя, что позволит быстро уменьшить нагрузку на паруса.
Игрок и социальные компоненты
- Будут реализованы игровые профили
- Будут добавлены звания
- Новый чат, почта, друзья, игнорлист и другие полезные вещи уже готовы
Если мы что-то забыли, пожалуйста, сообщите нам. Мы начинает работу над возможностью менять клавиши управления, планируем закончить в течении месяца.
Морские тесты 2 начнутся как только закончатся внутренние тесты.- Новый этап будет сосредоточен на следующем:
- Тестирование Модели повреждений 4.0
- Поиски и устранение различных багов
- Тестирование расстояний в Открытом мире
- Тестирование взаимодействия различных наций
- Пиратство и его роль
- Тестирование на то, не поломали ли мы ничего работая над другим
- Зачатки денежных операций и инфляции
Ожидайте нескольких обнулений вашего прогресса (вайп). Если вы больше хотите играть чем тестировать, лучше подождать более стабильной версии. Все капитаны активные в Морских тестах 1 и 2 получат награду.- 7
-
Уважаемые господа разработчики. Как я понимаю будет несколько слотов. Есть предложение, подумайте, а что если к стандартным 4 (например, т.к. не знаю сколько) игрок мог бы покупать за игровую валюту еще несколько. Если взять например корабли из КО, то выглядеть это могло бы так, 1 рейт, прочка около 6млн, 3 слота под модули, за 1 млн еще 4-й слот, 5-й слот уже млн за 3. Вот такой проапгрейженный шип словить будет сказка.
Согласен за деньги немного подкрутить нужные мне параметры (за счет ухудшения других, иначе pay to win) во время постройки нового корабля. Не более.
-
Original post
Towns forms and colors research. Provide feedback if you think some of the forms are wrong. Germany is just for analysis - it will not be present in the prototype.- 1
-
Исследование цветов и форм городов. Напишите, если что-то вам кажется неправильным. Германия только для анализа, ее не будет в прототипе.
-
Инстансы для боев сделаны для того, чтобы вынести расчеты связанные с боями на другое железо, скорости тут ни при чем, хотя тоже слабо вяжутся (в бою 5-15 узлов, в открытом мире ~150 узлов, и это никакими дополнительными парусами не обяснишь ).
Давайте техническую составляющую игры доверим разработчикам, на то они и разработчики, им виднее
Предложения по игре в целом
in Предложения и идеи по игре
Posted
Сейчас мир занимает 16 миллионов квадратных киллометров Карибского басейна.
Ради редких ресурсов, из которых можно изготовить качественные корабли/орудия.