Jump to content
Game-Labs Forum

qw569😳

Tester
  • Posts

    2,269
  • Joined

  • Days Won

    4

Posts posted by qw569😳

  1. Не ребята, вариант с опытом "Убей 15 Фрегатов, 15 Бригов и 15 шняв" полная лажа. Если взять ситуацию, что игрок будет воевать целый день со всеми подряд, пофиг на каком корабле сидит враг, то он может не убить 15 долбанных фрегатов, но утопить кучу других кораблей. Т.е. игрок получает опыт от командования тем или иным видом корабля. Узнает его преимущества и недостатки. Может заработать опыт, требуемый для перехода на новый уровень, но бллин не утопить нужного количества линксов. И получается, что игрок воевал, воевал и " задротная пауза", пошел искать пятнарик нужных кораблей НПС. Чтобы перейти на следующий уровень. Можно проще - WTF?

    Не ну правда, ну что за ...? Ну дайте хоть одно пояснение зачем ввели эту спорную и ненужную фишку в игру?

    Все просто.

    Разработчикам нужна статистика по кораблям. А это один из способов заставить игроков плавать на разных кораблях.

  2. Согласно этой темы  и этой вызов подкрепа для захвата редких кораблей признали эксплойтом.

    А вызов подкрепления для набивания honor kills будет являться эксплойтом?

  3. Для получения следующего за Ravager пиратского звания необходимо уничтожить 15 кораблей на Frigate или на Belle Poule. На мой взгляд, было бы логично добавить сюда еще Pirate Frigate.

     

    • Магазины больше не продают модули и корабли от синего и выше

    Pirate Frigate нельзя скрафтить, но и купить синий тоже уже нельзя. Может стоит его разрешить крафтить пиратам?

  4. патч под названием "прощайте пираты, да здравствует ганг!"

    все пиратские порты кроме МТ сделали свободными, теперь у пиратов нет крафта.

    зато вернули ремонты - теперь каждый раз когда у противника преимущество в кол-ве, это ещё большее преимущество, потому что на вас троих напало пять кораблей, и на ваши 9 ремок у противников будет 15. круто.

    Походу не все города стали свободными.
  5. Я так понимаю, имеется ввиду "размножение" для получения рецептов. Насколько я помню, Вам, о такой не правильно настроенной механике игры (возможности вызова подкрепления) писали. А ввиду того, что после доклада вам про баг магазина, вы разрешили им пользоваться, мы не усмотрели ни чего предосудительного в том, что можно получить рецепт даже более честным способом, и наконец то хоть как то повлиять на ненавистный всем "рандом в выпадением рецептов". Обогащаться на этом ни кто не собирался, да и не делал этого потому как, всё шло на разбор ради рецепта, а не ради пикселей (золота). Всё ради теста крафта. А состояние набиваем на фарме 74, и то я например стараюсь их разбирать, т. к. материал (для меня) выжнее золота.

    :) :) :) :)

    Еще один, кто пользовался "експлойтом". Теперь без извинения, последует наказание.

  6. Привет честным и порядочным капитанам дании и прочих стран.

     

    Просим передать ваш король что эксплойты запрещены 

    Eсли вы нашли способ получить 4 магнитофона, 4 куртки замшевых - вы должны это зарепортить и только после этого пользоваться после разьяснений от нас

     

    К сожалению от вас таких репортов не поступало.

    Поэтому в связи с неумолимостью наказания, и заранее сделанному в этой теме предупреждению, игроки на которых поступят или уже поступили жалобы (и которые не репортили эксплойты) получат в жбан лишение имущества и ранга. Те кто успеет понять что они совершили большую ошибку могут попросить извинений в этой теме - это поможет потерять меньше ненужных пикселей которые собственно непонятно зачем было фармить при помощи эксплойтов..

    Ну разве это эксплойт, просто фича подкрепления.

    Интересно, если бы эти игроки таким образом нападали на защитную флотилию, их тоже бы наказали?

     

    ЗЫ.

    Красиво написано. Вот бы патчноут был бы написан в таком духе.

    А у пиратов нет короля. :)

  7. А в своем посту я в очередной раз(уж простите меня за это разработчики) хотел указать на жуткий разброс по крафту. Я крафтил Белону потому что она прекрасно сбалансирована по скорости и маневренности относительно более тяжелых собратьев, да и относительно более легких(конститушн). Строил так же для наших вечерних замесов с Бритами, а при столь превосходящих силах корабль должен быть крепким. Но тут же получаю штраф к скорости на Мастеркрафтовом корабле, потратив на него  кучу ресов и крафт часов с крафт нотами. Вкладывая все это я планировал получить как минимум хороший корабль, а получил Беллону, которая уступает по скорости Виктории из Виргинского дуба, построенной мной ранее без использования Крафт нотов.

    Я запутался.

    Вы хотели крепкий корабль против превосходящих сил, но получили медленый, потому что планировали получить хороший из-за того, что он прекрасно сбалансирован.

    • Like 1
  8. Крайне неприятная штука получилась сегодня при крафте Беллоны. Собственно Беллона и есть та неприятная штука.

    attachicon.gifБелка.png

     

    Виргинский дуб да еще и со штрафом к скорости. В итоге имеем Беллону даже медленнее чем Виктори из виргинского дуба.

    Разве это была не шутка (баг с отображением), насчет серых модулей.

     

  9. Spawning rare ships by means of reinforcement, Exploit.

     

     

    As I understand it, and has been clearly stated by the Devs concerning known and reported Exploits.

     

    The initial report and testing is allowed, however the continuous use of the exploit is an offence.

     

    If these Russian 'Danes' are still using the exploit and the Admins will have evidence, then I am sure the Admins will deal with this harshly to show that exploiting known bugs is strongly discouraged!

     

    We await the tribunal and admins conclusions.

    read this twice

     

    This was reported by players and captains on the list were reporting this as well. We clarified the position that it takes time to sink the reinforcing enemy and thus is is no different from sinking an NPC at sea.

    Spawning rare ships by means of reinforcement

    This is already fixed in the forthcoming patch

    Spawning common ships to capture them

    It is no different from attacking a solo bellona.

    It puts you at risk on the open world and if you are the enemy player you can enter that battle and use this to your advantage.

    Stronger BR attack defense difference control that will be added before port battles will partially solve this problem.

    But there is nothing we can do to stop players from using legitimate mechanics in unintended ways. Weaker ships can ask for reinforcement - It is not an exploit - you will spend same amount of time sinking or capturing similar ship in the open world.

  10. У меня 40-й ур крафта. Иностранное барахло пока не использовал ни разу. Оно нужно только при крафта модулей. Крафтить их нет необходимости, так как что то выпадает, что то продаётся. Возможно потребуется на 50-м уровне, но до этого пока далеко. В общем с потребностью материалов нужно что то думать. Возможно вообще убрать из магазина все, кроме серого барахла. Что то имеет смысл пустить в крафт кораблей. Как уже предлагал, например, шведское железо используем-получаем бонус в апргрейд на корпус на прочность, хорошие канаты-бонус на хп такелажа и парусов и т.д.

    1. Речь шла о торговле, а не о крафте.

    2.Danish Beer используется для крафтаGrog Rations.

  11.   По ресурсам. При запуске экономики было раньше  "купил за  100, 10-20 минут плавания, продал за 150". Сейчас нету большой разницы в стоимости ресурсов в разных регионах карты. У нас много одинаковых ценников, что в Мексике, что в Панаме, что на Мартинике. Национальные товары маловостребованны. 

    Про корабли понятно, спс. 

    Невостребованы национальные товары? Неверю.

  12.  

    • Про ресурсы непонятно - что значит не поторговать? перефразируйте

     

    Скорей всего достопочтенный Souvenir ведет речь о том, что, разница между самой дешевой покупкой и самой дорогой продажей равна 0. Например, HEMP минимальная цена покупки 50. Максимальная цена продажи 50.

    Про наличие контрактов и 8 особенных ресурсов речь не идет.

     

    От себя добавлю, что использование контрактов позволяют вести прибыльную торговлю, как и спец. ресурсы. Например, покупка GOLD 167, продажа 350.

    Только вот у пиратов спец. ресурс только 1 :(.

  13. ))) добавлю руль не нужен в принципе, желательно сделать вид от руля (чтобы еще паруса мешались).

    Желательно рубануть нафиг "хомяка", чтобы никто не смог воспользоваться.

    Ну и конечно же убрать карту из игры, где это видано, чтобы капитаны в 18 веке ходили по картам в море. 

    Не руль оставить. С остальным почти согласен.

  14. Информация которая представлена в игре достаточно, чтобы прийти из точки А в точку Б.

    Не тратьте по пусту labour hours разработчиков.

     

    В итогк:

    Компас нормальный. Только нужно чтобы был одинаковый компас что в бою, что OW.

    Навигация нормальная.

    Подзорная труба не нужна.

    • Like 1
  15. -при сочетании скажем дубового каркаса и дубовой обшивки получаем Синий планкинг, при раме из дуба и обшивки из живого дуба Фиолетовый Планкинг, при раме и обшивке из живого дуба Золотой планкинг

    -При закладке большего балласта получаем Stiffness

    -если брать в учет раму, то например рама из дуба будет давать build Streight, из живого дуба  этот же модуль, но лучшего качества

    live oak - это не живой, а виргинский дуб.

  16. Cancel Claim нужен для того чтобы избежать пропадания ресурсов если заполнен склад.  Так как при выполнении контракта если нет места на складе то товар некуда будет положить. 

    Ок. Тогда вполне можно добавить дополнительное условие.

    Если есть место, то товар на склад, иначе Cancel/Claim.

  17. Работа контракта.

     

    Если в порту стоит контракт другого игрока на покупку и в магазине есть хотябы одна единица этого ресурса, то после покупки этой единицы ее не возможно  продать по цене контракта.

     

    Выполненный контракт, должен освобождать место в списке действующих контрактов и не требовать нажатия Cancel/Claim.

  18. Развивая предложение Dok можно совсем отказаться от понятия рецепт.

    Возможность крафтить определенный корабль открывается с достижением определенного уровня развития.

     

    Первый уровень развития доступен сразу и позволяет крафтить, например Lynx.

    На втором уровне развития доступны, например, Privateer, Pickle, Cutter.

    Для достижения уровня развития 2 необходимо, например,  10000 Craft XP. 

    По достижению уровня развития 2 можно крафтить Privateer, Pickle, Cutter и Lynx.

     

    Для регулирования доступны Labor Hours, зарабатываемые Craft XP и необходимое количество Craft XP для перехода на следующий уровень. Дополнительно можно регулировать через количество необходимого ресурса, цены ресурса, количество производимого ресурса городом.

×
×
  • Create New...