Je suis assez content de lire les réactions de tout el monde et j'ai bon espoir que ce jeu favorise le réalisme, le roleplay et different aspect de la stratégie (tactique , operationnel)
J'ai toujours du mal a situer "l environement historique " car dans la fourchette de temps qu'on m a indiqué le monde a bien changer en un siecle et ça representation aussi.
Je suis pas pour les stats et surtout la course aux nombres (tué x mob rapporte ceci cela , je pense que les joueurs de MMORPG voit ce que je veux dire)
Que les devs aient besoin de stats pkoi pas mais qu'ils les gardent pour eux.
Je sais pas ce que vous penseriez d'un systeme de réputation sur le nom du vaisseau comme au 17eme siecle ou ce qui ete retenu etait le nombre de canon , de traversé , déquipage...
Sans donnée chiffrée les devs pourraient imaginer des reperes (nombre d heure en mer, nombre de combat, de zone explorée) qui donnerait la réputation au bateau avec des gradients
réputation dans le port d attache, dans tels zone , dans la région , le pays , ect ect