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Game-Labs Forum

Notas del parche de correccion 9.81


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como ya va siendo costumbre...traduccion de las notas del parche

 

Que hay de Nuevo?

 

Continuamos buscando el mejor modelo de supervivencia que compagine precision historica con jugabilidad y diversión. Comenzamos por unos parámetros bastante históricos (posiblemente algo exagerados) y estamos ahora afinándolos para aumentar  la diversión.

 

Aplicar multiples cambios a la vez normalmente no permite un juicio rápido de los mismos, así que en esta corrección solamente vamos a ocuparnos del problema de la armadura de los barcos de  línea.

 

Cambios en la anchura de chapado(planking) efectiva(cm)

 

·         HMS Victory  – de 100 a 80

·         Santisima – de 90 a 78

·         St Pavel – de 80 a 75

·         HMS Bellona – de 80 a 77

·         3rd rate  de 75 a 73

·         USS Constitution  de 75 a 70

·         La armadura de las fragatas se ha incrementado algo (entre 1 a 5cm para la mayoría de los buques)

 

 

Los HP (N.T Planking en el original,posible error ) tambien se ha variado para estos buques

 

·         USS Constitution –  5700 a 7000

·         Ingermanland - 6500 a 6300

·         Third Rate –  8000 a 7500 

 

El coste de producción de un tercera clase se ha reducido en un 10%

El Bellona permite ahora isntalar cañones de 24lb en el segundo puente

 

Los ajustes a los parametros de los cañones se deja para  el proximo parche. Nuestro objetivo final es permitir a los Navios de Linea pelear comodamente hasta los 300 metros. Para ello decesitamos ajustar la armadura y la penetración de los puentes superiores de un modo que no afecte al combate de fragatas (que creemos ahora mucho mejor que antes del parche  9.8).

Esto tiene que ser hecho de modo gradual porque si "bufamos" en exceso los cañones de 9 y 12 libras para mejorar los ratios haremos a las fragatas demasiado débiles entre si.

 

 

Temporizadores de batallas de Puerto

 

Las horas del Puerto pueden ahora fijarse tras la captura (se arregla el problema que solo permitía el cambio despues del mantenimiento).

 

Funcionara de este modo

-       Durante el estado de disputa (contested) – El horario puede resetearse un numero ilimitado de veces.

-       Cuando el puerto pasa de disputado a Capturado en el mantenimiento diario - Los horarios ya no podrán ser alterados (hasta la próxima vez que se  capture)

 

 

Perdida de cañones y daño por municion de racimo (grape )

 

El daño a cañones y el provocado por municion de racimo se modifica para dejarlo mas parecido al nivel del anterior modelo de daño, donde debias bajar la integridad de la coraza (planking) para hacer mas bajas en cañones y tripulación.

 

 

Como las balas de cañon atraviesan el barco haciendo daño mientras retienen energía se hará mas daño en disparos de enfilada por proa o popa.

 

Otros cambios

·         Si el creador de un clan borra su personaje el clan no dejara de existir – el cargo de creador del clan pasara al oficial con la fecha de ultima entrada al juego mas reciente.

·         Los Oficiales pueden abrir y cerrar almacenes de clan.

·         Los barcos de linea podran instalar  cañones en la popa (ademas de las carronadas)

·         En los paises con politicas de uso de internet mas severas la lista de servidores no se veia-  Se ha solucionado este problema .

 

Fallos arreglados:

·         Problemas en los iconos de batalla en el mundo abierto (OW)

·         La entrada automatica a batallas ahora funciona  aun bajo los efectos del temporizador de invulnerabilidad de 120 segundos...... Si se ataca a un barco cercano al vuestro entrareis en batalla .... aunque no sereis capaces de uniros a batallas ya en desarrollo.  

   Esto soluciona el problema de que tus compañeros no podían unirse a una batalla iniciada contra ti aun saliendo a la vez del puerto.

·         La visualización de rebotes y disparos que no penetran se ha mejorado sincronizando mejor el cliente y servidor

 

Ajustes:

·         Los PNJ de misiones aparecen mas cerca del jugador

·         El temporizador de batalla en eventos pequeños es ahora de 15 minutos .

·         El tamaño de los circulos de refuerzo se incrementa y se reduce la distancia entre ellos.

·         Arreglado el problema con el timon del Indiaman.

·         El volumen de agua que entra por las  vias se reduce en un  30% aproximadamente para evitar el error de los hundimientos casi-instantaneos.

·         El tamaño del boquete por debajo de la linea de flotacion resultante de embestir de decrementa , con lo que también baja el numero de tripulantes requeridos para arreglarlo.

·         Se mejora la precisión de la municion de cadena en un 10%

·         Se reduce en 10x el  umbral   para considerar “Kill” de  55%  a 5% de los PG totales del objetivo

·         Las penalizaciones por timon son ahora binarias. El timon blanco indica daño 0, amarillo 50% de penalización al giro del barco (antes 1punto de daño al timos hacia bajar linealmente su rendimiento, pero no se visualizaba en ninguna parte)

·         EL tiempo para poder reconectar a una batalla despues de una caida del sistema se incrementa de 10 a 15 minutos

A discutir…

 

original http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14241-hotfix-981-patch-notes/

Edited by Eishen
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El espesor del ingermanland era 75cm, y en este parche no pone nada de que se cambie, así que me imagino que seguirá así.

Otra cosa, con Build Strenght creo que se aumenta los HP, ¿seguro que tu inger no tiene Plaking o extra plaking en vez de Build Strenght?

También recordad que la consti sigue con los cañones de 24 y el inger tiene de 32.

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Los espesores son los mismos en ambos, tanto antes como ahora. Pero la clase del armor (que no se exactamente que es, quizá el angulo de rebote) es un grado mas la de la consti. 

 

Ahora, los HP del armor son solo 500 mas en la consti pero su artilleria es de 24 libras frente a los 32 libras del inger (y mayor número). De aqui si tenemos en cuenta la penetracion de los cañones de 32 a 750 metros es suficiente para atravesar a la consti, pero los 24 de la consti no pasan el armor del inger.

 

Yo creo, a falta de una prueba práctica, que el inger es mejor a todas las distancias, pero mucho mejor en el rango de los 750 metros.

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El espesor del ingermanland era 75cm, y en este parche no pone nada de que se cambie, así que me imagino que seguirá así.

Otra cosa, con Build Strenght creo que se aumenta los HP, ¿seguro que tu inger no tiene Plaking o extra plaking en vez de Build Strenght?

También recordad que la consti sigue con los cañones de 24 y el inger tiene de 32.

Negativo, mi Inger no tiene ningún módulo de Planking ni extra planking

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Cosas que he visto tras el parche:

 

La metralla hace mucho daño, independientemente de si le bajais o no el blindaje.

 

La velocidad de abordaje la han bajado, antes del parche se podía abordar a 3,6 y ahora hay que esperar a los 3.2

Edited by Alado
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