Griff_RUS Posted January 21, 2019 Share Posted January 21, 2019 товарищи разработчики, наймите профессионального гейм дизайнера!! поднимите камеру в открытом мире и в доке выше!! зачем вода на пол экрана под кораблем? в че ее ценность?? зачем таргет справа занимает обзор горизонта и пол экрана?? это непродуманно! посмотрите как в других играх делаются таргеты и информация о других игроках/объектах. оптимизируйте! ну сколько можно видеть работу на "кое как"??? вот пример было-стало (камера поднята чуть выше, таргет перекомпанован) спасибо за внимание! p.s.неплохо бы добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует!!!! люди юзают по неопытности предметы, не зная их ценности. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gray Lynx Posted January 22, 2019 Share Posted January 22, 2019 Хорошее предложение и по поводу таргет панели и особенно по поводу добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Griff_RUS Posted January 25, 2019 Author Share Posted January 25, 2019 On 1/22/2019 at 7:12 PM, Gray Lynx said: Хорошее предложение и по поводу таргет панели и особенно по поводу добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует да, еще забыл. когда смотришь в подзорную трубу и крутишься, то после выхода из режима, взгляд возвращается на ту точку, где вошел в режим подзорки... т.е. если ты увидел вдали где то корабль, то хрен поймешь, в каком направлении ты его видел. пусть сделают уже либо вверху азимутальную планку в подзорке, либо взгляд будет оставаться в том направлении, где вышел из режима подзорной трубы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now