Eishen Posted September 13, 2016 Share Posted September 13, 2016 Original en http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16423-free-town-changes-important/ Hola capitanes Se van a realizar cuatro tipos de cambios en las ciudades libres (free towns) en el nuevo parche que llegara en 15-25 dias: Status de la ciudad libre y recursos intercambiados con otros puertos El status de ciudad libre se trasladara de algunos puertos a otros. Todos los recursos de jugadores (puesto de avanzada, barcos, almlcenes) del puerto originalmente libre serán trasferidos al nuevo . Ademas todos los recursos que el jugador tuviese en el nuevo puerto (anteriormente normal) seran transferidos al puerto que anteriormente era libre . Este cambio se realizara entre las siguientes parejas de puertos Island Harbour - Hat Island Plymouth - La Désirade Caño Macareo - Guayaguayare Canalete - Dariena Victoria - Santa Ana Tordo - Tamiagua Aransas - El Rancho Barataria - Saint-Malo Key West - Las Tortugas Cabo Cañaveral - Cayo Biscayno Sunbury - Saint Marys Si teniais recursos en alguna de estas ciudades libres (columna izquierda) estos se trasladaran a las ciudades correspondientes en la columna de la deercha, y viceversa Ejemplo: Teniais posesiones en las tortugas, que pasa a ser ciudad libre, estas posesiones pasan a Key West para ahorrar tiempo a los jugadores. 2. Status de la ciudad libre y recursos trasladados a otros puertos Una ciudad libre sera trasladada a un puerto de nueva creacion. Île-à-Vache - La NavasseSi teniais posesiones en ile las encontrareis en LA NAvasse. EL puerto de Île-à-Vache dejara de existir. 3. Estatus de Ciudad libre concedida a un puerto Algunos puertos recibiran el status de ciudad libre . Este cambio afecta a los siguientes puertos: Beata Barranquilla Gracias a Dios Salinas Little River Si teneis posesiones en uno de estos puertos normales permaneceran alli y el puerto sera una ciudad libre . 4. IMPORTANTE. Status de ciudad libre eliminado de algunos puerto Cuatro puertos verán eliminada su condición de ciudad libre sin mas modificaciones. Esta cambio afecta a estos puertos Crown Haven Little Isaac Rocks William's Bay Vieques Si teneis posesiones en estos puertos libres se quedaran alli , pero los puertos ya no seran librees sino normales y su posesion podra variar . Advertimos a los jugadores que muevan sus posesiones fuera de esos puertos antes del parche Razones de los cambios Las nuevas posiciones son necesarias para las nuevas mecánicas de "hostilidad" - deben coincidir con las fornteras de regiones (preferiblemente) . Las mecanicas completas de ciudades libres estan siendo revisadas y el numero de las mismass puede descender antes del lanzamiento. Para soportar los cambios necesarios para el sistema de regiones se crearan 15 puertos en el nuevo parche que llegara en 15-25 dias : Ocean Bight La Navasse Beata Hat Island Sandy Hill Cul-de-Sac La Désirade La Moussette Salinas Tamiagua Guacata All Saints Little River Wantlands Ferry Rum Cove mapa: http://imgur.com/a/ryp86 mapa modificado 14/09: http://imgur.com/a/ijzWn 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 13, 2016 Author Share Posted September 13, 2016 Por si no queda claro con la negrita...el parche de contenido de septiembre con las regiones, wipe de puertos y estos cambios a las free towns llegara justo a final del mes .. o al inicio de octubre (15 a 25 dias desde ahora) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Celtiberofrog Posted September 13, 2016 Share Posted September 13, 2016 (edited) Si los territorios Españoles van a quedarse como en este mapa, la comunidad Española deberia reflexionar y decidir cual serian las zonas que la faccion quiere reinforzar y las que se imaginaria abandonar. Por ejemplo, el lago de Maracaibo seria un territorio muy bueno a defender como sea. Deberiamos elegir unos cuantos puertos libres estrategicos donde trasladar ya unas flotas antes del partche, por ejemplo Cabo Biscaino (ahora Cabo Canaveral), o Bensalem. Edited September 13, 2016 by Celtiberofrog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 13, 2016 Author Share Posted September 13, 2016 Si los territorios Españoles van a quedarse como en este mapa, la comunidad Española deberia reflexionar y decidir cual serian las zonas que la faccion quiere reinforzar y las que se imaginaria abandonar. Por ejemplo, el lago de Maracaibo seria un territorio muy bueno a defender como sea. Deberiamos elegir unos cuantos puertos libres estrategicos donde trasladar ya unas flotas antes del partche, por ejemplo Cabo Biscaino (ahora Cabo Canaveral), o Bensalem. Coincido: y mi opinion aqui http://consejo-de-indias.clansweb.es/noticias/primer-analisis-del-mapa-de-regiones-2125141 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 13, 2016 Author Share Posted September 13, 2016 Yo no coincido en nada hasta que se vea el reparto de los recursos. Y me direis, porque? Pues bien resulta que pretenden los desarrolladores poner ciertos recursos clave en unas zonas muy determinadas. Y resulta que el live oak, recurso clave para nuestros barcos, si siguen con esta premisa, historicamente solo crecia en Viginia, Florida y en la zona norte del golfo. Tienes TODA la razon que hasta que no se haga ese reparto no se puede hacer un plan ni valoracion definitivos (y me alegro que asi lo hayas dicho en el post original por cierto) . Respecto al apunte que haces con el "live oak" veremos en que queda pero hay que tener en cuenta que la mayoría de recursos del juego son ejemplos y abstracciones.... las maderas cubanas no se llamaban "live oak", ni oak , ni teca ni fir..... pero su calidad y uso para la construccion de nbarcos de primer orden era y es conocida. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rusadir55 Posted September 13, 2016 Share Posted September 13, 2016 En mi humilde opinion (y sabiendo los poquitos que somos comparado con otras facciones) no tendriamos que desgastarnos en batallas y defensas inutiles. Creo que las zonas vitales para nosotros son: todo Cuba + Islas de Pinos + Merida Muy Interesantes estrategicamente: Caymanes Y luego para tener pillados de los c...cillos a nuestros ahora enemigos: Santa Marta + Golfo y Laguna de Maracaibo Estas ultimas con mucho atractivo para manterlas y defenderlas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 13, 2016 Author Share Posted September 13, 2016 Lo se Eishen, pero mas vale prevenir que curar. Y no veo a los devs poniendo muchas maderas nuevas para reflejar los barcos españoles de excelente factura que fueron construidos en La Habana. No los veo...y espero que no...mas opciones para volverse loco!!!, veo mas facil (y en mi parecer apropiado) que cuba termina produciendo live oak (o teca ) como modo de representar esas otras maderas de alta calidad... En este sentido tambien espero que se imponga la cordura y se tenga muy en cuenta el equilibrio de juego aun sin pisar cierta fidelidad historica Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 14, 2016 Author Share Posted September 14, 2016 Ojo Cambio de ultima hora Fuente: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16423-free-town-changes-important/page-5#entry311876 Adaptacion libre : Ya que el objetivo es hacer descender el numero de ciudades libres en un futuro no se van a crear algunas de las anunciadas ayer para el parche de septiembre Beata (no se creara siquiera este puerto) Barranquilla (permanecerá con estatus de puerto normal incluido en la provincia de Santa Marta) Gracias a Dios (permanecerá con estatus de puerto normal incluido en la provincia de Royal Mosquito) He actualizado el post inicial Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 15, 2016 Author Share Posted September 15, 2016 Yo no coincido en nada hasta que se vea el reparto de los recursos. Y me direis, porque? Pues bien resulta que pretenden los desarrolladores poner ciertos recursos clave en unas zonas muy determinadas. Y resulta que el live oak, recurso clave para nuestros barcos, si siguen con esta premisa, historicamente solo crecia en Viginia, Florida y en la zona norte del golfo. segun el comuninicado de hoy "A causa de los cambios en los recursos todos los edificios serán destruidos por un terremoto masivo y su coste sera reembolsado a los jugadores por las compañías de seguro nacionales." Parece implicar claramente que a la vez que se hace el reset se cambia el sistema de recursos y su disposición por el mapa..habrá que andar vivos Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siegfried Posted September 15, 2016 Share Posted September 15, 2016 Iré preparando el Cutter de exploración. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted September 15, 2016 Share Posted September 15, 2016 segun el comuninicado de hoy "A causa de los cambios en los recursos todos los edificios serán destruidos por un terremoto masivo y su coste sera reembolsado a los jugadores por las compañías de seguro nacionales." Parece implicar claramente que a la vez que se hace el reset se cambia el sistema de recursos y su disposición por el mapa..habrá que andar vivos Bien.... si algunos recursos van a ser "escasos" pero ahora no lo son...... la cuestión seria identificar esos recursos y como tenemos unas 2 semanas para el reseteo, quizas se podria hacer acopio de ellos. Mas que nada porque estoy convencido que nuestros queridos enemigos no lo harán. No se si me entendeis..... Esto suponiendo que no sean "recursos" nuevos los que escaseen tras el reset. Que, por cierto, seria lo mas justo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alado Posted September 15, 2016 Share Posted September 15, 2016 cuando hablas de que todos los edificios serán destruidos, a que se refiere? outpost, almacenes o los edificios que sirven para fabricar o producir? Link to comment Share on other sites More sharing options...
CeltiberoClearco Posted September 15, 2016 Share Posted September 15, 2016 Veo que entiendes... Debemos hablarlo cuanto antes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eishen Posted September 16, 2016 Author Share Posted September 16, 2016 cuando hablas de que todos los edificios serán destruidos, a que se refiere? outpost, almacenes o los edificios que sirven para fabricar o producir? DESTRUIDOS solo resultaran los que se dedican a la produccion esa informacion la tienes aqui http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16469-importante-mapa-final-accion-requerida-para-jugadores-de-los-servidores-pve-y-pvp/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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