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darkface

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  1. Mouais .. en tout cas du côté anglais ça semble plutôt pencher pour un monde en durée de navigation réelle et sans téléportation ...
  2. Pour ma part , je trouve l'idée de pouvoir naviguer en temps réel très excitante , comme je la trouvais pour potbs mais uniquement quand j'ai commencé la jeu ... a force , on se rend compte que ca devient très long et assez fatiguant , surtout quand on se prend le vent dans la face ... Ou alors peut être que ca serait plus amusant si l'on pourrait avoir une grande immersion dans le navire , comme créer son personnage (ce qui semble vital pour moi) et pouvoir visiter son navire , parler à l'équipage , tirer son propre coup de canon , aller tout en haut tu grand mât et faire un plongeon , ou même avoir des prisonniers et le faire sauter à la planche pendant le voyage ... je ne dis pas d'implémenter les sims dedans , mais quelque chose de plus amusant que de simplement voir son navire avancer rapidement (ou pas) Après pour ceux qui rêvent de maps avec des centaines de détails , très grandes ect... j'ai envie de dire c'est un rêve car il ne faut pas oublier que tout les joueurs ne sont pas munis de PC de la nasa (comme moi) , et que des cartes aussi grandes que le monde impliquerait soit une chute énorme de précieux fps , soit un chargement en mode "petit à petit" , soit un un mode de chargement par secteur . et puis , il faudrait également que le nombre de joueurs puisse suivre dans des cartes aussi immenses , sinon les mers seront complètement vide et/ou remplies de Npc :/ . Quand au système de météo , ca serait une très très bonne idée à mon avis , de voir que à tel endroit il y a un orage périlleux à passer et serrer les fesses car l'on est pressés , ou avoir une simple petite pluie ensoleillée avec un arc en ciel , un brouillard inquiétant ... ce qui ne semble pas totalement impossible a réaliser . Voir même pousser plus loin , implémenter un système jour/nuit , il y a quand même une grande différence à voir une lueur au loin et de se demander si l'on doit ouvrir le feu dans le calme de la nuit car l'on ne voit pas le pavillon , ou voir de grandes voiles blanches Espagnoles pleins de trésors arriver au loin . Ou même si l'on veut encore plus pousser , implémenter des saisons Encore une fois il serait différent de naviguer sur des mers brûlantes avec ces fameux mirages , que sur des mers glacées dans une tempête de neiges ^^ Tout ceci semble "trop" réaliste et trop beau pour être vrai , mais ça serait une véritable révolution pour ce genre de jeu ... surtout qu'il est déja très basé sur le réalisme de ce que j'en ai vu (je n'ai pas encore pu le tester a ma grande déception ) Pour le système de "téléportation" en port en port , je trouve ceci uniquement pratique , mais pas du tout réaliste x) mais beaucoup trop pratique peut être pour être un peu réaliste , aller voir un pnj et le payer pour une traversée instantanée , un peu à la skyrim Bon je dérape un peu du sujet principal mais je trouverais également vital d'implémenter un système de bataille de ports (à la potbs encore) , ainsi que le système de nation . Vous me dires "Oui mais l'idée de navires appartenant à chaque nation est bonne et rend l'aspect "fidèle" De une , c'est effectivement une bonne idée mais les navires ne sont pas assez variés pour permettre "un navire , une nation" et assez long à développer . De deux , c'est mon avis , mais je ne pense pas qu'un jeu de ce genre ne puisse exister sans nos très chers pirates , et qui à mon avis devrait être implémentés pour rendre effectivement la navigation plus dangereuse (et rendre par exemple les Npc pirates agressifs , ainsi qu'in vigile qui crierait "Piraaaaaaates !!! " ou "Black flaaaaaaaag !!! ") Bref , beaucoup de divulgation et de dérapages de ma part , mais vous aurez compris mon idée : Pour rendre la navigation amusante (car le but d'un jeu est de s'amuser ) , il faudrait implémenter une grande immersion et des dangers de partout , afin de rester "dans le jeu" , et non pas de faire comme dans potbs , la ou la plupart des joueurs sont juste parti faire autre chose pendant que le navire naviguait tout seul sur une mer remplie de npc qui ne vous attaque pas , et au final on s'était soit écrasé sur un bout de terre qui nous empêchait d'avancer , soit on avait complètement dépassé la destination . Dernière idée de ma part (promis ) , passer d'un état "en combat" à "navigation" , ou lorsque l'on est en combat la vitesse est réaliste , et en navigation la vitesse du navire est augmentée par x fois (ou pas) selon le choix du joueur
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