Jump to content
Game-Labs Forum

Kerdh

Ensign
  • Posts

    84
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kerdh

  1. Par expérience, coller les autres communautés en bas de forum déconsidère leurs participations et leur implication, à moins d'être parfaitement anglophones et ainsi participer au "forum général".

     

    By experience, put the other communities at the bottom of the forum sections can have a bad effect on their participations, except if they are fluent in English and so post mostly in the general forum, the English one.

    • Like 1
  2. The communities are (will) be importants in the future and in this beta. Even if a lot of us, people from the whole world, can write English more or less fluently like your humble servant, I think we shoud have:

    - a subsection in Naval Action named "Naval Action World communities" with subsubforums "Français", "Germans", "Spanish"... if the audience is here... including the actual Russian one

    - or a complete restructuration (but slightly one) like this:

     

    1. Naval Action

        > English community

        > Russian community

        > French community

        > German community

        > ...

    2. Ultimate General: Gettysburg

  3. Je réponds ici à cette citation :

     

     

    On a déjà évoqué les abordages. Et ce n’est pas un style de jeu ni une chose fréquente. Plus chez les pirates et les corsaires, mais beaucoup moins dans les marines royale.

     

    Topic abordage :

     

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1883-abordage-et-prises/

     

    Topic avec un récit d’abordage (vers la fin) :

     

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2100-la-taverne-du-corsaire/

     

    De plus, si le jeu est ralenti, les abordages/éperonnages seront bien moins fréquent.

     

    A noté aussi que dans la période jouée, l’éperonnage n’est généralement qu’accidentel.

     

    répondant à mon intervention :

     

     

    Mine de rien, je remarque tant du côté IA que du côté humain que l'éperonnage est quand même hyper fréquent et hyper irréaliste dans le contexte de "proche simulation" voulu par les devs.

    Faudrait de sévères malus pour contrer ça - style dégâts démesurés voire coulage direct.

     

    simplement, ayant apparemment été mal compris, pour (re)dire que j'ai noté que, dans le jeu, l'IA nous éperonne rapidement quand on navigue bord à bord pendant un moment, tout comme en PvP pour le moment je l'ai vu arriver à chaque partie, constamment. Et je parle bien d'éperonnage, pas d'abordage.

     

    Ca conduit à des situations cocasses ou je me suis par exemple retrouvé - délibérement parfois - à former un angle droit avec la proue de l'adversaire, nous immobilisant tous les deux, et moi pouvant continuer à partiellement cannoner et faire mouche quand l'autre ne pouvait rien faire.

     

    C'est pourquoi je pense que l'éperonnage devrait dans le jeu final induire de sévères et immédiats dommages, pouvant éventuellement entrainer rapidement le navire par le fond si rien n'est fait, cela en vue de décourager ces manoeuvres. C'est certes rigolo en période de beta mais par la suite, fortement irréaliste voire à la limite de l'anti-jeu.

  4. De ce que je connais actuellement de la beta ouais, espace pour le tir boulet par boulet.

    Pour Survival je sais pas, j'ai rien lu d'officiel sur cette fonction, j'ai juste déduit du terme et de l'effet que je voyais faire :P Du coup je doute qu'on louvoie davantage sur ce mode - techniquement ça devrait même être le contraire - qui me semble vraiment seulement dévolu à l'écopage.

  5. Ca serait possible de faire un topic épinglé sur le lexique maritime que vous employez tous ?

    Parce que vous parliez d'accessibilité arcade/simu sur 1 sujet sur 2 mais la barrière des mots spécifique en est une sévère :P Je sais ce qu'est babord/tribord, bord à bord, souquez ferme, poupe proue vergue haubans, larguez les amarres, set sails, fire at will, en avant toute, mais ça s'arrête là à peu près ^^ Ce pourrait être utile à d'autres qui ne sont pas du métier ou des passionnés et se retrouvent largués à vous lire.

    Merci ;)

  6. Euh... J'ai pas compris désolé ^^ Au fait, bonne année à tous :)

    Bon je suis en train de lire les topics qui me semblent intéressants (au lieu de jouer ou me coucher tôt en vue de demain) du coup je réagis à ceci pour ce topic :

     

    Trop de fumée tue les FPS, mais il y a déjà eu des améliorations. Les voiles prennent des dégâts sous forme de trous, les mâts tombent parfois et le gouvernail peut être touché. Les feux seront implémentés. Le fait que les navires coulent, même si peu réaliste, est un élément de gameplay. En règle générale, toute animation supplémentaire grignote des FPS - et le but actuel est d'offrir des batailles fluides à 25v25.

     

    Si on ajoute des navires on perd en animations, donc c'est un compromis. Peut-être d'ici 5 ans, avec une nouvelle génération de PCs ?

     

    Attention, j'ai l'impression qu'il y a confusion. Ah, préalablement, il arrive que je m'exprime mal ou me fasse mal comprendre, donc mes excuses par avance !

    Ouais donc il n'y a pas à proprement parler de "générations" pour les PC, ce ne sont pas des consoles (même si les consoles sont elles devenues des PC, mais c'est pas la question). Bref le matériel constituant le PC de chaque joueur sera sûrement très différent de l'un à l'autre.

    C'est pourquoi limiter la technicité du jeu et du gameplay en vue de gagner des FPS (images par seconde) n'est généralement pas la solution à envisager ni retenue ; on préfère baser ce gain ou cette déperdition sur l'aspect graphique. Alors, certes, peut être que 25 navires avec des voiles déchirées dans tous les sens et un smog digne de Londres sur toute la surface du terrain de jeu ferait tomber les FPS, mais le gain technique apporté par la suppression ou la minimisation de ces points techniques de gameplay ne sera pas forcément supérieur à celui d'une simple gestion avancée des graphismes du jeu côté client, tel que c'est déjà le cas aujourd'hui.

     

    En bref entre jouer avec tout plein d'effets immersifs mais à 20 FPS ou sans effets immersifs mais à 120 FPS... ben généralement on demande au joueur à baisser ses prétentions graphiques, ou on l'incite plus ou moins subtilement à changer de carte graphique (noob).

     

    Un développement de jeu vidéo, surtout indépendant, surtout misant sur cette qualité graphique et recherche de réalisme, doit voir loin et pas au jour le jour ou du présent. Les PC seront globalement de plus en plus puissants, parce que quand le PC-X tombe en rade définitive, qu'il soit acheté par Tata Jeannine chez Leclerc ou le geek du coin chez un site marchand, le nouveau PC-Y sera plus performant généralement. On peut faire évoluer la technicité d'un PC (plus difficilement d'un portable, mais on y arrive) on peut rarement le faire pour un jeu, ou ça s'appelle une suite.

     

    Walà :P

  7. Copie (partielle) du message d'un autre topic.

    Ceci sont mes premières impressions (et demandes d'info), je ferai une analyse plus complète au soir.

     

    J'ai fait quelques batailles hier soir.

    On en a gagné plusieurs, mais pas grace a moi.

    Bon naviguer ca va encore, mais il me faudrait un manuel pour les voiles. Je vous ai deja dit que je ne suis pas marin ??

    Pour le canons, je n'ai toujours pas compris.

    OK oui, click droite / gauche, mais une fois il tire dans l'eau, une fois plus loin, comment faire ??? Il y a un viseur pu pas ?? Meme si je me mets en voile de bataille.

    Pour les réparations c'est pire, j'ai reussi a lancer un réparation, mais ensuite mon interface a changé et je n'ai pas compris pourquoi.

    Mon portable est équipé d'un clavier numérique, celui la ne réagit pas du tout, tandis que le combiné au dessus du clavier, active une partie de l'interface.

    A l'aide je coule.

     

    Merci.

    Mael

    Tiens on a fait ça pour moi :

     

    aACWQM8l.jpg

     

    Quand t'as une voie d'eau ("leak")

    - faut réparer la coque (touche 5 et ensuite touche 1 pour "armor")

    - faut écoper, tu vois que ton radar en bas à gauche se remplit de flotte. Donc en effet "8 Survival" et t'attends que 1/ la flotte ait disparu 2/ que "leaks" en haut à gauche soit retombé à 0

     

    Pour les voiles faut lire les tutos ici et sur YT :P

    Pour la visée ma foi plus la cible est loin, plus tu dois tirer en cloche : viser haut au-dessus de la cible pour que ça lui retombe dessus, comme un tir de mortier. Quand la cible est près de toi tu tires relativement droit, plus tu t'éloignes, plus la ligne rouge horizontale doit être perchée, le tout dans l'axe de la délimitation claire sur l'eau de ton champ de tir quand t'es en clic de souris.

    Espace pour ajuster ton tir boulet par boulet, quand tu vois que tu touches le navire et pas l'eau tu peux balancer la sauce en cliquant gauche souris, ce qui lâchera une bordée complète des boulets restants.

  8. Salut, jouant depuis quelques temps et étant seulement parvenu au brick, je livre mon avis brut de pomme, sans avoir rien lu d'autre sur le forum, ni roadmap ni queud'.

     

    1. Facilité de prise en main
      Truc tout con mais l'anglais peut être un écueil pour une prise en main ^^ Moi ça va, mais tout le monde n'est pas logé à la même enseigne, surtout en France. Après, vu le public visé, est-ce un problème pour l'instant je l'ignore.
      Le lobby etc sont horribles de chez horrible, mais j'imagine que c'est purement temporaire et fonctionnel, vu le décalage flagrant entre la qualité actuelle de l'alpha et tout ce qui la précède ; mais une fois qu'on a pataugé un peu, on se repère et on comprend.
      Pour la gestion des navires eux-mêmes, j'avoue que j'ai galéré (et là je galère avec le vent contraire mais c'est une autre histoire). L'interface n'est pas très claire au premier sabord, et tout le pan supérieur bardé d'infos techniques, l'utilisateur s'en fout, vu qu'à part les FPS on ne sait pas à quoi ça nous sert.
      Gros bémol : le tchat. Une fois qu'on a pigé qu'il faut faire CTRL pour cliquer dans la mini-case, ça va, mais encore faut-il le savoir (moi, c'est après avoir touché à tout, après avoir lu le keymapping). Mais surtout les phrases ne restent pas assez longtemps, suffit de détourner la tête 2s et on rate une phrase qui nous était adressée. Au pire, le fading est une bonne idée pour éviter de polluer le jeu par du kikoo-irc, mais faudrait que les derniers messages réapparaissent lors de la sollicitation de l'espace tchat, comme beaucoup de MMO le font.
       
    2. Amour / Haine / Fun / Ennui
      J'aime beaucoup, c'est très beau, le son est cool.
      Par contre ça manque :
      a) de gestion de l'équipage en fonction de la tâche donnée ; quand je me mets en "sailing" je veux voir les marins dans les haubans et dans les vergues, pas continuer à branler les canons ; quand je mets en "survival" je veux les voir écoper ; quand je mets en "gunnery" j'veux les voir faire ce qu'ils font déjà, c'est cool ; quand je mets en "repair" je veux les voir clouer et scier. De la vie donc
      b ) un pilote dans le bateau. Ouais ça peut être pas mal en fait
      c) de variation dans les sons (cris d'équipages par exemple, quartier-maître qui donne des ordres en plus du sifflement, cloche plus significative...)
      d) de possibilité de voir sous le niveau de la mer quand on est sur son navire ou quand on est mort. Truc con encore, mais perso j'adorais sur Silent Hunter autant voir en surface qu'en-dessous, sous-marin ou pas
      e) que les navires coulent dynamiquement. Couler verticalement tout en douceur c'est bof
      f) que l'eau influe sur le tissu (voiles / drapeaux / oriflammes). Quand le navire s'enfonce dans l'eau et que les drapeaux continuent à claquer au vent ça le fait moyen pour l'immersion
      g) bref vraiment des choses qui renforcent cette immersion
       
    3. Modèle de dommages (coulage, démâtage, pertes à l'équipage, types de munitions, réparations)
      Je trouve que c'est sur la bonne voie, on agit et le résultat apparait. Ca manque seulement de fioritures, de dynamisme, d'immersion encore quoi. Je ne sais plus quel jeu de bataille navale c'était (ça fait 10 min que j'essaie de retrouver, je me demande si ça n'était carrément pas un Total War, mais je doute) mais mon souvenir de ce jeu est qu'on tirait de la mitraille sur le pont, on voyait les marins s'écrouler et on les entendait gueuler. On tirait des boulets liés pour saper les voiles et les cordages, on entendait le bruit du déchirement et on les voyait s'affaler, arrachées/trouées. Etc. C'était très immersif. Malgré le fait que le nom ne me revienne pas :P
      Pour l'écopage/réparation, ma foi techniquement c'est très bien, mais niveau immersion comme je l'ai déjà dit, ça craint. Mais je ne doute pas que ça vienne par la suite.
       
    4. Système de visée (tir de repérage, tir à bout portant, tir à longue distance, effet de la gîte)
      C'est pas toujours très clair. Attention, je ne demande pas de chronomètre ou d'altimètre, c'est très bien de devoir tirer au jugé si longue distance avec espace avant d'envoyer la purée avec clic gauche, mais le trait rouge ne m'apparait pas toujours exact, en plus d'être moche. Enfin je sais pas, mais y a des fois où j'étais sûr de toucher et non. Ou des fois où je suis bord à bord, je tire donc à bout portant... et ça traverse.
      A part ça, bon, le système fonctionne, c'est l'essentiel. La "délimitation" du champ de tir par la "bande plus claire" se superposant, c'est un grand classique dans le JV.
       
    5. Manœuvres (gouvernail, hisser/amener, rotation des vergues)
      RAS pour moi, sauf les éléments immersifs/cosmétiques déjà évoqués.
       
    6. Gestion de l'équipage
      Idem, voir point 2.
       
    7. Abordages
      L'IA aime beaucoup harponner les joueurs (voire s'entretuer, merci pour la victoire). J'suis pas sûr que ça soit très réaliste :P Sinon le tableau qui apparait est assez confus, j'ai pas compris ce que signifient les abréviations, c'est apparemment ensuite du tour par tour mais c'est pas clair, enfin "fire" ok mais avec quoi, les canons du navire ou d'éventuels mousquets de l'équipage ?
      Il faudrait aussi pouvoir donner, peut être, la possibilité de pouvoir répartir son équipage entre navires capturés (et donc pouvoir les gérer ensuite en mer en passant de l'un à l'autre). Parce que sauf coups fumeux que j'imagine rares, on capture quand même rarement un navire en bon état ou en tout cas meilleur que le sien, rien que par le nombre dévolu à l'équipage. Je sais que de tels coups sont arrivés IRL mais dans le jeu ça doit être rare.
      Animer l'abordage aussi. Entendre un son qui tourne en boucle en attendant que le tour se termine et le résultat s'affiche, c'est un peu brut de décoffrage également.
       
    8. Critiques / commentaires de navires en particulier
      Certains navires de plus haut niveau entr'aperçus semblent avoir tout ou partie de la coque ou de la dunette peints/décorés, j'ai trouvé ça très beau et très réaliste, bravo. Surtout côté français d'ailleurs.
       
    9. Autres suggestions
      Pouvoir choisir sa nationalité (étant Français, ça me fait quand même mal au cul de crier "For King and Glory" au début d'une partie, ou "French peasants" quand je me fais défoncer, vous le comprendrez :P).
      Pouvoir personnaliser un minimum esthétiquement son bâtiment (drapeaux / ornements / tenue de l'équipage / autres).
      J'ai vu que la dunette semble creuse et non pas un bloc d'objet avec une texture par dessus, autrement dit prête à l'aménagement ?
      Vue FPS via les marins ? Le pilote ?
      Vue libre quand on est mort, pas seulement navire par navire.
      Vue prenant compte de la sélection d'IA, pas seulement des derniers joueurs vivants.
      Dans le tableau (TAB) pouvoir afficher le ping des joueurs et le nombre de navires coulés de la partie.
      Apparemment le "kill" revient au dernier qui touche et qui entraine donc la fin du navire. C'est là encore un classique du jeu vidéo en ligne, mais c'est assez injuste quand un brick défonce l'ennemi et qu'un Lynx de merde louvoie, se faufile et l'achève en récupérant le point :P Alors certes, ce qui importe pour la progression est le chiffre des dégâts, mais tout de même. Mais bon ça c'est pas très important non plus.
      Tout ce qui participe de l'immersion du joueur sera bon à prendre.

      En l'état de cette alpha/beta, je suis déjà très satisfait et impatient de découvrir les nouveautés :)

      Je me contente de ce retour sur cette section FR, j'imagine que sur la partie EN lue par les devs d'autres ont déjà remonté tout cela.
    • Like 1
  9. Salut à tous :)

     

    J'ai la beta depuis quelques semaines maintenant, les vacances m'ont permises de m'y mettre un peu plus assidument... et je croise sur ce forum des noms avec lesquels je joue depuis quelques jours IG et on se parlait anglais sans soupçonner qu'on était francophones, hein Mael pour cette dernière page ? :P

     

    Bref je suis fan des aventures maritimes, Le Trésor de la Licorne fut ma BD de chevet enfant, Das Boot est mon film préféré, les Silent Hunter mon terrain pendant des années, et si j'ai joué à PotBS je n'ai pas dépassé la - longue - période d'alpha/beta test.

     

    Je viens de JOL et de CPC, les 2 grosses communautés francophones du JV (surtout CPC).

     

    Au plaisir :)

×
×
  • Create New...