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Game-Labs Forum

Kerdh

Ensign
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Posts posted by Kerdh

  1. Salut, je m'y remets après 6 mois et j'ai quelques questions :

     

    1. apparemment l'XP retirée découle essentiellement, m'a t on dit, de l'équipage adverse tué et des dégâts ? Je me suis retrouvé dans la situation absurde où j'ai gagné + d'XP en perdant un combat 1vs1, que celui où je l'ai gagné.
    2. XP toujours : j'en gagne 50 par 50. Normal ? Pour atteindre le premier palier de 2000, à cette allure, me faudra donc accomplir 40 combats. WTF ?
    3. équipage : ne peut-on en recruter directement tout simplement ? J'ai revendu un des navires donné gratos pour armer le Renommée. Ben sans l'équipage pour le manoeuvre, je suis vite rentré au gar... au port. J'ai la thune, j'ai le navire, j'ai l'armement, j'ai pas les hommes. Si on ne peut pas les recruter là-aussi directement via le fric, c'est une faille
    4. du coup j'ai armé le Yacht et c'est sympa. Malheureusement les Brigs vont plus vite que moi en combat PvE et en combat PvP la plupart des joueurs ont déjà des navires bien supérieurs, ou jouent rarement seuls. Je me retrouve régulièrement à moi (Yacht) versus 3/4 Surprise par exemple. Comment faire pour leveler à petit niveau ?

    Merci :)

  2. Ca me fait mal de dire ça, mais faudrait y proposer des points d'intérêts à la Assassin's Creed Black Flag. Pour que la mer demeure intéressante et pas juste un long horizon vide et chiant, tout en jouant à un MOBA en attendant.

  3. Si donner aux joueurs américains des navires et une faction jouable permet d'avoir plus de joueurs, plus de revenus donc plus de contenu, pourquoi pas ?

    Ah. A partir de combien d'une nationalité IRL des joueurs vont-ils donc être en mesure à l'avenir de faire du lobbying pour leur pays ? Si y a suffisamment de Néerlandais qui arrivent, on va mettre en place la Compagnie Hollandaise des Indes pour restaurer l'âge d'or de la marine hollandaise ? Et les Portugais ? Tiens, et pourquoi pas les Japonais ?

     

    Je sais pas, mais dire clairement que si ça rapporte de la thune alors on est prêt à tordre le coup à l'intérêt historique de base pour s'attirer les faveurs d'une population donnée, c'est pas vraiment comme ça que je voyais le développement de ce jeu qui, du coup, sur ce plan, va naviguer légèrement à vue selon le baromètre de son forum (c'est déjà le cas, mais ça va être encore pire). Y a énormément de jeux qui se sont effondrés en se reposant sur les caprices et les volontés de sa communauté... Star Wars Galaxies en est l'exemple le plus éclatant pour ceux qui étaient de l'aventure. J'pensais pas retrouver ça ici.

     

    Du coup au-dessus je déconnais, mais en fait on va ptête quand même se retrouver avec le Bismarck et le Yamato...

  4. S'ils s'inspirent vraiment de Star Wars Galaxies pour les ressources, ça ne peut qu'être un bon début.

    Après honnêtement et comme relevé par d'autres je ne vois pas ce que les USA viennent foutre dans cette galère là, en tout cas en force. Ils sont complètement anecdotiques. Les 'ricains sont nombreux sur le forum donc faut leur proposer une flotte et un gameplay égal, quitte à contrevenir totalement à l'historicité ? Pas d'accord. Et aucun rapport entre les 2 d'ailleurs. Je n'ai vu aucun Allemand se plaindre qu'il n'y avait pas le Bismarck.

     

    Enfin, vraiment, l'aspect politique du forum me dérange de plus en plus. Encore une fois, comme relevé plus haut, les sondages du fait de la présence massive des ricains sont totalement incohérents avec les périodes du jeu ; pire, cela force les autres communautés internationales plus petites comme nous, les Allemands... à devoir penser à "faire du lobbying" pour nous faire entendre. Da fuck? Le jeu va t il finir avec une flotte 50% américaine du 18/19e, 50% de tout le reste du 16/17e ?

     

    L'intérêt ludique et relativement historique doit impérativement passer outre la population du forum. Sinon on ne s'en sort pas. Et éviter d'exacerber le nationalisme des uns et des autres par ce biais.

  5. Sinon, pour avoir des dégâts visuel en temps réel, c'est un petit peu plus compliquer ^^

    Il y a certain moteur physique dédier qui commence a voir le jour mais qui ne sont pas terminer, donc ce n'est pas pour le moment hélas.

     

    Mais dans le principe, il faudrait revoir complètement la modélisation 3D de l'unité en question (pour NA, les navires) pour faire en sorte que le modèle du navire ce fragmente au point d'impact pour donner l'illutions de destruction.

    C'est très long et demande un certain niveau en prog.

     

  6. Voilà ce qu'il se fait pas plus tard que là, aujourd'hui, "de suite" (en beta dans l'alpha... oui bon, cherchez pas) de Star Citizen : du dégât procédural :

     

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    Imaginez ça sur les navires de 2000 ans auparavant :wub:

     

    Un topic "gestion des dégâts" mériterait d'exister, si ce n'est déjà fait, plutôt que dévier ici non ?

  7. Oui oui, je ne dis pas "J4AI PAYAY JE VEUX JOUAY §§" j'trouve juste dommage que.

     

    Exemple je me suis arrêté au navire n°5 parce que bon, une fois que t'as pigé comment ça fonctionne t'as tout vu quoi, j'ai pas envie de me retrouver avec le tout dernier parce qu'il aura fallu que je recommence 1208439 fois lancer partie -> rusher ennemi -> bombarder au corps à corps -> next. L'open-world étant tout différent, ça m'intéresse de l'expérimenter sans devoir avoir la tenue de soirée exigée.

  8. I just discover this Indiegogo (Kickstarter-like) project, seems well advanced.

     

     

    Sail through history on board the ill-fated RMS Titanic, the largest moving object in the world in 1912, and a technological wonder of the time. As Titanic races through the icy waters of the North Atlantic, Robert Morgan battles the odds to clear his name of horrible crimes. When the brand new luxury liner strikes an iceberg, and threatens the lives of 2,200 souls, Morgan must race the rising waters and the clock as the ship sinks out from under him.

     

    I remember an old adventure game with the same plot, more or less, 10 or maybe 15 years ago :P

     

     

    The link: https://www.indiegogo.com/projects/titanic-honor-and-glory-phase-3

     

     

    If, like me, you find some differences with the Cameron's movie, it's because the movie doesn't really fit the real ship :) Dunno if the devs precise that.

  9. Très juste. En cas de combat sur deux bords (que tout navire devait absolument éviter), on répartissait en principe la moitié des effectifs sur chaque bord, chaque équipe devant s'occuper non plus de un mais de deux canons. Bien entendu, le tir s'en trouvait moins précis et plus lent.

     

    Chose qui à ma connaissance n'est pas gérée par la beta actuellement. Ca m'arrive "souvent" pour rigoler de me faufiler au milieu de la mêlée et tirer des bordées de part et d'autre, le temps de rechargement des canons n'en est pas diminué de moitié.

  10. Je suis aussi déçu par la sous représentation des français. C était quand même une des principales marines et la 2e fin XVIIIe début XIXe. Oui, il y a 2 navires français de prévus, mais toujours pas un seul vaisseau! Pas de bateau emblématique alors que l Angleterre a le Victory, les USA ont le Constitution, et même l Espagne à le ST.

    J ai l impression que les devs répondent à la majorité de la communauté et à l'aura des marines : la Royal Navy avant tout, puis l'US Navy.Ce que je peux comprendre d un point de vue financier, il faut attirer les joueurs.

     

    C'était malheureusement évident et j'en avais déjà parlé je ne sais où. C'est pour ça que laisser une communauté disparate influer sur des choix de développement trouve vite ses limites, ici le nationalisme ou le transculturel l'emportant sur la réalité historique ou la représentativité :/

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