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Game-Labs Forum

pepepotamo

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Posts posted by pepepotamo

  1. Какая разница в отношении и знаниях, сотрудничестве и т. Д. Даже от начинающих людей.
    Кстати, вчера мы знали о предполагаемом пакте фракции Испании с некоторыми кланами других группировок против нас, мы сообщим неосторожным, что, только наш клан в Великой России, мы в три раза больше, чем испанская фракция с их изменениями, для это будет очень весело.

    URGENTERRR!!!!! PRIVATEEER ARE YOU.                                                                                          Мне все еще интересно, что это значит

  2. 1 hour ago, Juan de Lezo said:

    Aqui la parte que esta ridiculizando, menospreciando, atacando e insultando se ve claramente.

    No puedes hablar de patetico alguien que tira la toalla y se va a lo facil solo unas horas despues de un lanzamiento de un JUEGO. Un jueves no festivo, y por la mañana. 

    ¿Sabes por que habia rusos? Su horario es +2 o incluso todavia mas si se va mas al este. 

    Los prusianos seguro que estan llenos de personas jubiladas o de chavales estudiantes. Solo hay que traducir con google sus foros de clanes.

    Y por no decir que no era seguro que el jueves lo lanzaran. Una persona normal, con trabajo y familia, no puede permitirse el lujo de tomarse unos dias solo porque sale un JUEGO. 

    Y añado que no tiene sentido ir con cutters a calentar un puerto, se tiene que hacer primero el tutorial, que lleva su rato.

    Y navegar tambien al oeste del golfo es un trecho.

     

    Todo esto, desde el desconocimiento. Todo esta mierda por un puerto de 25000 puntos que no van a tener ninguno de nuestros vecinos. Ni tampoco los suecos, polacos, franceses o holandeses.

     

     

     

     

     

     

     

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  3. El principal problema es que la ignorancia es muy atrevida, es muy fácil hablar aquí y poner a parir siempre a los mismos, hacerlo con respaldo de lo que has hecho en el juego es más complicado. Por lo que a mi concierne llevo desde el 2014 en el juego jugando en la facción española el 95% del tiempo, con mayor o menor acierto, pero siempre defendiendo los intereses de la facción, así que no tengo que demostrarle a nadie nada y mucho menos que un retrasado que no ha hecho nada y que se esconde para escribir aquí, con otro nombre, me venga a recriminar y a dar lecciones de nada.Para mi nunca ha sido un problema el que la gente se fuera a otras facciones, al contrario, de hecho se suele aprender más cuando estás fuera y eso es triste, pero lo curioso es que, salvo algunos casos, normalmente suelen volver convertidos en mejores jugadores, y eso es bueno.

    La decisión tomada ayer de abandonar la facción la he venido comentando en los últimos meses, sobre todo desde la aparición de los puertos con bonus. Desde el principio del juego hemos jugado con alguna inferioridad siempre, o de barcos o de número de gente, pero siempre hemos peleado y afrontado esos problemas con bastante éxito y con criterio . La diferencia con éstos últimos días fue que mientras unos actuaban de forma correcta, intentando calentar los puertos que teníamos que coger, otros se preocupaban más de hacer dinero cerca de La Habana. El resultado es el que se ve hoy en el mapa, la facción española no ha conseguido ningún puerto a día de hoy y difícil lo va a tener en el futuro mientras sean una nación de juntatablas.

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  4. 2 minutes ago, Tiburcio de Redín y Cruzat said:

    Eres un crack. Yo a vosotros también. Ya jugaremos más adelante a otras cosas.

    De momento solo juego a cosillas de gestión, que es menos estresante. Os recomiendo "Oxygen not included" que lo desarrollan también unos ukranianos, pero decentes y que saben lo que hacen, no como los sinvergüenzas de este juego.

    Kño, ya dejaste los trenes?

  5. 52 minutes ago, Tom Farseer said:

    ¿Te das cuenta de que ya no soy un jugador de GB?

    Si ambas partes se divirtieron en la batalla, ¡bien! Eso es lo que en última instancia importa más. Solo creo que este difícilmente les da derechos de jactarse 😋

    Why do you say it?

    No one of us who participated in that battle boasts of the result, that you only think about it. But it is valid to put it here for several reasons; It is a battle involving large ships in a sufficient number to be considered as a good battle for the weight of cannons, it was the last, surely, because of the late hour in which it developed and was sufficiently entertaining for all. The rest are nonsense.

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  6. Good morning to everybody.
    First, with the current system, it is very difficult to evaluate a battle with the data on the screen, especially without having been. At this time and in the last month, the number of ships is not as important, but the number of ships with port bonds is. In this case and if nobody corrects me, only one of our first class had a port bonus, the rest were old ships. But it does not matter, it was the last battle before the wipe and we had a good time all, I think, it does not matter who sinks and who does not.

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  7. Al final lo que cuenta es la jugabilidad, si hacen la duración del día/noche, más realista, habrá gente que solamente navegue de día. Yo abogo por dejarlo como está, en cambio si que me gustaría que pusieran las tormentas como estaban al principio, que las veías de lejos y podías evitarlas, también que cuando te metías en ellas se ralentizaba la marcha, etc.

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  8. 2 minutes ago, MassimoSud said:

    ¡Dos semanas para estrenar! ¡Parece demasiado bueno para ser verdad!
    Entonces, después de casi 4 años de desarrollo, ¿hemos llegado al final?
    ¿Por qué estoy hablando del "fin" y no del "comienzo"?
    Intentaré explicarlo ...
    No creo que en dos semanas se puedan arreglar los siguientes mecanismos:
    1. Hostilidad: aburrida y basada en los mecanismos de PvE.
    2. Economía: los bienes que se intercambian son inútiles y la única posibilidad de ganar dinero es ¡ir en tlinxs o tbrigs para hacer misiones de carga o misiones de pasajeros!
    3. Zonas de patrullaje: intentar transformar un juego de caja de arena en un juego de arena.
    4. Real-doubloons-medallas de combate: demasiadas monedas y la forma más fácil de obtenerlas es PvE (en un servidor PvP)
    5. Clanes: un campo poco explorado que podría dar mucho al juego, demasiado básico.
    6. Incursiones: ya nadie sabe nada y era una oportunidad para que los clanes más pequeños tuvieran contenido.
    7. Barcos de élite: simplemente arruinan la elaboración, tal vez ¿Un intento más simple de resolver el problema de los jugadores solitarios?
    8. RvR: al principio será un festival de molienda con misiones de ostilidad inútiles y aburridas y PB vs AI. ¡Todos navegaremos ratas en hostilidad (quién lo tiene)! Entonces ya nadie estará interesado (salvo muy pocos casos). Los puertos menores son casi todos inútiles, las capitales (excepto algunos) también.
    9. Embarque: ¿no podrías hacerlo mejor en cuatro años?
    Así que será el final y no el comienzo porque, por todo lo que dije anteriormente, y tengo la impresión de que desea lanzar el juego para recopilar lo que queda y luego despedirse (porque ya no es rentable)
    es una pena porque con un poco más de esfuerzo podría haberse convertido en un "juego imprescindible", y en lugar de eso, será un "trabajo" incompleto que no se ha hecho lo suficientemente bien.
    Espero, al menos por el bien de tus bolsillos, que una vez que te lances, puedas vender miles de copias de juegos, pero creo que siempre habrá los mismos jugadores y sus numerosos alts, por lo que el juego languidecerá. en el limbo por unos meses y luego llegará a su fin, ¡dejándote libre para desarrollar tus nuevos proyectos! Espero que alguien aún confíe en usted (difícil dada la importancia que le da a los compromisos adquiridos con sus evaluadores / clientes).
    Ad maiora sempre!

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    For once I completely agree with you.
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  9. Hace 8 horas, --Privateer-- dijo:

    Resumen: Me etiquetaron, todos los españoles estuvieron en 2 minutos, otros Piratas se unieron después de 2 minutos. 

    La estrategia española consistía en agruparse en torno a la Victoria por el viento de los piratas. Hubiera sido un buen plan si TODOS los españoles hicieran eso. Sin embargo, dejaron a algunos rezagados viento arriba, que fácilmente se abordaron antes de que pudieran reagruparse. 

     

    Hace 7 horas, Storm Crow dijo:

    Fui el último en unirme a la batalla, que fue alrededor de 10 minutos después de que comenzara. Cuando me uní, las fuerzas españolas perseguían a los piratas por el viento. Una vez que me uní a la batalla, los barcos españoles más rápidos giraron para unirse a su Victoria y las fuerzas piratas se agruparon en contra del viento.

    A medida que avanzaba la batalla, la Victoria y las naves españolas más grandes reaccionaron más lentamente a los cambios de posición y dejaron a las naves más pequeñas en repetidas ocasiones. Los piratas se hundieron rápidamente en los barcos españoles más pequeños, con Privateer abordando muchos de ellos. Después de que algunos de los barcos de apoyo españoles se hubieran hundido, las fuerzas españolas restantes empezaron a retirarse. El Rattvisan escapó primero y el Hércules segundo.

    Una vez que los españoles comenzaron a escapar, los barcos piratas más grandes se centraron en la Victoria, reduciendo su tripulación, mientras que los Piratas 5º hundieron a los barcos de apoyo españoles restantes. Una vez que los barcos españoles restantes se habían hundido, pude abordar la Victoria, que fue el último hundido.

    Gracias por el aporte, entre esto y lo que nos contaron Corsario Rojo y Churruca y tenemos claro lo que pasó. En lo que respecta al comentario del anterior, decirte, no vayas de campeón, cuando algunos nos aburramos de hundir británicos cambiaremos a la zona pirata, a ver qué haces entonces, igual descubres que no es tan divertido, o si, nunca se sabe, recuerda que en este juego las cosas cambian muy rápidamente. Un saludo.5_195.jpg.7fc90c2d07a7394c32857d87e90262d8.jpg

  10. Buenas

    Sinceramente, me hubiera gustado que las casillas de "Status" de nuestro bando estuvieran verdes y las del contrario rojas, por eso intentemos que cada vez que tengamos un enfrentamiento ocurra eso y para ello necesitamos analizar y corregir lo que pasa en estos casos.59b7ad78ad57d_images(15).jpg.08026f14bf07828812de35f14efd3b02.jpg

    Como no estuve en esa batalla y tan solo encontré una captura del resultado, agradecería que, si alguien tiene vídeo lo ponga; si no es así, le pido al que quiera de los que participaron en ella, que explique su desarrollo. A simple vista, es un desastre, pero pudo haber alguna circunstancia especial que resolviera el combate de un modo aparentemente desastroso, es un combate en el que, a priori, los piratas lo tienen perdido, por eso es tan llamativo el resultado. He visto que uno de los participantes es un teórico renombrado en tácticas dentro del juego y gran conocedor de las mecánicas de combate; sin ironía, lo pregunto sinceramente ¿puedes describir el desarrollo y la estrategia utilizada?

     

    Gracias, un saludo.

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  11. Hace 4 horas, LeBoiteux dijo:

    El plazo de NA para los buques es 1680-1820.

    Cajero automático en el juego :

    • Ingermanland: 1715
    • Wapen von Hamburg: 1722 
    • La Renommée: 1744
    • Le Requin : 1750
    • Cerberus: 1757
    • ...
    • Le Bucentaure: 1803
    • ...

    No es verdad, se dijo que sería barcos del siglo XVIII concretamente de la segunda mitad del siglo y el primer decenio del siglo XIX. La construcción naval adoptada por las naciones más importantes, no tiene nada que ver desde la mitad del siglo XVIII con lo que que se hizo antes, de hecho, si confrontamos dos barcos de la misma clase pero de épocas diferentes, hay una desigualdad enorme. Así que según tu, que metan barcos de la misma clase pero menores, para que los revienten los otros, es decir, serían solamente por estética. Pues yo prefiero que metan buques del período más tardío y que ya están aprobados.

    Un saludo

     

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