Jump to content
Game-Labs Forum

Lognomobr

Members2
  • Posts

    997
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lognomobr

  1. 7 minutes ago, Aleksander said:

    Выскажусь "За" первое предложение Вараборна. Ничего плохого в потере корабля нет. Просто нужно его прокачку организовать так, чтобы она "оставалась" с игроком, а не на корабле.
    Как пример: это что-то вроде изучения конкретного класса шипа с обширным ветвлением (как дерево технологий в цивилизации, например, или тотал вар); какие-то пункты дадут бонусы на ход, управляемость и т.д. какие-то позволят на верфи строить улучшения, которые будут потом к кораблю прикручиваться.

    Относительно этих самых модулей - было бы интересно, если бы они крафтились не за один клик, а по истечению времени + прикручивание к кораблю на верфи занимало бы время. Т.е. Накопил 500 крафт часов и ресы/материалы - дал верфи задание мачты строить, через день-два забрал, потом накопил еще 500 кч, загнал кораблик в док, и там эти мачты еще день устанавливают. Думается, это ценность кораблика повысит, у аутентичненько.

    Аналогично разнести прокач команды по нескольким веткам.
    В итоге даже потеряв корабль мы 
    1. Всегда сможем катать на бесплатном, пока восстанавливаем
    2. Наша прокачка остается с нами
    3. При захвате можем получить уникальный в своем роде корабль. Уникальный за счет установленных модулей, естественно, остальные плюшки от прокачки корабля у захватчика не сыграют, если он их не качал на данном шипе.

    Неплохое дополнение к стати....

    Да тут, во флудотеме, кладезь гениев :D

  2. 1 hour ago, ZAZ said:

    1.

    2. Твои же слова.

    3. Предложение практически ничего не решит в глобальном плане. У персонажа ниже миллионы денег в кармане. А скилл позволяет легко пополнять запас кораблей и без Крафта.

    -----

    И самое интересное, некоторые поддержавшие эту идею,так же поддержали и мою, совершенно противоположную. Где говорю о том,что кор -не цель но средство. Интересное комьюнити... Чего же вы хотите? Вот разрабы четко Дали понять что они хотят: за кораблик - деньги на кикстартере. Сейчас- это конста, а потом мы так патчи будем 'покупать'.

    Дело не в том кто, кого поддерживает.

    Дело в том что люди в его идее увидели более годную.

    Лично я склоняюсь больше ко второй идее Вараборна (где корабль полностью не исчезает при затоплении, но ребует дорогого ремонта), с оговорками что если корабль захватили, то ты его теряешь совсем. Это нужно для исключения эксплойта с размножением кораблей и увеличением ценности абордажа (фаниться так по полной)

    • Like 1
  3. 5 hours ago, Ink said:

    Редимы не теряются, если Вы их еще не активировали

    Неприятная новость... надо делать их не привязанными к аккаунту... а то тестирование затянется и сильно.

    И все же накачку и начало ПБ ускорьте и крафтлвл до 50 подарите людям.

    • Like 1
  4. 15 hours ago, Varaborn said:

    Предложение понравилось одновременно и игрокам из рублей и игрокам из русов, я кажется сделал невозможное) Может быть теперь донесем его до разработчиков?)

     

    7 hours ago, admin said:

    увидим))

    кому надо увидели

     

    6 hours ago, koltes said:

    1. Всем кораблям 1 прочку, это ведь большинство подымало и голосовало, видно невооруженным глазом по одзывам;
    2. Все апгрейды остаются с кораблем (тонут или захватываются противником);
    3. Одновременно с этим сделать все апгрейды крафтабл. Те что редкие (маринс) либо очень дорогие скрафтить, либо получаемые за ПВП поинты как на тест сервере. Тогда, несмотря на то что потеря будет ощутима, они будут восполнимы.

    Итог: сделать легко, а игрокам ощущений до одури и фана выше крыши.

     

    38 minutes ago, Factor said:

    Очень приятно это видеть. Какой из вариантов разработчикам больше понравился? И можно ли ожидать его внедрения в игру?

    Может данную идею для обсуждения все же вынести в отдельную тему, уж больно годная идея получилась, жаль если флудом закидают.

    PS Вараборныч, я тебе говорил что ты гений?

    • Like 1
  5. 53 minutes ago, Varaborn said:

    Я хз конечно, не хотелось бы разводить очередной срач, но вот система с  1 прочкой для всех то же имеет место быть, но для этого разработчикам придется переделать систему модулей.

    Я помню какой кайф я испытал когда мы в 2 тринки отжали океан, зная что мы именно отжали однопрочковый корабль. Я помню как меня бомбило когда я потерял однопрочковый океан, построенный кстати еще с использованием файна. Так что 1 прочка это и хорошо(кайф отжать) и плохо(больно терять)

    А что если бы переделать систему модулей, убрать к чертям перманенты при строительстве, вместо них могут остаться только бонусы региона + один на выбор как сейчас. Всем по одной прочке и:

    Регуляры уже наконец разделить на улучшения по кораблю и улучшения по команде, ввести регуляры не как модули, а как непосредственно улучшения корабля на верфи, без всяких сильвер коинсов. Чтобы эти регуляры можно было менять по желанию, что бы они сохранялись при захвате корабля.

    Что бы стоимость улучшения все же зависила от размера корабля.

    Разделить корабли на Базовые(серые без улучшений) из дуба, зеленые(покупные в магазе с одним зеленым бонусом рандомным, как сейчас) и построенные игроком(2 бонуса) 

    Потерял все корабли - появилась возможность получить базовый. Для мелких рангов куттер, для высоких фрегат(цербер отлично подошел бы). За реал можно было бы купить макс 3 рейт бессмерный, но серый, для тех кто не хочет заморачиваться.

    Хочешь хороший корабль - скрафть, заслужи в ПвП или ПвЕ, отожми у неписи в конце концов. Это неплохо поднимет стоймость кораблей. Даже захват фрегата будет событием, не говоря уже про 1й рейт. Уйдет этот срач про прочки. 

     

    Либо уже делать как в UWO бессмертные корабли, но с очень долгой прокачкой и улучшением этих кораблей, обрисовать так сказать недостижимую цель для игрока, повесить морковку на удочке перед носом) Что вы говорите? Тогда стоимость кораблей будет никакой? Она и так никакая. Есть много способов организовать экономику так, что бы игроку было чем заняться.

    Из плюсов - твой корабль это что то особенное для тебя, а не очередной расходник. Ведь в игре должно быть что то милое сердцу моряка-задрота, можно спокойно заниматься ПвП получая удары только по ЧСВ. Можно полировать корабль до бесконечности, улучшая ходовые характеристики и заботливо подбирая пушки. Получая повреждения в бою нужно будет чинить затрачивая ресурсы, расходниками могут быть пушки, реи, паруса, мачты, корпус, все это будет изнашиваться и все это придется менять. Вот сбили в бою мачту, она в следующем бою уже эффективна только на 90%,как и паруса допустим, для того что бы вернуть к 100% нужно скрафтить новую мачту и установить. То же и с корпусом, утопили - корпус не к черту, обычный ремонт на верфи вернет только 70% его прочности, нужно менять обшивку, ее можно скрафтить и переоснастить заново.  В общемвариантов много как бы эта система могла работать хорошо даже не теряя корабль.

    Всеми пятью конечностями за!!!

    Ты бы это в предложения по игре закинул... тут разрабы врядли увидят

  6. 11 minutes ago, JIyHmuK said:

    Не бей меня Сандаль. У меня по мотивам видео от soulfour возник вопрос о проведении ПБ для 4-х рейтов. В виду такого внушительного дамага 1-х рейтов кажется, что редкий 4-й рейт доплывет до точки входа в ПБ. Грядут какие-то дополнительные изменения?

    Тут даже не спрор рейто-фрегатский... тут скорее всего вопрос точки входа.

    К сожалению на текущем тесте это проверить пока не удалось ибо ПБ долго набивать и народа пока не хватает.

    Но то что систему входа в ПБ надо менять, это очевидно... в каких то темах предлагалось куча механизмов... ответ на эти предложения от разработчиков не поступил

    Ждемс :)

  7. Собственно предложение к тестерам на тест-сервере.

    Предлагаю, организоваться за любую нациюв 5-7 человек и столько же в роли вражеской нации... набить ПБ и потестировать дамаг, отцепы и т.д.

    Желающие - пишите ваш прайм, и дни когда вам удобно потратить на это время.

    • Like 1
  8. 4 minutes ago, Porri Gatter said:

    Да давайте приведем вику в должное состояние, пусть будет толщина борта в 60см и будет пробиваться с 12 фунтовок, я только за.

    И это.... ваши доводы начинают переходить на штучные экземпляры... раньше было фрегаты vs рейты... теперь фрегаты vs толщина брони сантисимы....

    Мне кажется что вы себя ведете как неумелые революционеры. Не получилось с этой стороны, зайдем с другой... оперировать фактами в общем смысле не вышло, будем переходить на точечные удары булавкой.

    • Like 1
  9. 2 minutes ago, Porri Gatter said:

    Да давайте приведем вику в должное состояние, пусть будет толщина борта в 60см и будет пробиваться с 12 фунтовок, я только за.

    Насчет этого я не эксперт, спорить не буду...

    Но точно знаю что она из породы дерева, которое не так легко пробить.

  10. 2 minutes ago, Porri Gatter said:

    Тут наш меньший брат Дрон прав, рейты в этом патче итак нагибущие, рукастый рейт может и 4 фрегатов раскидать. Даже бабай тебе ответил до того как подтерли в этой теме посты, что пираты на 1 рейтах ему встретились, потому как против пачки линейников нужна пачка линейников, и фрегаты ничего не могут против них сделать.

    Это не повод не приводить рейты в должное состояние и с должным уроном, а то нестыковка выходит.

    По вашему фрегаты должны побеждать рейт, но при этом рейт должен побеждать форт, а форт должен побеждать фрегаты.... Прям порочный круг :D

    • Like 1
  11. Да простят меня модераторы.

    Но вот меня поражают люди привыкшие нагибать в 1-2 рыла на фрегатах первые, ПЕРВЫЕ РЕЙТЫ КАРЛ 

    ММО с открытым миром, расчитанным на кооперацию и мировую войну, вот такие персонажи убивают тем что хотят уникальный нагиб геймплей для себя любимого. 

    Из-за этого люди не объеденяются в крупные сообщества, а плодят мелкие кланы в 5-10 человек.

     

    А теперь лично моё, сугубо моё и три тысячи раз моё мнение и никак не всего сообщества или лично Бабая.

    Вот такие вот люди солофрегатофилы, разбились на 5-10 человек, тем самым потеряли интерес, так как на ПБ их теперь не берут и с криками RUS-ы ничего не могут, только на ПБ ходят. Требуют для себя индивидуального геймплея, забывая про то что это ММО игра, а не контра.

    Я не хочу выделить клан RUS, я сам уже давно не участвую, но я знаю многих людей из этого клана и их отношение к групповым рейдам на которые собирается не три калеки.

    • Like 1
  12. И судя по тому что вас волнует Фрегат vs Первый рейт, всё это похоже на нытье сессионщика привыкшего к среднему танку, а точнее на извечный срач между СТфилами и ТТфилами на картофельных и подобных форумах, это так же как крики между ястребами и бобрами в тундре, это так же как битва полов между эсминцами и линкорами в картофлоте...

    Так что посмотрите на себя со стороны и признайте уже, что вы не тестер - вы геймер.

    • Like 1
  13. 1 minute ago, dron441 said:

    Ну начнём с того проведя один бой на тест сервере стало понятно что теперь у фрегатОВ  ещё меньше шансов победить линейник. Ибо с увеличением урона мачты отлетают быстрее и борт тоже . 

    2-когда вам по жопе проходят толпой и вы остаётесь без экипажа это плохо . А когда тоже самое но со структурой , все норм . Добавим к этому 3 прочки у рейтов и отстутствие смысла юзать захваченные корабли . Раньше хоть 1 приносили пользу , а теперь только крафт . и получаем новый патч . 

    Начнем с того что у фрегатов и не должно быть много шансов победить линейник (почитайте того же О'Брайна, когда Обри на сюрпризе пошел на третий рейт и не победил... там была ничья и Сюрприз на помпах кое как дотянул до порта).

    Да ходите по жопам, кто вам не дает... но если подставился под залп - получи и распишись... маневренность рейтов то не трогали, сидите на жопе сколько влезет, но кормовые 68-ки вам жизни теперь не дадут, как и должно было быть.

    В остальном вы патч не тестировали и дальше битвы с фрегатами вы не продвинулись, а ведь там много интересного добавилось

  14. 2 minutes ago, dron441 said:

    Моё мнение что на основе и так все неплохо реализовано . После этого патча игроки поделятся на две половины . Кому понравилось и кому нет. А вторая просто уйдёт сократив онлайн еще процентов на 30 . Каждое глобально изменение сказывается на онлайне , а этот патч онлайн точно не увеличит. 

    Прошу заметить что вы его не тестировали, ниодного фидбека не выложили по данному патчу, но заявляете со 100% уверенностью и упорством радикала.

    По этому ваше мнение и не будет учитываться.

     

    У меня предложение к разработчикам.

    Ввести понятие супертеста (СТ), ввести зкрытый раздел форума для СТ, выбрать Тестеров для СТ.

    Таким образом всё самое критическое будет адекватно оттестированно, а на основном сервере собирать отзывы и фидбеки для "доработки напильником"

  15. 4 minutes ago, dron441 said:

    Где ж эти разные люди когда им на основе предлагают повоевать ? И даже награду дают. Вот и оно... А смысл заходить на тест ? Я лично убедился что новая система шлак и не очень хочу дальше в ЭТО играть . Наслаждаюсь последними днями на основном серваке .

    Разработчики основываются на фидбеках, и на основу выложат тот патч, который будет сформирован по фидбекам...

    Вопрос. Если вам насрать, то почему ваше мнение должно учитываться?

    • Like 3
  16. Ребята.

    Давайте не будем воду в ступе толоч. 

    Если вы такие эксперты то почему на тестовом сервере онлайн 3-7 человек, почему фидбеки от пяти тестеров а все остальное нытье от рейто/фрегато филов...

    МОжет вам пора засучить рукава, зайти на ТЕСТОВЫЙ сервер, отработать и снять на видео разные варианты боевого противостояния с РАЗНЫМИ людьми, а не Друзья vs Друзья.

    Я призываю тут договорится о портовой битве, договорится о противостоянии ПБ флот vs отцеп, договорится о противостоянии ПЕРВЫЙ рейт против 2-3 фрегата, второй рейт и третйи и вообще договорится о.... да о тестировании тут надо договариваться... а вы флудите и офтопите уже который день после возобновления теста и выхода тестового патча...

    • Like 3
  17. On 18.02.2017 at 4:21 AM, Ink said:

     

     

    On 18.02.2017 at 4:41 AM, admin said:

     

     

    17 hours ago, sterner said:

     

    Можете на тестовый сервер выдавать 50й лвл крафта, ускорить процесс набития ПБ и ускорить наступление самого ПБ (к примеру через 30-60 минут после набития).

    Данные механики геймплея тестировать почти невозможно.

  18. 19 minutes ago, Captain Blad said:

    А мне кажется что с таким упором боёв ещё меньше станет. Ни кто не захочет утонуть в первые пять минут боя. В лучшем случае будут вялые перестрелки на большой дистанции и лыжные гонки, которых и сейчас хватает.

    В соло бои стали динамичные.

    В группе надо работать тактичнее и продуманнее (однокнопочный гейплей уйдет в прошлое), вовремя уходить из под обстрела и ремонтироваться, прикрывать борт союзника, менять борта всей линии.

    В общем пока минусов не заметил.

    Из плюсов, динамика - не будет теперь двухчасовых ковыряний бортов друг друга

    • Like 2
  19. 7 hours ago, Varaborn said:

    не знаю насчет брони, но дамаг пушкам подняли примерно в полтора раза

    Надо было дистанцию и дамаг править относительно калибра, ну и про ДПС подумать. А получается опять, лечение ангины отрубанием головы.

    И согласен, крафт как и ПБ нормально не потестить.

  20. Bober

    Дания

     

    Адмиралтейство.

     

    Начисление Торговых манифестов пока непонятно за что, нашел только обмен PVE на Trading manifest 10к1… считаю это неправильным но об этом ниже.

    Выдача монет только за PVE марки не верное решение. Медь выдавать за PVE марки, серебро за PVP, а золото за PVE+PVP.

    Выдача рецептов на корабли. Тут идея в принципе верна. Рецепты получают только за трейдер манифесты. Только надо привязать крафтлвл ибо рецепты начнут тупо фармить.

    Модули. Пока не ясно что за модули… если фиты то надо понять что к чему. В общем я не совсем понял что там имеется ввиду

    Корабли. Надеюсь за марки будут давать только корабли с припиской Navy и что бы получить судно с характеристиками Navy, к примеру НавиВику, то нужно по мимо марок ещё и сам корабль скрафтить. Я так понимаю что приписка Navy это будущий золотой корабль и уход от цветовой радуги. Идея прям годная.

    Марки. Обмен марок считаю неправильным подходом… особенно обмен 10PVE на 1PVP. Вкорне неправильный подход ибо фарм PVE будет сильно решать. Обмен PVE на трейдерские надо 20к1, а PvE на PvP 50к1. Ну и обратный курс обмена должен быть. Начисление же Trading manifest пока непонятно с чего, предлагаю генерировать квесты в города где недостаток снабжения, за выполнение этих квестов выдавать Trading manifest.

     

     

     

     

    Так же для полноценного тестирования предлагаю ускорить время по ПБ (к примеру набил 100%, чере час ПБ), а то тестить сложновато. Ну и с политикой как то непонятно на тесте.

     

     

     

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...