-
Posts
997 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Lognomobr
-
-
Касательно экономики, вот как отражена маааленькая часть, отвечающая за производство, а точнее за добычу мааленькой части огромного рынка ресурсов
http://eve-ru.com/upload/files/Bloodtear_Industy_Index_Report_rus.pdf
-
Пойду ка я продолжу играть в EVE, там про захваты уже все расписано и нет потребности строить велосипед при наличии звездолета...
Прошу еще раз глянуть на экономическую модель EVE Online, а так же на то что случается с имуществом если станцию или цитадель уничтожают враги...
ЗЫ... Удачи в проекте, вернусь после вайпа, почитать отзывы
- 2
-
On 18.03.2017 at 3:36 AM, Dekillos said:
Браво, убьем пве серв вместе с охотой на крабов на ПвП сервере, гениально.
Upd. Тогда делайте крабинг в ПвЕ зоне низкодоходным, а в ПвП зоне более...
On 18.03.2017 at 0:19 AM, Varaborn said:Я думаю выход есть, например ограничить возможность покупки\производства древесины в сейф зоне только елкой и дубом. За остальными - в опасные воды.
То же и с кораблями, ограничение верфями скажем второго уровня, так же как и шахтами.
Разделение наград за ПвП и ПвЕ
Сделать аналогию с EVE Online.
Крабинг в нулях и лоусеках (опасные территории) прибыльный в разы
- 5
-
2 hours ago, Medniy Sandal said:
Вот мы тут обсуждаем прочки, рейты, урезания того или иного класса. Но представьте как все может измениться, если из игры убрать производство товаров портом=ботами. Вот это будет реальное производство, т.к. ресурсов будет резко не хватать. Строить рейты нужно будет с учетом клановой добычи. И тут уже возможно никаких искусственных урезаловок не понадобится. Я думаю даже вопрос про 1 прочку для всех кораблей перестанем поднимать ))). И запоем песню "Дайте рейтам хотя бы 3 прочки".
А он прав!
В связи с отсутствием интереса к наваляшке, вернулся к EVE Online и в который раз убедился что одна прочка и экономика сделанная игроками в сотни раз повышают интерес к игре и сами игроки формируют контент
- 3
-
18 hours ago, Rolando said:
Это шедеврально, но... это совсем другая игра - экономическая военная стратегия.
Альянсы по уму заменены на "исторические" альянсы, т.е. свобода выбора партнеров и оппонентов сильно ограничивается.
При этом выиграть крайне трудно (всем кроме пиратов, по деньгам и даже товарам мы закроем поставленную цель ), поскольку вчерашние союзники вынуждены разорвать устоявшиеся альянсы, подкупить чем то новых союзников и буквально "отгрызть" спорные территории (например, Швеция и Дания должны насмерть сцепиться из-за Bovenwinds и Grand Turk, при этом Дания сейчас уже захватила половину нужных территорий, но им далеко до Costa Rica , а Шведам надо через голову датчан как то пролезть на близкие к американцам Grand Bahama, Andros и Crooked ).
И эта тотальная война, на мой взгляд, окончательно уведет из игры тех, кто там ради свободных ПвП.
Вы опять не в корень зрите
Ваш любимый ПВП сервер, с его бесполезными войнами никто трогать не будет.
On 04.03.2017 at 11:15 PM, Manfred said:Что нужно от разработчиков ?
1. Выделенный сервер. Например PVE сервер переименовать в Event ...
Так что никого это из игры не уведет.
-
А мне нравится идея, хоть смысл в ПБ будет и корованы нужны будут и у пиратов цель появится. В общем плюсую, лайкаю
Годно, вводите. заодно и PvE сервер уберется, как ненужный.
- 1
-
12 hours ago, Oriowka said:
Специально дабы не заставлять читать, переходите по ссылке и слушайте, видео посмотрят больше, чем данный пост. Видео о проблемах игры и их возможное исправление (с моей точки зрения), сделано и для разработчиков, и для остальных "жителей" данной игры.
P.S.: затрагивал только наиболее видимые проблемы, недоделанные "фичи" наподобие "нормального изменения курса ветра и штормы" не рассматривал из за того, что руки разработчиков видимо пока до этого не дошло.
Надеюсь разработчики прислушаются
-
On 01.03.2017 at 4:02 PM, GoldRay said:
Мне задают вопросы , не я начал эту беседу я лишь спросил про количество людей в клане , я не хочу халявы я хочу знать что я получу заплатив , так как еще даже не известно как игра будет распространятся , что в ней будет и так далее.
Суть не о том что есть в игре а о том за что ты платишь деньги вам не кажется что мы не в том разделе все это пишем.
Ну я прям даже незнаю что сказать человеку, который видит продажу игры в стиме и не знает как она будет распространятся. Прям вот наверное непонятно до опупения...
С таким логическим мышлением в этой игре вам тяжело будет.
Для танкистов:
способ распространения = Steam, купил и играй... учитывая что игру разово надо купить, а потом играть пока мир не погрузится в хаос никаких халявных ключиков быть не может... иначе на чем зарабатывать то?
-
Вы еще не видели стадо Бобров и Логномоброподобных.... вот это зрелище
-
Мне больше интересно про обнову, которую выкатили на тест...6,9Mb
-
9 hours ago, GoldRay said:
Ну пока особо ни кого не ведем и проект не выставлен у нас как основной , так как все ру локализаторы предоставляли нам тестовые ключи благодаря которым сообщество пробовало и уже подтягивало остальных а они уже покупали наборы раннего доступа и так далее , ну и донатили прочие прелести для игры. Тут же нам с тестовыми ключами отказали , а наборов раннего доступа нет что бы даже основные купили . Вот и ждем не понятно чего даже набор в этот проект не открываем пока .
Ранний доступ в стиме есть
-
2 minutes ago, dron441 said:
Повторюсь . Не всем нравится ПВП . Почему вы всегда пытаетесь приплести везде пвп? Патенты за пве и торговлю! Вот что не хватает этой игре .
А ПвЕшникам так вообще незачем Первые рейты... вы торгаши, вот и торгуйте, а PvE ивенты сделать для фрегатов онли...
У вас то х.... длинный, то рубаха короткая...
И рыбку съесть и ... ну вы поняли...
-
7 minutes ago, Gamover said:
И сюда напишу, тут точно не затрут...
А вообще предложение следующее... розы полетят... я чувствую их запах...
Так вот:
1) За участие в шэллоу-ПвП-ивенте участники получают патент на крафт 6 или 5 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый2) За участие в дип-ПвП-ивент участники получают патент на крафт 4 или 3 рейтов.
3) За победы в дип-ПвП-ивенте (топ10) игроки получают патент на крафт 2 или 1 рейтов.
Таким образом засилье кораблей всех уровней напрямую зависить от количества пвп, что логично на пвп сервере.
По-моему отличная оригинальная идея. Всем ставить лайк.ПвП ради ПвП...
Ты конечно вор авторитетный, но PvP ради PvP это Контра. Вот в неё и играйте, а тут игра про корабли и битвы ради битвы не бывало в истории... за PvP ивенты и так марки даваться будут.
Повторюсь. Не ходишь в ПБ, зачем тебе 2й-1й рейт? И еслю уж ты не ходишь в ПБ но без первого рейта тебе не живется, то ты найдешь способ его получить.... и вообще, ты пират иди и захватывай... или что уже разучились,
ПотБС пираты захватывали или покупали первые рейты и не парились, а тут бедненькие расслабились... привратились слюнявых в джеков воробьев
-
8 minutes ago, Joe Vong said:
никогда такое не введут. ибо тех, кто любит пб в игре далеко не большинство. и подобное нововведение отключит всех остальных. а это потеря игроков и популярности игре и, как итог, быстрое накрывание ее медным тазом.
вариант с наградами за пвп/торговлю/пб, за которые можно будет купить корабли(разрешения на постройку) или еще что-нибудь - выглядит куда играбельнее и устроит всех. те же золотые корабли юудут требовать некоторое количество таких наград ( в идеале и за бои и за торговлю). и, обязательно, чтобы эти награды можно было продавать.
Вот ниже как раз то, ради чего все мы это пишем... Если ты не ходишь на ПБ то и первый/второй рейт тебе никчему.
А если тебе религия не позволяет ходить на ПБ нь при этом ты хочешь второй/первый рейт, то ты найдешь способ его получить
8 minutes ago, soulfuor said:именно.а если к ним добавить еще идеи заза про экономику идеи различных людей про сами пб то мы и получим то чего хотим а именно востребованность всех видов кораблей,внушительную мощ рейтов(ведь если их будет так мало и так сложно их получать то я думаю даже не на каждое пб люди будут брать 1 рейт а лишь на наиболее стратегически важные что и геймплейно хорошо и для любителей историчности вполне исторично.) востребованность пб всех видов. иными словами половина проблем игры исчезнет.
Вот собрать бы эти идеи вкучу и выкатить как геймдизайн
-
Just now, soulfuor said:
согласен я тоже сюда чиркану. так сказать сслегка скорректирую твое предложение.
вообще систему с патентами я видел немного иначе во первых шанс получить патент появляется только по достижении определенной планки дамага(что малость исключит эксплойты) далее за одно пб ты к примеруможешь получить от одного до трех патентов(а можешь и дулю с маслом рандом никто не отменял) соответственно наибольшие шансы у победителей они к примеру получают(при соблюдении всех условий оговоренных) гарантированный один патент ну а остальное уже как повезет,проигравшие же в свою очередь полностью во власти рандома но при этом они не могут получить больше патентов чем победители.(что логично) далее для постройки 1 рейта необходимо к примеру(цифры можно корректировать) 75 патентов 2 рейта 50 а третьего рейта 10 (для чего? да чтобы именно третий рейт стал рабочей лошадкой флота.) данные условия сразу исключат засилие перворейтов в море это раз а второе на пб будет реально выгодно и нужно ходить значит пб будут намного интереснее.Твое предложение делает дорогими первые и вторые рейты, это хорошо.
Мое предложение делает востребованными все виды ПБ и это тоже хорошо, возможно надо объединять данные идеи
-
2 minutes ago, Lognomobr said:
Кто сказал что ты останешься без рейта? Купи патент, крафти и ходи...
Или это слишком сложно для тебя? Ну отганкай, ты же у нас отличный фрегатовод.
Боишся что тебе никто патент не продаст?
Зато все нормально, рейты ограничены потребностью в них. Нет ПБ, нет рейтов.
И даже почти исторично, ибо я не помню строительство военных кораблей налево и направо. Тем более частными верфями =)
-
1 minute ago, dron441 said:
Почему вы все пытаетесь к ПБ приплести ? Есть люди которым не нравится ПБ . И что ? им теперь без кораблей оставаться ? + легко эксплойтится.
Кто сказал что ты останешься без рейта? Купи патент, крафти и ходи...
Или это слишком сложно для тебя? Ну отганкай, ты же у нас отличный фрегатовод.
-
И сюда напишу, тут точно не затрут...
А вообще предложение следующее... помидоры полетят... я чувствую их запах...
Так вот:
1) За мелководные битвы, участники получают патент на крафт 5 или 4 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
2) За битвы для 4ых рейтов, участники получают патент на крафт 3 или 2 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
3) За битвы для всех кораблей (до первого рейта включительно), участники получают патент на крафт 1 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
Таким образом засилье рейтов всех уровней напрямую зависит от количества ПБ
-
Сюда напишу на всякий случай...
А вообще предложение следующее... помидоры полетят... я чувствую их запах...
Так вот:
1) За мелководные битвы, участники получают патент на крафт 5 или 4 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
2) За битвы для 4ых рейтов, участники получают патент на крафт 3 или 2 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
3) За битвы для всех кораблей (до первого рейта включительно), участники получают патент на крафт 1 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
Таким образом засилье рейтов всех уровней напрямую зависит от количества ПБ
- 1
-
А вообще предложение следующее... помидоры полетят... я чувствую их запах...
Так вот:
1) За мелководные битвы, участники получают патент на крафт 5 или 4 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
2) За битвы для 4ых рейтов, участники получают патент на крафт 3 или 2 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
3) За битвы для всех кораблей (до первого рейта включительно), участники получают патент на крафт 1 рейтов. Победители получают по 2 патента каждый, проигравшие по 1 патенту каждый.
Таким образом засилье рейтов всех уровней напрямую зависит от количества ПБ
-
16 minutes ago, soulfuor said:
совершенно верно,именно об этом и толкуем уже год как.ограничение должно быть либо временным:постройка рейта 2 недели(к примеру) либо должно ограничиваться ресурсом который физически невозможно будет быстро добывать назовем его патент на строительство а выдавать его будем за пб(только за пб) в ограниченных количествах. как итог количество пб у нас ограничено а значит и количество этих ресурсов так же будет ограничено этим фактором.
10 minutes ago, soulfuor said:а вам не кажется что тогда кто начнет выигрывать тот и будет это постоянно делать?это уже монополизм а такое не приветствуется нигде.и насчет пустых пб аналогично вот я пришел на пб остальные нет я в этом виноват?нет.с какого перепуга я должен из за них награды лишаться?
Как то надо регулировать вопрос фарма...
Я вижу жуткий эксплойт и думаю что буду им пользоваться и не я один.
Залогинился весь клан, и разошелся по разным точкам с портами врагов, набили хостилити так что бы ПБ было на раннее утро у врага... пришли на эти ПБ минимальным составом обеспечивающим победу (к примеру 6 шт ПБ)... вот вам и патенты на крафт первых рейтов....
Это надо как то ограничивать.
-
36 minutes ago, Luchano Genoveze said:
Счастлив будет один Вито Дженовезе со своими пятью акками и 12500 лаборхоурсами, нужно все посчитать, а не так - с головы бабахнуть первое пришедшее в голову количество материалов и ресурсов для крафта кораблей
Вообще удорожание засилье рейтов не исключит, просто на них ходить будут крупные сообщества. А маленькие сообщества будут страдать. Это первое.
Второе, крупные сообщества будут захватывать порт для всей нации, соответственно рискует один клан а на халяву сбегаются все. Надо менять систему экономики и крафта. К примеру Лорд протектор, а лучше КЛАН протектор может ставить столько производства, сколько ему угодно. Для остальных же смертных, общая плантация/шахта с очередью на крафт. Вот тогда то и будет видно кто конкретно дествует, а кто нищеброд халявщик. А так же клану не столь оскорбительно будет тратитьСВОИ рейты на атаку/защиту.
Так как я из русов, приведу пример на их основе.
Когда был лайвОак то русы отбивали и защищали, тратили силы, время, корабли... а пользовались трудами все и при этом обвиняли русов, со словами "Вот лезут во все ПБ, как в каждой бочке затычка"
Но благодаря этой "Затычке" у всей нации и союзников был Виргинский дуб и его редкие породы.
Ну и третье... редкие ресурсы не решат проблему засилья рейтов, просто добавят гемороя.
-
23 hours ago, Gumanoid said:
глобальная идея : 1) разделить глобальную карту на множество квадратов где то 20х20 или же более с возможностью передвигаться по карте заранее планируя маршрут и возможностью двигаться караблю по заранее заданому маршруту даже в офлайне, и участие корабля в сражении если на него напали во время твоего офлайна, в виде бота с темиже характеристиками, либо немного заниженными показателями как в бою так и абардаже, также заранее на берегу надобудет перед отправкой наполнить трюм необходимым провиантом и лекарствами чтобы хватило на весь маршрут иначе из за голода или болезни бунт и.т.д. вытекающ последствия, маршрут строить по квадратам отмечая естественно 2)ввести систему торговли как компьтера с игроком (широкопотребные бытовые товары провиант, лекарства, ремонтные матерьялы) также ввести систему торговли игроков с игоками где игрокам торговцам будет уделена ячайка торговцев уникальным товаром (эксклюзивное оружие, одежда для персонажа, особые модули для кораблей) также создать вожможность торговать с европой путем выделения в северо восточном углу карты зоны порталов путишествия в европу во все страны нации котрых представлены в игре и германию вместо пиратов, естественно уплывший в европу, корабль отсутствует некоторое время на усмотрение разрабов, поевляется в игре в виде окна когда прибудет в европейской столице выбраной страны для разгрузки привезенного заказа на доставку, который ты взял еще будучи в карибском море после чего набиваещь трюм товаром и провиантом и в обратный путь, корабль также пропадает на некоторое время потом снова появляется в северовосточном углу карты для того чтобы игрок выстроил маршрут куда ему нужно, эксклюзивное оружие (клинки, пистолеты) например можно сделать ввозимыми только с европы, только игроком. В европу возить разные заказы, например по древесине (красное дерево, черное дерево) и.т.д тут вариантов огромное количество, и на этом строить экономику игры 3) сделать в портах возможность зайти с приятелем в таверну сесть за стол поиграть на интерес (карты, кости), и поговорить по голосовой связи 4) такж сделать возможность развивать своего персонажа с 1 по 50 уроветь либо меньше, с возможностью погибнуть в бою, быструю прокачку персонажа сделать только за участие боях с абордажем где есть риск погибнуть, но по достижении 50ур у персонажа появляется 3 дополнительных возрождения в которых после первого возрождения он теряет глаз и носит повязку после второго теряет руку и носит крюк вместо нее а после треьтей теряет ногу ходит с деревянной палкой ввиде протеза, если корабль тонет без абордажа то персонаж не погибает а очухивается на песчанном берегу ближайшегоот от битвы острова, от укуса краба будучи привязанным к бревну мачты либо доске корпуса, без потерь навыков, и не довать игроку сразу корабль а заставлять игрока пробить себе возможность приобрести корабль, нанимаясь к другим офицерами, солдатами, либо в порту на производство какойнибудь редкой древесины, либо обыгрывая других в таверне в карты И.Т.Д И.Т.П
Переиграли в ГПК?
Явно не знакомы с проектом или играете недавно.
В общем ваше предложение не подходит, по крайней мере не в этом году.
-
На тестовом сервере апдейт 6.5 Мб...
что поменяли, описание можно?
План по доработке игры на первую половину 2017 года.
in Морские тесты
Posted
вангую год