Jump to content
Game-Labs Forum

Lognomobr

Members2
  • Posts

    997
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lognomobr

  1. Специально через кнопку HOME просматриваю, и получается 4 игрока даже по ветру смогли из края зоны видимости (я их не видел значит за зоной) за 30 секунд (таймер начала боя) дошли 4 игрока, один из которых на гамбурге.

    Это нереально... соответственно либо на сервере проблема, либо  игровая механика работает не верно... либо кто то использует то чего нельзя использовать

  2. Обнаружено что игроки появляются как снег на голову..

    Минуту назад никого не было и тут хоп и в бой затягивать начинают. Так же замечен разсинхрон, "телепорты" и вылеты из игры у игроков клана!

    У вас похоже проблемы с сервером

  3. 17 hours ago, Retvizan34 said:

    Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

    imgs_touch (2).jpeg

    imgs_touch (1).jpeg

    imgs_touch.jpeg

     

    12 hours ago, maturin said:

    Посмотрите на флаг и на воду под кормой. Двигатель работает же. Корабль находится в бухте или вблиз с портом, как на параде. Показывают косые паруса именно на глаз, потому что эти парусаы ничего не делают. Курс прямо против ветра.

    Шхуна имеет только косые паруса, поэтому нет ничего неожиданного в этом. Тоже есть большая разница между 150-метровым барком с современными треугольными косыми парусами, и кораблем 18-го века, где косые парсуа маленькие, находятся в тесном пространстве между мачтами, и из-за их формы очень плохо работают в крутом бейдевинде. Тогдашние капитаны считали, что косые классно противостоят качку корабля, но в основном дают дрейф, а не скорость.

     

    Зачем испортить главной фича игры, чтобы помогать новичкам справиться с самым глупым, неисторическим фича?

    Боты не должны утонуть. Они должны сдаться. Это решает всю проблему.

     

    Проблема тоже отдельна. Не касается косых парус. Разрабы могут добавить пару узлов в ОМ через 5 минут.

    Только на верхнем фото, корабль идет на двигателе, на двух других идет под парусами.

    Причем на самом нижнем хорошо идет

  4. 55 minutes ago, maturin said:

    И в конце концов это плавание под косыми парусами будет катастрофически уродливо в визулальном плане.

    Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

  5. А вообще, мне пофиг...

    То вам реализм не нравится, то вам не реалистично.... по мне вы просто троли, как и большинство из Русскоговорящего сообщества.

    Вон сандаль мое предложение рассмотрел как нужную фичу, для геймплея... вам же подавай споры, срач, раздор... вы без этого наркотика жить не можете....

  6. 1 minute ago, Dennis Moore said:

    Вы издеваетесь? Это просто схема, на которой показаны и расписаны имеющиеся на корабле косые паруса.

    С потолка не берется схема, а если почитаете описание каждого паруса то увидите что коекакие не ставились на кораблях с большим кол-вом пушек

  7. 31 minutes ago, maturin said:

    Найдите информацию, что когда-нибудь делали это. Нет ни одной картинки, где это явление изображено.

    Его тоже нет в текстах:

    Или посмотрите здесь, где действующие моряки искючают эту возможность.

    https://www.reddit.com/r/Tallships/comments/7g5kbx/on_the_wind_under_foreaft_canvas_alone_square/

    Вкратце, слишком много leeway.

    Работа косых парусов и только их, без поднятия прямых, позволяла двигаться круто к ветру при небольшой скорости.

    Этого вполне достаточно для того что бы реализовать в игре подход к неписи для лутания, когда она потопла вверху на ветру.

     

    Вот вам трехпалубник с поставленными только косыми парусами  http://sailhistory.ru/kosyie-parusa.html

    Можно сделать полную уборку прямых и полную постановку косых так же длительно как и постановку с нуля всех парусов. Но на кораблях того времени всегда были косые паруса, которые ставили в крутой бейдевинд, а прямые подбирали и укладывали дабы не мешали ходить круто.

  8. 11 hours ago, maturin said:

    Наоборот. Уборка прямых парусов--весьма неисторично. Косые паруса слишком слабые, чтобы работать самостоятельно. Да и это будет убого в визуальном плане.

    Найдите информацию, в которой использование только косых парусов крайне не рекомендуется

  9. В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ.... можно ходить с меньшей скоростью но круто к ветру (особенно полезно в лутании неписи, потопшей наверху).

     

    Считаю это грубой недоработкой игры

  10. 2 hours ago, admin said:

    А это вообще странный комент
    основные усилия у нас на обучение новичков (tutorial) и интерфейс. вы вот например комментарии по обучалке какие дали? Очень интересно послушать от вас про уроки в обучении 

    Я лично жду туториал на Русском языке, ибо англ мой плох

    • Like 1
  11. 12 hours ago, admin said:

    и серии не играл читал но осуждаю 

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Книга_пяти_колец

    QVMgvpK.jpg

    То есть цветные кораблики вас устраивают, а рандом в крафте так вообще историчненько?

    И да, вслед за срезанием брони, вангую возврат к прочкам

  12. 21 hours ago, Dennis Moore said:

    Какая-то тоска — начиная со времени введения рандома в крафте, сделал 19 Агамемнонов, и ни одного фиолетового. Профессионалы делают «Титаники», а дилетанты из Oak-Oak эксклюзивы? Или у меня на верфи так отточен конвейерный технологический процесс, что не может быть никаких отклонений в качестве корабля?

     

    P.S. Меняю 10 LO-WO Агамемнонов и одну Teak-WO Виктори на LO-WO Агамемнон с пятью слотами. Если у крафтера красивое имя — то накину еще 5 Агамемнонов впридачу.

    Помнится что разработчики хотели уйти от цветовой дифференциации "штанов" от слова вообще...

    Тут еще слышал про книги ветра и огня, а эльфов с гномами когда завезут...

     

    Уважаемые разработчики, уточните пожалуйста,/ что вы делаете с игрой?

    PS Вангую возврат к прочкам через полгода

    • Like 1
  13. Ты и твои друзья долго добивались, что бы на отдаленных островах (до которых идти на серьезных кораблях больше полутора чсаов) обеспечить рай для союзников...

    Убили вы на это мнооооогооооо времени.

    А потом приходит предлагатель и предлагает превратить ваши труды в фарс....

    Шикарная идея

  14. Что то все так реагируют на Бабая.... Наверное гнут РУСы всё и вся...

    Вывод, вернусь в родную стихию, там более за Российскую империю, грех не играть.

×
×
  • Create New...