-
Posts
61 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Rembo 3
-
-
Может у человека трудности в написании текста. Или мысли не может вылить в текст.
-
Вы не правильно интерпретировали его пост. Идет речь о качестве команды грабителя. Но, все же эту опцию считаю лишней.
-
как это относится к тому что на такой большой карте нужно делать много городов-портов, что они будут однообразными клонами, с клонами неписи, клонами квестов и т.д.? как и кто справится с ЭТОЙ проблемой? остальное не имеет без решения этой проблемы смысла.
По мне так лучше сделать 10-12 портов, с уникальной архитектурой, с уникальными акваториями и фортами, с уникальными сюжетными линейками и неписями. но чтобы они были абсолютно разными. вплоть до таверн и борделей.
а захватывать миллион однояйцевых городов - не интересно.
А если желающих играть в эту игру будет больше десятки тысяч?
-
"не нас , а Вас...." (с)
А точнее - на ком то же надо эксперименты ставить.
-
Апгрейдить можно, но не ради игры. Иначе вы потеряете контроль над разумным использованием средств личного\семейного кошелька.
-
Не уверен что это не обсуждалось , может на глаза еще не попадалось просто ..
Возможность атаковать любого игрока любым игроком на "глобальной" карте.. (+ - к репутации за нападение если за нациков...... условно), появится смысл сопровождения игроков на торговых судах , вот туда то и можно засунуть предложенный вариант боя Киркоровым
Открытое пвп + необходимость самим игрокам возить ресурсы (без невидимых автоперевозок) =
- Возможно тотальное искоренение "охотниками на караваны" крафтеров
- Возможно жалкий вид угнетенной экономики
- Возможно скудный выбор на торговых домах (магазин), инфляция
В общем нужно осторожней
Я бы хотел увидеть карту с большими портовыми сооружениями, пирсами, верфями. Например Севастопольская бухта
- 1
-
Хорошая, любительская игра (интересующая узкий круг людей) должна быть с абонентской или одноразовой оплатой.
-
не в том дело, если допустим француз делает более быстрые корабли, как нац. черта, а англичанин более дамажные, сложно угадать, какие числа нужно поставить в это соотношение бонусов, чтобы эти значения каким-то образом балансили друг-друга, но почти гарантировано то, что какой-то из них будет лучше и кто-то будет плакать на эту тему, начнутся балансы-ребалансы. Все надо делать проще - технически все корабли одинаковы, а вот дальше сам как хочешь развивай его статы без всяких там преимуществ у кого-то, даже если эфемерных. На примере ВоВа или того же Потбс: пассивки карьерные/рассовые дают мизерные преимущества носителю - обычно какие-то там 1-3 % чего-то. Со временем близард только урезала эти различия. Мизерные для того, чтобы не нарушать баланс и дать людям играть тем, кем они хотят, а не тем, у кого на 5% длиннее в каком-то месте.
Не сопоставляется, корабли с равными ттх и деление кораблей на классы.
-
мое мнение: делать различия технического характера не стоит, как обычно кто-то будет плакать, что "вот у них корабли лучше".
На это получит ответ: а кто вам мешал сделать лучше?
-
У меня есть идея, и если ее можно будет осуществить, то она свяжет все эти пункты и реализует в игре. Затем что бы было интереснее, фишка игры.
-
Думаю стоит, все же какое разнообразие среди подобных игр.
-
....пытаясь понять предназначение этого поста
Это вопрос.
-
Так оно и есть, только вопрос позволяют ли возможности движка такое запилить.
-
А насколько глубоко подвергаются изменениям параметры корабля?
Просто имеются кое-какие мысли. Что может решить:- Концентрацию всех игроков вокруг минимума сообществ
- Передвижение между кланами игроков будет редким случаем а, со временем, вовсе исчезнет
- Разнообразить мир вне пвп
- Сделать постройку кораблей, преемственность и модернизацию по духу приближенному к реальному
- Погружение в другую (свою) атмосферу, что будет фишкой этой игры
- Сам по себе возникнет шпионаж
- Пвп игроки будут тесно взаимодействовать с пве игроками
- и кучу еще всего что с этим связано
Ну как, интересно?...
-
При условии что игра будет действительно массовой, а ее аудитория адекватной.
-
Мы, там, о влиянии психологии людей, в частности позиции выступающих при ведении дискуссий, бесед, дебатов и т.п., на искренность в этом топике. Грубо говоря технически - измеряем погрешность в вычислениях.
Вещи/экипировка там сильно уравновешенны, трудно сказать хорошо или плохо. Больше влияние от работы скиллов (но пинг) - скучный (не наделенный особо, логики) выбор. К бою, там так особо не к чему придраться. Пинг не идет в рассмотрение, так как он затрагивается на момент выбора технической реализации сухопутных боев в игре.
-
Вопрос: один аккаунт - один персонаж? Какие мысли по этому поводу?
-
Про борьбу с твинками; методом "пряника" уже расписывал. Тут же конкретный вопрос - поэтому решение должно быть таким же.
-
лично вы будете искать целый день пирата если вознаграждение меньше стоимости корабля? и вы настолько уверены в своих силах что не допускаете своего потопления?)
Да и не надо, по пути попавшийся в розыске -достаточно. Игра же будет более разнообразной, по крайней мере так считаю.
-
Оградится от фарма можно если сумма вознаграждения ниже стоимости корабля по уровню. Но сложновато выполнимо. Если предусмотрена карта с зональным пвп - давать разыскиваемых брать вне зон, общая - атаковать в любом соотношении сил. Возможность терять команду (при условии что команда обучается) что-то еще утрачивать что при равных не снимается с обычных игроков.
-
Смотрите что после адаптации выйдет.
-
Возможно, относится более к ветке ветра. Задать параметр- на который должна концентрироваться некая единица обшей силы чтобы "ловить изменения порывов ветра" при этом добавляя скорости, маневр (к именно максимальным). Возможно эту способность добавить к навыкам. К концентрации свободной команды, на мой взгляд, стоит относится как к добавке к работе команды в единицу времени.
-
Абордаж там бредовый...
Тоже, по своему обычаю, не совсем соглашусь. Но, боюсь уличите меня в сингулярной точке индивидуального мировоззрения, жертвой отождествлений с самим собой.
-
Не соглашусь с положением: нападающая сторона имеет право отступать.
Сложное (уточнения, мелкие замечания, оговорки) составляющие части простого. Часть команды нападающего только, или с обеих сторон - должна регулироваться, добавляя логическую нагрузку. Стоит ли рисковать играя ва-банк или оставить для возможности отступления команду на своем корабле/не участвовать в бою. Логично - оправив всю команду и потерпев фиаско в абордаже - важно сколько человек "унесло ноги".
Предложения по игре в целом
in Предложения и идеи по игре
Posted
Ответить планировал давно, но вот тогда тема потеряла актуальность. Записал в блокнот... Сейчас выложу.