Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klava Pupkina

  1. так ты не будь балаболом и хоть один видос или скрин скинь где вы пвпшите на равных условиях, в равном бою. А то ты только языком кувыркаешь

    Ты вообще форум просматриваешь? Если нет, то удачи в изучении тем. Заодно найдёшь свежие скрины.

  2. А ты кроме Куттера ещё корабли знаешь? .А поводу Ямайки, ты друг отнюдь не прав, и до тех пор пока ты сам туда не сходишь, никогда не поймёшь одну простую вещь, меньше ной больше делай.

    да не трогайте Вы, этих, чудо-ганкеров, они и так у Векаса постоянно огребают.

  3. Я с Вас валяюсь, почему остальные находят любое ПВП, а капитан...., ну не везёт де сироте. Тем более у Векаса.

    Лаваш, отправная точка для любого ПВП, на сегодняшний день.

    И если бы пиры хотели они не теряли одиночные шкуры а тащили свои шипы в район Ямайки, там как грязи любого ПВП.

  4. Умное групповое ПВП вместе с этим патчем умерло как вид. Теперь все до безобразия слишком упрощенно, рулит ХР бортов и диаметр стволов спрятанных за этим ХР. Мачты рубить бессмысленно, проще утопить, хоть и тонуть стали дольше

    Если раньше следили за каждой красной дыркой, то теперь просто не паришся. надо похилятся, выпрыгнул из активного фокуса, отхилял половину бортов. Ну и так далее. Пропадает желание заходить, а это плохо. Остаются вечерние вылазки к Порт Морану и все. Крафт скучен и нуден, просто тыкнуть кнопки.

    Год с момента выхода ОМ, а игра все ещё в зародыше, долго очень долго....

  5. Не совсем положить удастся на здания, потом добычу ресурсов неписью в городах порежут. Стандартный ход, чтоб перестроиться смогли и сразу без ресурсов не остались.

    Так Вы сделайте нормальную систему, чтобы не было кучи возмущений и вопросов.

    Мало того что. скоро произойдёт вайп карты и те города в которых люди поставят производства станут не доступны, так Вы ещё и инфляцию подстёгнуть собрались, убиранием ресов у нпс торговцев.

     Система получилась недоделаная. У производственных зданий должны быть свои часы работы, это даст возможность тем кто крафтит корабли регулировать е только добычу, но и преработку со строительством кораблей.

    А на сегодняшний день получается, что имея на всё про всё 1500 часов, надо и добыть и обработать и построить.

     У каждого здания, кроме верфи уже есть шкала добычи в сутки, это и должно определять трудозатраты на добычу, а у нас имеем: раскачай, дай денег, потрать часы. А должно быть: построй, раскачай, добывай определённое количество согласно раскачанному уровню.

    ПС. Очень режет глаз, цвет цен в магазине и резкий белый цвет побережья.

    ППС. Только увидел второе предупреждение. На основании чего? Администрацию форума и Разработчика не оскорблял, посты вызывающие негодование в общих разделах не писал, о политике, религии, рекламу не проводил, агитацию не проводил. ПРАВИЛ ФОРУМА НЕ НАРУШАЛ!!!!! ЗА ЧТО ВТОРОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ?????

    • Like 2
  6. Стала непонятна настройка модуля Мариносы. При устанвке модуля часть команды тупо переходит в мор.пехи. Это как? Есть же штатное расписание, согласно которому и набиралась команда, я даже скрин прикладывал где-то на форуме. И почему этих тупорылых морпехов нельзя оставить как раньше, модуль по идее должен давать возможность добирать сверх штатного расписания определённое количество мор.пехов, а не перераспределять свою же команду в дебилов сидящих под палубой во время боя, которых даже нельзя отправить в то место в котором нужны люди.

    Бред, полнейший.

    • Like 3
  7. Я согласен  с выносом экипажа, при равных высотах у кораблей или с более высокого по более низкому. Но я имел ввиду прохождение дамага с более низкого по более высокому.

     Опять же должно существовать условие,, что в момент боя отсутствует кормовая переборка, демонтируемая для удобства обслуживания орудий. Но насколько я понимаю, это делалось на кораблях у которых орудия распологались в кормовой части, то есть это могли быть корветы и фрегаты. Конструкция кораблей от 3-его рейта и выше уже позволяет не снимать данную переборку, плюс орудийные расчёты четвёртой. третьей и второй палубы не могли быть открыты для продольного огня через кормовую часть.

    Именно об этом я и пишу не однократно, не имея ввиду одно классовые корабли типа корвет и фрегат.


    Очень огромная просьба, наладьте отображение изменений ТТХ кораблей в порту, при смене орудий.

    Ниагара- стала читерской, её надо дебафнуть снизив манёвр. ей корму заносит на поворотах)

  8.      Вопрос следующего харектера6 В описании укзано закрыти е боя 2 мин. В реальности, за 30 секунд до закрыти зайти не возможно. То есть на вход Мы имеем 1.5 минуты. Куда пропали 30 секунд?

         Когда было 5 минут на вход, это не так сильно напрягало, теперь напрягает очень сильно.

      Ну и как в дополнение, быстрый маневровый бой перестал существовать для фрегатов класса Леда. Бой 2 на 5 где два Триника могли утопить одного и уйти при правильном подходе зарезан на корню.

     Теперь рулит командная линейная игра, где все становятся в линейку и ходят паровозиком, стреляя в друг друга.

    И в конце концов. когда  Студия понерфит баг с выносом команды через корму по 100 рыл за выстрел.

    • Like 1
  9.      Проверьте плиз настройку веса орудий и отображение изменений в параметрах корабля.. на Тринке стояли коронады,после смены на лонги ничего не изменилось в статах корабля.

        Очень не нравится стоимость 3-лвл верфи, нет логики удорожания. Человек играя в среднем 3-4 часа, будет вынужден ходить очень долгое время на фрегатах. Если такова была задумка Студии для увеличения фрегатов в море, то не самая умная мысль.

    • Like 1
  10. Отвратное решение Студии по нерфу скоростей и поворотов. Две ниагары тупо заганкают любой корабль, за счёт манёвра и сидения на корме. Где и в каком бою, гибло столько людей с одного залпа. Уменьшайте повреждения команды, если ввели такою мудрённую логистику команды.

    • Like 1
  11. Пошёл настраивать производство. Спасибо за патч.

    вопрос 1;Дадут ли две верфи увеличение крафт-часов?

    Вопрос 2.

    Вопрос3.

    Старые пальмы смотрелись лучше. Деревья на Ла Моне выглядят как кустарник. что смотрится комично и отвратительно.

  12. тебе походу к Компоту в сообщество надо, он тоже капер, но под Датским флагом, у Вас много общих интересов... А про подкрепы написано уже слишком много страниц, но их нет в приоритете развития и они не прошли в голосование. Так что Всем приходится жить и мирится с этим.

    • Like 1
×
×
  • Create New...