Jump to content
Game-Labs Forum

Gerardo Venego de Bustas

Ensign
  • Posts

    113
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Gerardo Venego de Bustas

  1. Далее три типа отношения.
    "МИР" - с нацией заключили союз, нападение без "Объявление войны" делает игрока пиратом, нападение на её порт сразу ВСЕХ участвующих в нападении делает пиратами и оштрафовывает.
    "НЕЙТРАЛИТЕТ" - никаких договоров нету, однако если ты атаковал 10 судов этой страны за 24 часа, то становишься пиратом, если захватили порт этой страны, то ясен пень, становитесь пиратами.
    "ВОЙНА" - получается, когда нация выбирает "Объявление войны", ну тут пояснений я думаю не надо.

              Теперь объясню нюансы.  Стоимость "Объявления войны" нации с "НЕЙТРАЛИТЕТОМ" значительно дешевле, чем объявление войны нации, с которой "МИР", притом если "МИР" нарушен,  то это и разрыв союза, т.е. можно придумать штраф: следующие заключения союзов будут стоить дороже в течение некоторого времени. Кароче нациям союзы лучше не предавать. Когда заключаешь мирный договор, устанавливается "НЕЙТРАЛИТЕТ", и только заключение союза устанавливает "МИР".

  2. Я думаю что надо так реализовать дипломатию в игре. Во-первых: чтобы не было маленьких кланов, необходимо чтобы в первые 5 дней после образования клана в нем было больше 10 человек. Если не набирает столько людей клан - автоматическая расформировка клана. И после 5-ти дней клан утверждается и может принимать участие в дипломатии. Это первое.
    Второе, разработать платное голосование в кланах. Будет сетка наций. Кланы будут избирать методом голосования лидера в своем клане. Лидер сможет просматривать "Отношения" , выбирает другую нацию - выскакивает окошко, где будет видно отношение нации к нации клана. Всего 3 отношения : "МИР", "НЕЙТРАЛИТЕТ" и "ВОЙНА". Расскажу потом, как будут формироваться эти отношения. В этом окне будут опции: "Заключить мир", "Заключить союз", "Заключить пакт о ненападении", "Объявить войну" и проч. И это будет стоить ДЕНЕГ. Притом дорогих денег. И ещё плата за договоры должна изменяться следующим образом, например рассмотрим стоимость опции "Объявление войны":
    1. клан 25 и больше капитанов: 600 тыс. золота;

    2. клан 15 до 24: 1 млн. 200 тысяч золота;

    3. клан 11 до 14: 1 млн. 800 тысяч золота.
    Эта мера разрешит лидерам клана выбирать опции и отправлять их на РАССМОТРЕНИЕ. однако маленькие кланы должны больше платить, ибо так маленькие кланы будут спамить очень много, и будут влиять на политику наравне с большими кланами, а это не круто нифига.
             Затем как только лидер клана нажал на "Объявление войны", деньги из казны изымаются и это решение выдвигается лишь на НАЦИОНАЛЬНОЕ голосование, т.е. уже все остальные люди из КЛАНОВ, смогут уже проголосовать за это. Притом сразу можно понять, что высокая стоимость договоров заставит крупные кланы сотрудничать друг с другом, чтобы не профукались денежки, а мелкие кланы не смогут особо в таком случае повлиять. А неклановские игроки вообще пусть не голосуют, т.е. вообще не имеют доступа к голосованию. Продолжу в следующем посте.

  3. Экспансия, огромное количество портов уже создает проблемы: у Испании банально не хватает сил и времени, чтобы доплыть на защиту своих территорий. Так что "ограничивать сильных" я думаю не стоит, ибо слишком много проблем у них и так возникает. Не удастся защитить всё и сразу.

  4. Господа, почитал ваши посты, предлагаю так всё скомпоновать.
    1. Когда нация захватывает порт, он будет неуязвимым для нападений в течение 2-х, 3-ёх дней. Таким образом удастся хотя бы ввести какую-то стабильность, не будет обидной ситуации, когда ты реально пошел спать, а у тебя отбивают через пару часов порт.
    2. ВОЗМОЖНОСТЬ ставить ботов на защиту порта. То есть пусть клан покупает НПС ботов для защиты порта, таким образом, если клан богат, он сможет за бешеные бабки купить НПС-ботов на 1-ых рейтах, ну или за среднюю сумму 3-и рейты поставить, ну а за скромную сумму купить там бриги и фрегаты. Ну и от потраченной суммы будет зависеть количество кораблей. И ктсати, нюанс. Если будет куплено 25 НПС ботов для защиты порта, то игрокам вообще будет невозможно прийти в ПБ на защиту порта: типа акватория будет забита союзными ботами, таким образом клан будет думать, стоит ли целиком перекладывать обязанности на ботов. Потому что можно вообще ботов не покупать и оставить порт пустым.
    3. Дурацкие флаги захвата надо убрать. Пусть оповещение будет приходить, когда будет уже осада вашего порта с ботами, да, не удастся заранее подготовиться к битве, однако боты тоже будут уже неплохой защитой, да и деньги будут на них уходить.

    4. Никаких часовых поясов, время осад всё время будет доступно.
                    Боты и неуязвимость в течение 3-ех дней портов будут всем полезны: для гигантской Испании полезны будут тем, что не дадут за один вечер захватить половину территорий, что ни говори, много времени будет уходить у игроков, чтобы убить НПС. И испанцы смогут переводить свои флоты с одного театра боевых действий на другой театр без боязни того, что их новые порты сразу будут перезахвачены.
                    Мелкие по территории нации: Дания, Швеция и т.д. с помощью ботов смогут чуть ли не каждый порт оборонять, даже дешевые боты позволят им быстро сориентироваться и приплыть на защиту своей территории, позволять сосредоточиться на нападении, а не защите.

  5. А всё от того, что нет политического функционала. По умолчанию все валят друг друга. Устные договоренности ничего не решают. Та же Швеция: украинцы говорят одно, немцы творят другое; и так с каждой нацией. Политический функционал должен заставить работать все кланы вместе. Тогда уже кланы в рамках своей нации будут вынуждены соблюдать интересы игровой нации, а не свои собственные.
    Притом эта мера поможет против неадекватов, которые любят топить всех. Штрафы за несоблюдение договора,  перевод в пираты за нарушение пактов о ненападении исправит ситуацию.

    • Like 2
  6. Здравствуйте. Я вот немного поигрываю за пиратов, но сердцем я всегда был за Испанию, еще в Pirates of the Burning sea гонял за испанцев. И думаю я, удалить ли персонажа и начать играть за Испанию (докачался пока до 3 левела, так что пока не жалко), или оставить всё как есть. Просто я в онлайне не очень много времени нахожусь: 2 часа, 3 часа максимум, в ТС больше молчу, болтать не очень люблю, так что не знаю, стоит ли вообще к клану присоединяться?

  7. В общем человек хочет чтобы было лучше, а получилось как всегда. Я соглашусь с товарищем, что в уникальные для каждой нации корабли могли бы повлиять на баланс. НО! В игре как бы Наполеоновские войны реализованы. К тому времени парусные флоты достигли пика своего развития, основные типы кораблей были стандартизированы, поэтому уникальных кораблей было мало. И еще добавлю, что Сантиссима Тринидад был вообще в реальности построен в одном экземпляре, ну а в игре условно можно считать, что это корабль 1-ого ранга. Кстати в то время корабли часто переходили из рук в руки, что опять же уничтожает концепцию уникального корабля для каждой нации. Галеонов всяких уже не было на тот момент, а Франция и Испания скатились окончательно в тот период, ну а про Голландию и говорить нечего, тоже был фейл.
    Кстати скажу, что у Дании на тот момент в Балтийском море был один и самых крупных флотов.


    Ну а идея каждой нации особенность выдать - плохая затея, нафиг это.

  8. Офигительно глупое предложение насчет прогулок по палубе. Вдвойне глупо требовать прогулки по палубе во время плаванья к порту на глобальной карте.На глобальной карте ускоряется корабль, если же ввести эту функцию, то плаванье до порта будет длиться не минутами, а часами. Наконец во время боя ты будешь гулять по палубе и психовать, ибо функций заметно прибавится и ты банально не будешь успевать командовать экипажем. Очень красочный пример - игра Silent Hunter про немецких подводников. В Silent hunter 3 у тебя была была капитанская рубка и центральный отсек, откуда ты командовал, ну перископ и проч. И все было зашибись. Скромно, просто, однако всё успевал делать. Но в последней игре этой серии разрабы отличились, теперь ты по всей подлодке ходишь, и самое веселое: ты нифига не успеваешь во время боя из одного отсека добежать до другого, ты путаешь клавиши и перемещаешься между отсеками, в конце концов просто вырубаешь эту "возможность" и всё возвращается в привычное русло.

    Главная мысля из вышесказанного: данная идея либо принесёт вред, либо просто будет ненужна. Разработчикам лучше сосредоточиться на других задачах, а эту либо вообще не трогать, либо отложить в последнюю очередь.

    • Like 1
  9. Дык я еще раз повторюсь, если одна нация или две союзных нации в данном случае захватывают полностью все порты, создающие какой-либо ресурс (а так ведь и есть, нации владеют территориями в неком ареале вокруг своей столицы), то у их оппонента вообще нет источника ресурса для крафта - ты не попадешь во вражеские порты даже если ты до них доберешься. Как тогда вообще крафтить корабли?

    это в принципе невозможно. Это надо будет добиться огромного численного перевеса и высокой степени организованности, чтобы захватить все порты, производящие какой-то ресурс. Вот например, как разнородные кланы смогут контролировать всё мексиканское побережье? А если так и случится, то это же будет очень круто, это будет значить, что игра станет высокосоциальной, игроки таким образом просто покажут свою организованность и будут пожинать заслуженные плоды победы.

    А то, то сейчас в игре - это детский сад, никакой мотивации, просто песочница.

  10. Да квестов можно много придумать, важно как будет игра развиваться.
    Торговец:
    ПВЕ квесты
    1) возьми такой-то товар и плыви в такой-то порт и продай его там.
    2) найди и привези в этот порт вот такой-то товар и продай его.
    3) скрафти вот такую-то вещь и продай.
    Ну а ПВП квесты мне в голову особо не идут для торгашей, правда на уме имеется один такой: типа задание "Прорвать блокаду порта и снабдить союзиков припасами", ну а на самом деле тебе просто надо выжить в битве и дойти до какой-то зоны, чтоб пройти квест.
     
         кстати и обороту ресурсов очень помогут такие квесты. Притом квесты должны различаться по сложности.
    Офицер (игрок играющий за нацию)

    ПВЕ
    1) Замочи столько-то вражеских кораблей (нейтралов)
    2) Защити торговца, сопроводи его в такое-то место (кароч ведешь флот с торговцем).
    3) Уничтожить врага короны! (Непись именную замочить)
    ПВП
    Как предлагал Amphibian: награда за голову и уничтожение стольких-то игроков
    Пиратам ПВП квесты как офицерам
    Пираты ПВЕ квесты: тоже как офицером, но желательно абордажи неписей и игроков.

  11. Извините, в другой теме писал уже затрагивал тему ресурсов, и со мной еще спорил Imundissime (вроде тема называлась "Политический функционал"). Вот и тут хочу примерно тож самое накалякать. Мне кажется что ресурсы стоит по областям разделить. Как я говорил: в Мексике - золото, на Кубе - дерево и т.д. У этой системы, как мне справедливо заметили оппоненты, большой минус - до некоторых ресурсов будет очень трудно добраться. Но я в защиту хочу привести парочку аргументов:

    1) каждому будет чего-то не хватать, это заставит игроков торговать между собой, чтобы что-то достать.

    2) поход за ресурсом станет опасным, представьте, как датчанину например придется плыть например в Мексику за чем нибудь, это ж будет вообще пипец как опасно, но это заставит игроков объединяться в кланы и ходить например торговыми флотами например, ну или прорываться на свой страх и риск.

    3) кстати такая система к торговле будет серьёзно побуждать, к примеру в Мексике ты фиг продашь золото выгодно, ибо там его будет дофига. Торговцу в любом случае придется плыть к тем же Датчанам чтоб там втюхать его за более солидную цену например.
              В общем жизнь конечно усложнится, но она, с моей т.з. будет стоить этого. Ведь если в каждом порту будут ресурсы, то и торговли никакой не будет: игроки просто будут скупать себе всё что нужно и не будут нос свой высовывать из безопасного порта. Так что современная система плоховата, это слишком тепличные условия. Насчёт крафта ничего говорить не буду, я не в теме.

  12. Премиум-корабли тоже спорная вещь. Украшения и так сделают твой корабль уникальным. А прем - это весьма растяжимая вещь. Вот разработчики выпустят прем-корабли: у них стопудово будут свои характеристики, тут игроки говорят "сделайте их типа нормальными, чтобы не выделялись своими боевыми качествами, был баланс бла-бла-бла" но тогда получается, что с этим и украшения хорошо справятся. А если прем корабль по характеристикам будет повторять какой-то не премиальный аналог, то смысл разрабам текстуры писать, тратить время? Украшения по времени-цене будут намного лучше. Так что прем-корабль явно лишний. Лучше выпустить новый корабль, доступный всем, и с возможностью украшения всякие к нему покупать.

    А вот отдельно выделю покупку кораблей за реальные деньги. Я считаю что плохо от этого не будет никому. Примеры:
    1) пришел в игру богатый "сын депутата", так как насчет прем аккаунтов мы уже говорили, и насчет премов вообще, то этому мажору не удастся прокачиваться быстрее остальных, только если он не тру-задрот и не сидит сутками в игре. И вот он решил сразу линкор себе за реал купить. НО! Как мы с вами знаем, он на первом левеле командует небольшой командой матросни, а на линкоре их дофига нужно. Итог: либо он вообще не выплывет из порта, либо его возьмут на абордаж и линкор достанется кому-то бесплатно.
    2) после сражения кэп высокого левела потерял свою "Виктори" и ему лень вновь копить игровые деньги, ресы и т.п. У него 2 пути: либо купит игровую валюту, либо сразу корабль. Он выбирает второе и покупает "Виктори" за реал. Притом баланс особо не пострадает, он, как опытный игрок, и так бы купил себе корабль через день-два, набивая игровую валюту, ну а тут он сразу купил корабль.
    Мне кажется что баланс тут будет.

  13. Почитал предложения людей, вот и мои мысли. Конечно я повторю уже выше сказанное, однако ещё и скажу как я это вижу.  Чтобы игра постоянно приносила деньги разрабам, можно так поступить:
    1) за реал продавать украшения к кораблям: носовые фигуры, балконы резные, всякие деревянные украшения. Это позволит выделиться твоему кораблю, а игрокам хочется уникальности. Однако насчёт уникального имени кораблю, я думаю это сложно реализовать будет. Надо будет чтобы имя твоего корабля было доступно и для других, т.е. это как со своими скинами в вар тандере, только ты будешь видеть свой камуфляж, так и тут с именем может получиться.
    2) расцветки кораблей. Распределить цвета по пакетам или каждый цвет продавать по отдельности, и конечно никаких розовых и прочих кричащих цветов. Людям нравится красить корабли)
    3)Про паруса и говорить нечего. НО! можно во-первых сделать национальные украшения: у испанцев, например, возможность купить паруса с красными крестами, ну вы поняли. И возможность покупать цветные флажки. А еще возможность покупать флаги. Например адмиралы имели свои индивидуальные флаги на кораблях. На царском флоте семья Романовых имела свой флаг. В общем народу тоже захочется приобрести крутой флаг.

    4)красивые пушки с завитками всякими.
    5)платное создание клана. Хотя это спорный вопрос. Но я в защиту приведу то, что зато не будет кучи мелких кланов. Это заставит людей основательно подумать перед созданием клана и кланы уже будут создаваться заранее большие.
    6)покупка игровой валюты за реальные деньги. И кстати с пунктом 5 можно так поступить.  Пример. Пусть 1000 игровой голды стоит 100 рублей. И клан можно будет основать за 40 000 игровых золотых, ну или за 2000 рублей, т.е. в переводе в игровую валюту 2000 рублей аналогичны 20 000 игровых золотых. Это будет побуждать клан игровую валюту качать, а не переводить реал моней в игровую. Кароче либо клану придется люто задротить чтобы набрать 40 000 золотых, либо стоит всего лишь заплатить 2000 рублей и клан-тег будет зарегестрирован.
    7)регистрирование клановой символики: паруса, флаги. Вот тут уже проще будет такие вот общие украшения делать. Кстати, цветовую схему кораблей свою сделать. Ну и отдельным пунктом можно выделить: объявление своей собственной страны. Хотя флаги с этим отлично справятся: Назови клан "Российская империя" и флаг себе нарисуй Андреевский. Ну тут возможны варианты конечно.
                  Если появится еще возможность играть капитаном, то и возможности изменения внешнего вида тоже расширятся.
    Весьма спорный вопрос с премиум-аккаунтом. Игра и так BtP, люди много заплатили за игру, теперь же их еще ставят в неравные условия, когда мажорня всякая (извините за мой французский) начинает усиленно прокачиваться, а ты, купив свой доширак, сидишь и качаешься как черепаха. В общем я считаю что это несправедливо.

     

  14. Как и я - пиратом, за нации и кланы совершенно не хочется играть, но это лишь моё мнение. А так, создание наций будет довольно сложной вещью как по мне. Вот если РИ введут на постоянной основе, учитывая что нас, русских, много, то это другое дело. Однако я все-таки останусь пиратом.

  15. Из исторического опыта могу с полной уверенностью могу сказать (извиняюсь за такие громкие слова), что по тем временам чисто технически сложно было управлять большими эскадрами. Вообще рекомендую книгу Брайана Танстолла "Морская война", в ней подробно описывается эволюция морских сражений, описываются тактика, система сигналов в парусном флоте. Вот на этом заостряю ваше внимание. Как пишет Танстолл, флагов было мало, система сигналов получалась громозкой в результате более-менее получалось управлять максимум 30 кораблями в эскадре, притом корабли приходилось разделять на колонны по 10 кораблей, чтобы легче было ими управлять.
    Я к тому это написал, что 25 кораблей в ПБ - это весьма исторично, но мне кажется, что разработчикам стоит изменить схему укреплений порта и "ландшафт". Т.е. порт обычно находится в удобной бухте, огражденной от штормов, с одной стороны это было выгодным, с другой - если в порту много будет обороняющихся, то в тесноте они будут мешать друг другу, зато враг в открытом море будет иметь свободу действий.
    Далее укрепления было бы неплохо разместить на береговой линии. Притом прикол такой будет, что береговые укрепления не смогли бы например "видеть" корабли противника за защитниками, если те неправильно встанут, ну или случайно могли б в своих попасть. В общем моя мысль такая: порт оборонять вообще-то не всегда просто, в закрытых акваториях парусные корабли часто мешали друг другу и из-за этого терпели поражения.

     


    ну это конечно просто идея, сейчас ПБ просто абстракция, считай это морское сражение, прост ос башнями в море.

  16. да мы бушпритами померялись, мой короче)

    Извини, я не хотел никого задевать, просто высказал то что думаю и увлёкся. На самом деле разрабам видней что будет лучше. А мне, как пирату, вообще должно быть пофигу на всякую политику)

  17. Я в вкратце описал, уже действующую политическую систему, уже работающею на данном этапе. И в конце концов, это ИГРА! Желающие реализовать себя в политической сфере, ищут входы и двери в реальной жизни. К сожалению, те кто мнят себя достойными политической карьеры, сидят в играх, на форумах и строчат трактаты, политическом построении мира.

    Просто вместо того писать, вечером плиз в ТС решать насущные проблемы и просто договаривается о нормальном взаимодействии внутри нации.Убедите оппонентов в беседе в правильности тех или иных действий. И если Кто-то имеет врожденные качества Лидера, тот не только сможет убедить, но и поведет всех за собой.

    притом ты как бы забываешь, что в рамках одной нации могут играть и иностранцы, ты их тоже в ТС звать будешь? А глобальный потенциал у этой игры есть. Реализуя политический функционал, можно будет не прибекая к гугл транслейтам с помощью игрового интерфейса договариваться с другими кланами, а не звать их в ТС.

  18. Я в вкратце описал, уже действующую политическую систему, уже работающею на данном этапе. И в конце концов, это ИГРА! Желающие реализовать себя в политической сфере, ищут входы и двери в реальной жизни. К сожалению, те кто мнят себя достойными политической карьеры, сидят в играх, на форумах и строчат трактаты, политическом построении мира.

    Просто вместо того писать, вечером плиз в ТС решать насущные проблемы и просто договаривается о нормальном взаимодействии внутри нации.Убедите оппонентов в беседе в правильности тех или иных действий. И если Кто-то имеет врожденные качества Лидера, тот не только сможет убедить, но и поведет всех за собой.

    Всё зависит от того, что хотят видеть сами разработчики. Сейчас игра - это пострелушки на кораблях, где пацаны тёрки на районе устраивают. Та "политическая система", которую ты мне описываешь, можно приравнять к устным договорам варварских племен эпохи Древнего Рима, когда племенные лидеры "по-мужицки" договаривались не трогать друг друга. Что же, система работает не спорю, и лидерские качества несомненно присутствуют, т.н. право "главного гопника" на районе.

    У разрабов 2 пути: можно остановиться на этом этапе, в итоге выйдет вартандер, или старконфликт, или ворлд оф варшипс, только с парусными корабликами. Популярность на первых порах будет, но всем в итоге надоест, притом динамика не та, что в вышеописанных аркадках. Второй путь - это пойти по стопам EVE Online, Lineage, притом следует взять только регулирование отношений между кланами и способ распределения ресурсов, я не призываю копировать всё, но идеи использовать можно.

    В данном случае ты призываешь осуществить первый путь, т.е. просто оставить всё как есть - пострелушки и никакой политики, кроме устных договоров между вождями-паханами племён... то есть кланов

  19. Парни подязывайте. Пока Вы тут флудите. Бритые уже все решили без всяких выборов и назначений. Чёткое распределение за кланами и эскадрами определённых городов, есть командующий эскадрой и он отвечает перед общим советом, что и как. Система уже работает!!!!!!! без введения всякой ереси типа дипломатии. Дипломатию придумали те, кто не хотел, не умел или не мог воевать. Китайская поговорка: Хочешь мира, готовся к войне. Бритвы идут именно этим путём. Пример союзов был показан совсем недавно, гы. Учитесь договариваться, внутри нации, а потом только уже в другими.

    вообще-то дипломатия - это умение договариваться без применения военной силы, грубо говоря наши с вами дискуссии это тоже дипломатия, иначе мы бы просто били друг друга. И знаешь, есть люди, которые смогут договориться между собой, а есть дятлы которым никто не указ, он пришёл погамать на кораблике и для него Naval Action - это не ММОРПГ, а очеедные танчики-онлайн, для таких товарищей есть Ворлд оф Варшипс, пусть там стреляют. А в ММОРПГ должна быть политика и соответствующий интерфейс, и соответствующие, как я говорил, причины.

  20. Вчера Данию атаковали одновременно 4 нации. Без того же железа или иного ресурса крафта кораблей не будет в принципе. Ты предлагаешь запихнуть ресурсы по регионам, часть из которых будет подконтрольна полностью враждебной нации. Зачем им тебя или иного твоего торговца пускать туда? Да они будут рады монополизировать этот ресурс и оставить тебя с твоими куттерами без возможности крафта нормальных кораблей. Это не просто плохо, это в принципе невозможно в этой игре.

    По поводу губернаторов - я вполне принимаю идею, но мне совершенно не нравится идея того что 2-4 человека по сути будут рулить политикой всей нации. Вы датчан вообще спросите например при определении этой политики? :)

    в том-то и цимес, сейчас пвп практически не имеет целей, все воюют друг с другом без разбора. Сейчас дефицит ресов, сейчас за захват порта ничего толкового не дают, люди наоборот терпят убытки (те кто флаг берёт), люди просто валят друг друга не думая про завтрашний день. А я предлагаю поставить людей в такие условия, что ресурс - вот он рядом, но у тебя одного никогда не хватит сил, чтобы этот ресурс взять, ну это конечно если ты не пират, который каким-то чудом захватил торговца, перевозящего какую-то ценность, и не выложил его на черный рынок.... Притом ты забываешь, что будет рынок, где все смогут купить себе всё необходимое. Ещё раз подумай: всем чего-то не будет хватать, у одних кланов например будет дохера золота, но не будет железа, у других будет много дерева, но ещё чего-то не будет хватать, ясен пень все начнут торговать, однако тут уже будут работать законы рынка. Так что монополизировать ресурс можно конечно, но у каждой нации будет перевес в каком-то ресурсе, а других будет не хватать, поэтому эта монополизация на ценах не отразится, все придет в конце концов в норму. Чисто логически можно понять, что ни одному клану никогда в одиночку не удастся монополизировать ВСЕ ресурсы для крафта, т.к. они будут разбросаны по всей карте.  И кстати, в реальной жизни всё точно так же, каждой стране чего-то не хватало, из-за этого велись войны.   

  21. Я просто не понимаю некоторых людей... Смысл игры по-моему не только в пострелушках, должна быть и политика. Политика нужна не для пустой болтовни, политика должна преследовать выгоду. Выгода - это превосходство в чем-либо. Превосходство достигается разными путями : ресурсов больше, больше военной силы, выгодное месторасположение и т.д. Я следую этой концепции, поэтому и говорю, что нужно порты сделать выгодными в чем-то: одним дать крутые, уникальные ресурсы, другим - выгодное расположение, третьим еще что-то (разрабы, верю, придумают, главное -идея). И распределить эти порты надо так, чтобы каждой нации чего-то нехватало, чтобы шёл постоянный кипишь. Т.о. будут постоянные разборки за обладание точками, притом будет и сотрудничество, чтобы то, что не получилось достать силой, добывалось бы обменом и торговлей.
    Тут же начинают предлагать либо нафиг ненужную демократию - общенациональные выборы, либо тиранию ТОП-кланов, когда задроты получают карты в руки, а остальные должны молчать и следовать их приказам. Обе этих концепции дновые и нафиг не нужны, будет застой и болото

    • Like 2
  22. вполне, вон в ЕВЕ Онлайн сколько играл, всегда так было. Знаешь как приходится лететь долго на другой конец галактики да еще и платить за аренду лун, где я добывал уникальные ресы. А потом меня убивают нафиг и я теряю кучу денег, мне приходится нанимать охрану, а потом она предает меня и я опять в ж... Кароч столько страданий...однако жизненно. А тут я предлагаю не один порт, а несколько выделять для какого-нибудь ресурса. У нас с тобой разные взгляды на политику. Ты предлагаешь утопическое голосование - типа вся нация должны выбрать представителя (ей), и дальше этот товарищ заключает договоры и проч. Я же предлагаю другую конструкцию  - выживание и жестокость. Раз это ПВП, то люди должны быть готовы к страданиям и хардкору. К тому же ответь мне, какая ценность будет у портов, если везде будут одинаковые ресурсы? Не будет мотивации к экспансии.

  23. Насчет клановских городов. Можно так забабахать: вот клан захватывает город - будет добавляться влияние для твоей державы, это влияние будет получаемый опыт например увеличивать, или ещё какой-нибудь глобальный бафф давать, таким образом рядовое нубьё будет стремиться помогать кланам или вообще будет стремиться вступать в кланы - всем захочется иметь какую-то плюшку. Ну а кланам ещё бонусы сверх этого добавлять, в зависимости от того, сколько городов они контролируют. Кстати - клан, контролирующий город, во-первых, бонусы получает, во-вторых, получает уникальные ресурсы либо бесплатно, либо по очень низкой цене, в третьих, с неклановых взимает пошлины за вход в порт - вот эти параметры позволят накапливать мощь клану, во-вторых, контрлировать важные пункты. вы представьте себе какие возможности появляются:
    - надо разделить уникальные ресурсы по городам - нарпимер золото - это мексика в основном, сахар, какое-нить крутое дерево - это Куба, железо в другой локации, ну и еще какие-нибудь рандомные ресурсы будут рандомно появляться в портах, таким образом будет постоянная борьба за ресурсы, торговцы всегда будут искать ресы и перевозить их, мы, пираты, будем всех грабить... такая красота и все будут счастливы. И притом люди вынуждены будут договариваться между собой, заключать пакты о ненападении и проч. Ибо все контролировать невозможно.
    - пошлины с неклановцев заставят людей вступать в кланы, ну и бороться конечно за порты.
    - ОТДЕЛЬНО ХОЧУ ВЫДЕЛИТЬ такие порты, которые так будут выгодно расположены на пересечении торговых путей, что на одних пошлинах клан может озолотиться, это тоже будет важный повод для битв.

     

    Да простит меня Администрация, но создание державы - мне кажется трудным делом, тогда нужно не нацию вводить - а гражданство в игре, чтобы игрок мог менять гражданство за деньги, ну а пираты чтобы могли каперами становиться, либо получать амнистию за те же деньги, что и покупка гражданства.

     


    Кстати каперство тоже может быть крутой вещью, пиратов нужно сделать особыми - мы - бандиты, которым важны не порты, а богатенькие купцы))) Кароч надо ввести будет каперство, чтобы по заказам кланов пираты могли бы безнаказанно крейсировать воды и топить врагов, смысл - страховка, выплачиваемая пирату в хоепотопления, или увеличенный опыт например... это будет вдвойне круто, если на словах кланы будут нейтральны, а тайком будут каперов нанимать друг против друга.

×
×
  • Create New...