Jump to content
Game-Labs Forum

Darth Sidious

Members2
  • Posts

    11
  • Joined

Posts posted by Darth Sidious

  1. 2 hours ago, admin said:

    глупости какие. Стим же айпи не показывает разработчикам. Мы как то в игре не баним за форумные прегрешения вон лиама спросите.

    Разве вы не знаете, что IPv4 имеет общее количество адресов 2^32. Что-то около 4млрд. Учитывая рост использования сети Интернет, возникает проблема нехватки IP адресов. Одним из решений является NAT, которая позволяет использовать один IPv4 адрес для нескольких пользователей. А использование VPN позволяют изменить IP адрес.

    Поэтому баны по IP адресам является устаревшим и неэффективным механизмом. Можете поискать в Интернете, что произошло когда РосПотребНадзор, захотел заблокировать Telegram. Они тоже по IP адресам выполняли блокировку.

    Почти уверен, что стим дает больше информации для разработчиков, чем обычным пользователям.

    Перед покупкой, я очень внимательно изучал, что есть в сети о вашей игре. И ваше утверждение, что вы "в игре не баним за форумные прегрешения" вызывает сомнения

  2. 44 minutes ago, Christendom said:

    Last I looked over there I was banned, not even sure why.  I think that's the idea though right?  Ban someone they simply just can't create another persona.   

     

    I would be wrong, but Steam is an easier way to identify the account to be blocked in the game.

    Not sure, but I'm trying to create a new account to protect the real account from being banned

  3. 14 hours ago, TheDread said:

    Today Sweden launched their attack against GB's only RVR crafting port, and when the Swedish diplomat was queried on the matter his response was, and I quote, "Frankly after the way GB have acted as a nation i dont even care if sweden becomes nothing. But wiping you all out will allow me to leave this game and move on a happy man."

    One talking, curly head is spreading rumors that capturing crafting ports is killing the game.

    I would like to know if this is true or not.

  4. 4 hours ago, Doktor_Livsi said:

    @admin 
    Просили скинуть. в личных сообщениях до сих пор не прочитано. решил продублировать сюда. 
    На настоящий момент, исходя из прикидок, скорость сведения постоянна и величина разброса подчиняется линейной функции y= kx+b, где y- угол разброса, b-  отвечает за начальный разброс, а k - в данном случае отрицательный коэффициент, отвечающий за скорость сведения.

    Мое предложение изменить функцию которой подчиняется скорость сведения при прицеливании с линейной на обратно пропорциональную:
     

    В игре например, написано разброс 15 метров на расстоянии 100 метров. Если разброс линейная функция, то разброс=0.15*x, где x - расстояние в метрах.

    У вас в формуле указан угол разброса. Не могу понять, что это за угол? Хотя в любом случае с углами начинает работать тригонометрия. 

     

×
×
  • Create New...