Jump to content
Game-Labs Forum

Sailor

Moderators
  • Posts

    218
  • Joined

Posts posted by Sailor

  1. вот. Вообще я считаю, что в уважающей себя игре, если НА собирается быть такой, просто обязаны быть валюты каждой из держав-участниц. Курс валюты сам по себе зависит от процентной доли драг.металла в ней. Причем вообще основой для монет в ходу было скорее серебро, чем золото. В Европе прабабушкой всех валют было серебрянное пенни. Позже, веках эдак в 13 и позднее получили распространение монеты, сплавленные из серебра и меди. Со временем их курс менялся в первую очередь из-за уменьшения доли серебра в монете. Так вот о чем это я. На карта поидее будут ресурсы, значит добавить к ним стратегический ресурс золото и серебро не будет никаких проблем. И вот, от контроля над этими ресурсами определенной державы можно поставить зависимость курса ее валюты, потому как есть простая понятная логическая связь - если твоя страна не добывает серебро, например, в нормальных масштабах, для чеканки монеты используется больше меди, вес серебра в ней снижается и курс падает. Ну, идею вы поняли, я думаю)

     

    А дальше нужно привлекать экономиста к обсуждению, коим я не являюсь, но из того, что могу сам сообразить, последствия следующие:

    - Рост затрат на производство. Какие-то там виртуальные рабочие получают больше денег в виду обесценивания валюты и, вероятно, расходные материалы для труда стоят дороже

    - Игроки с капиталлом становятся беднее, потому как покупательская способность их денег снижается. Отличный стимул отстаивать свои национальные интересы в море.

    - Рост затрат на производство подымает минимальную цену отечественных товаров на рынке, превращая рынок в хорошее место сбыта для других государств с более успешным курсом, что способствует транс-национальной торговле и перевозкам предприимчивых рисковых торговцев. Прибыль отечественного производителя падает, потому как из-за высокой конкуренции по цене с чужими товарами, цена должна быть минимальной. В довесок, сбыт товаров в это государство за его валюту при плавающем курсе (не стабильно плохом, а меняющемся) может привести к заработку на курсе, если хранить у себя эту слабую валюту в надежде на то, что через недельку-другую государство поправит свое положение. Тут конечно есть дырка для кросстимерства, но не думаю, что это будет проблемой как минимум долгое время. В тех же государствах, которые увозят товар на экспорт закономерно понижение предложения на рынке из-за чего торговцы тоже получат больше пространства для ценовой политики. производство дешевле, но и рынок не перенасыщен....

    - Грабить корованы более успешной страны становится выгоднее.

    Оно Вам надо? Мне нет. Зачем кодить лишние строки, которые фейковые изначально? По валюте считаю велосипед давно изобретен: золото, серебро, медь(целые, десятые и сотые части числа). Кроме того, естественно, некая игровая валюта, которая меняется либо за золото (игровое), либо покупается за реал (для внутриигрового магазина). Пусть лучше explorer рисуют и кодят, Хочу найти понимаешь ли затерянные пирамиды майя, услышать крики кетцаля и обнаружить какой нибудь ритуальный горшок Кукулькана!  И что бы ачива выскочила на пол экрана с поздравлениями и видели это все, а узрев такое непотребство, ужас охватил бы их сердца, холод сковал  их члены и расслабились мышцы сфинктера. И осознавая, что именно сейчас Беня, обуреваемый черной завистью, рыдает в подушку, можно было бы нормально забубенить грамм 300 и посмотреть футбол или хоккей или еще добавить грамм 200 и посмотреть Дом 2. Да чего уж там, все бы было можно, а вы валюта, да валюта.

  2. А в наваляшку просто не успел. Я только в Августе про эту игруху узнал. Проект не так раскручен, потому тут в основном пока по интересам народ сидит, да и залётных не так много, если 3 человека в конечном итоге сольются, то в принципе не так  криминально, а денюжка на проект хоть и не большая но будет)))

    ))))))) "наваляшка", поставлю плюсик, а вечером зайду и зделаю канал "Наваляшка" в вентрило, рядом с "картошкой" и "тундрой".

    • Like 2
  3. Вот тут подумал, а чего грузовичок для будущих торговцев не "забацать", пусть порадуются, тот же "Bounty" например. Правда сейчас линейки боевых кораблей пилятся, согласно политике партии и тех задач, но тут как в рекламе Сеалекса: "А что? А вдруг"!

  4. Напоминаю, что желательно привлечь экспертов, потому как тут просто досужими рассуждениями занимаемся, а между прочим велосипед давно изобретен. Никто ничего не знает достоверно, а кто знает, тот уже не помнит-фигня короче.

  5. Скорость будет примерно 110-115%,приблизительно больше от стандарта,посчитай соотношение веса пушек к весу корабля,затем максимальную скорость корабля с орудиями,могу подсказать формулу изменения силы трения с изменением массы тела.Вес орудий считала исходя из стандарта длинных 42 ф пушек(не карронад).

    Думаю что и осадка будет другая(если брать за подтвержденный факт,то водоизмещение виктори было приблизительно в 7 раз больше Мэри Роз-первого Английского гиганта,так же писали воодоизмещение 3,5 ттн)

    Формула F1+F2+....+Fn=ma по Ньютону не устроит - это из курса школы. Осадка не только изменится, но и будет влиять как на динамику, так и на мах скорость из-за изменения лобового сопротивления (тут надо учитывать полноту обводов корпуса), плюс увеличится или уменьшится площадь трения (площадь смачиваемой поверхности), трение так же зависит от материала покрытия дна и погруженных бортов. Там еще учитывают коэффициент, точно не помню как называется, короче слой воды около судна, движется вместе с корпусом судна и создает дополнительное сопротивление. Когда то рассчитывал курсовичек по такой теме, лет 12 назад, увы забыл уже все.

    • Like 1
  6. Я так понимаю, что убирая пушки, мы должны убирать и запасы пороха и ядер к каждому стволу. К маленьким калибрам один вес, к большим -другой.

    Но так же имеет смысл убрать какое-то кол-во экипажа с орудийных палуб и продовольствия для этого экипажа.

    Желательно установить математическую зависимость, т.к.вес имеют абсолютно все элементы корабля и элементы оборудования и вооружения (в том числе и экипаж), которые влияют на динамические характеристики, маневренность, скорость, остойчивость и т.д. Все остальное будет решаться уже в процессе тестирования.

  7. как изменится скорость и осадка корабля при снятии всего вооружения

     

    на сколько увеличится скорость если базовая 100%

    на сколько изменится осадка если базовая 0 метров

    Хотел бы дополнить, также поменяются и динамические характеристики, а под базовыми значениями имеются в виду боевая загрузка "Виктори" с вооружением. При этом мы понимаем, что осадка не 0 метров, а какая то величина, которая будет изменятся в зависимости от загрузки корабля, 0 метров это базовая величина в коде программы, относительно которой корпус будет сидеть либо глубже либо наоборот. Если у кого то есть знакомые, кто работает на судостроительных, либо судоремонтных заводах или занимается проектированием судов и готов разъяснить и помочь в этом вопросе, будем очень признательны.

  8. наблюдательный, ага) плюс ещё якорь брошен

    а вообще, картинка как-будто скрин из игры, даже цвета совпадают)

    А еще флаг на кормовом флагштоке, а в игре сейчас флагшток как пиписка "стоит", а флаг на бизани.

  9. Сокол это ник в игре или фамилия? хотя шайбиста с такой фамилией не помню, значит ник.

    Тогда какой Сокол и за кого играл? 

    Опять сам себе отвечу - Соколы все обычно в пиратии были ))

    а какие реальные фамилии? жутко интересно каких хоккеистов "топил" )))

    100% инфа http://www.sports.ru/tribuna/blogs/traktor74/591070.html

  10. При ветре правильно поставленные паруса не колышутся

    и корабли как *** в проруби не болтаются если нет сильной качки. 

    Посмотрите как тот же конститьюшн идет под парусом в Youtube.

     

    Но графика не финальная. WIP

    Да нет все колышется, даже при практически правильно выставленном парусном вооружении полотно гуляет, здесь проблема скорее даже не в анимации, которую допилят, а в скорости, не каждый современный корабль на таких скоростях ходит, а отсюда и неестественность картинки, кто в море ходит(ходил), тот поймет.
    • Like 1
  11. А в чем фан пирата? Налететь, захватить и уйти безнаказанно, как это было в КО, да и еще иметь возможность ходить на ПБ? В КО пиратам слишком много дали плюшек. Зачем повторять ошибки?

    Мое мнение, кто хочет играть за пирата, тот хочет как-то побывать в шкуре пирата, отыграть его историческую роль. Пират это хард-кор режим и облегчать его не стоит. Вот и дать им это, лоханки с 10-20 пушек,(не рейты) и всеобщую ненависть, что бы где увидили, там бы и топили и сразу. И экономически усложнить игру им, что бы только на мелких шипах и плавали, вот и получайте фан. Не вижу зачем пирату давать больше?

    Только вот не пойму, а почему не плавать под нац флагам и не топить соперников националов? И к тому же иметь возможность плавать на более лучших кораблях?

    Вот вопрос в Арчэйдж никто не играл? Там пиратство реализовано, но я не успел пиратом стать, збт закончился, может кто рассказать как это реализовано? Ведь все начинают играть Чаром с положительной репутацией, воруют огурцы и грабят караваны, несколько десятков отсидок и вуаля, вам прописан только пиратский остров с безнадежной репой и назад пути нет.
  12. По правде говоря, лучше бы эта информация никогда и не попадала на русскоязычные сайты.

    Она взята из книги под названием "Малая энциклопедия. Парусники", переведённой со словацкого языка какими-то дилетантами, не знакомыми с русской морской терминологией, и изданной в Минске издательством "Лильт" в 1996 году. Словацкий оригинал был издан в Братиславе в 1981 году.

    Согласен, всю жизнь считал что "Седов" четырехмачтовый барк, а оно вот как: четырехмачтовая барка:)

  13. И чё? Это типа гут, когда контент прёт каждый день?

    Патчи нужны обязательно, контент должен заходить ... но тоже давая игроку освоить предидущее содержимое.

    Ну типа ГМы держат руку на пульсе, видят что пипл наелся - залили чё-то новое. 

    :) А вы знаете, что такое GW2. Допустим для меня фраза разработчиков о том, что им нравится схема монетизации GW2 говорит о многом. Я играл и в Potbs, WoW, WoT, больше года по каждому проекту, плюс учавствовал в збт WoТ с самого начала, это когда разработчики заходили в "вентрило" через день и спрашивали, что надо сделать и что понравилось, а чего не гуд. Так вот GW 2 я тоже играл больше года и могу сказать следующее: Таки да, контента там аж зашкаливает и обновляется он там на порядок быстрее чем в других известных мне проектах, но при этом на фоне танчиков и другой лабуды там не просят за это денег (типо чтобы качаться быстрее или чувствовать себя уверенне на 9-10лвл), а чтобы нагибать на PVP не надо ничего, только купить копию игры, там даже прокачиваться не нужно, но если вы вкачались и приоделись, то можно защищать интересы своего сервера. А ситуации , которые возникают при защите этих интересов, на порядок не предсказумее чем в WoT,с их изученными картами и зонами прострела. При этом люди обожающее ПВЕ в восторге от частоты обновления контента, а люди любящие ПВП какать на это хотели ибо тактические решения в пвп многообразны. А самое главное Аrenanet неоднократно высказывалось в духе:" А нас такая схема монетизации устраивает"!!! И да GW2 это не то говно, которое стало фритуплейным потому, что по рассчитанным схемам монетизации уже не работает. Кстати в Потбс я камень не бросал, они сами обкакались.

  14. Ну тут можно только догадываться. Однако стоит заметить, что им удалось продать эту простейшую прогу Варгеймерам. Как говорит Ленин(КО) - "ПВП или зассал?" Лично мне понравился демо-ролик. Да и более того, если бы это анонсировали неизвестные лоси, то я бы подумал. А Сиварды имеют (имели) свое лицо и репутацию.

     

    Упс, парни я профукал текст. Там же про сикрафт было написано. 

    И все таки лоси были? :lol:

  15. Успешный, в отличии от SWtOR. Там как раз pay to play. А контента там вываливают столько в единицу времени, что пожалуй WoT, WoW  и еще какой нибудь успешный проект вместе взятые им в подметки не годятся. И про монетизацию по сценарию GW2 разработчики упоминали. :rolleyes:

  16. для ММО одноразовая продажа не выход. очень много средств тратится на поддержание и развитие проекта. это не патчи выпускать, а полноценная пристальная и затратная поддержка. с точки зрения геймеров это наиболее выгодно. с точки зрения разрабов - это самый невыгодный сценарий.

    я считаю что нужно брать за основу схемы монетизации наиболее успешных ММО игр современности.

    Да нет, не соглашусь, а как же GW2
×
×
  • Create New...