Ja, lieber Briegel, da hast du recht schnell eine Lektion gelernt. Bei allen early access Ausreden ist deutlich zu merken, dass die Entwickler von Navel Action den Boden jedes soliden Marketings vollkommen verlassen haben. Statt ein massentaugliches Game zu entwickeln, welches den deutlich größten Markt, den der Casual Gamer, erreicht, hat man sich dafür entschieden, auf die pingeligen Befindlichkeiten einer handvoll Hardcoregamer zu hören.
Selbstverständlich nimmt nun die Spielerzahl stetig ab. Der große Markt ist eben bei den Spielern zu finden, die zwischen 5 und 10 Stunden pro Woche mit gaming verbringen, nicht aber bei Spielern, die über Freizeit verfügen, die ein mit beiden Beinen im Leben stehender Mensch nicht hat. Diese Hardcoregamer haben die Forenhoheit vor langer Zeit übernommen. Statt auf eine ausgereifte Marketingberatung hört man also auf diese.
Die Spielinhalte wurden seitdem stetig verkompliziert, das erreichen wichtiger spielerischer Ziele erheblich erschwert und auch der Verlust von Material für einen casual Player eindeutig nicht ersetzbar ab einem bestimmten Level. Spätestens ab der 4rth rate wird es wirklich unmöglich, das grinding und crafting mit durchschnittlichen Spieleinsatz zu bewältigen. Viele neue Spieler, die das Spiel eigentlich toll finden, kratzen allerdings schon viel früher die Kurve, da auch eine 5th rate schon erheblichen Spielaufwand erfordert.
Naval Action ist damit zum Liebhaberprojekt von wenigen Enthusiasten und Hardcoregamern degradiert. Massentauglich und damit wirtschaftlich erfolgreich wird es unter derzeitigen Bedingungen niemals werden. Da können sich die verbleibenden paar Spieler noch so viele Twinkaccounts anlegen, das reicht nicht für den Betrieb. Offensichtlich wird dieser Maßstab aber in ehemaligen Sovjetländern bis heute nicht zum Maß der Dinge herangezogen. Die Welt hat sich seit Gorbatschov jedoch verändert. Bleibt der wirtschaftliche Erfolg eines Produktes langfristig aus, wird dieses Projekt früher oder später, unabhängig seiner Qualität verwiesen, zur ea-Leiche und letztendlich eingestellt.
Schade um ein Spiel mit sehr viel mehr Potenzial.