Jump to content
Game-Labs Forum

Armand Dessaix

Ensign
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Armand Dessaix

  1. Мне кажется, что слово "ганкер" в данном контексте звучит глупо.

     

    Викепедия говорит

    Немецкая страница более объективна , кроме  авторских оценок морального аспекта ганка, мне показалось это у него уже личное. :ph34r:

    В русскоязычной версии после слов "разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою," следовало ставить точку. Последующее "не имеющего возможности убежать или обороняться." -- это не так. Как раз таки в ссылке данной странице  вики приводится ролик игры Lineage 2 где противник имеет некоторую возможность к бегству (BSOE), либо к отпору в зависимости от обстоятельств.  ;)

    Хотя чего там пойду сам  на вики уберу лишнее. :)

  2. ой бллин это не ММО игра. Чего вы сравниваете офлайн игру с ММО? Более того, знатоки данной игры сообщили, что там есть мегакрутые ускорения в море. 

    мы не позиционируем себя как ММО - на странице игры и везде где мы рекламируемся мы не пушим себя как ММО. Единственное где упоминается ММО это таг на стиме, но там другого тага просто для игр с большим количеством одновременно играющих нет. 

     
    • Like 1
  3. Так про это и суть, если торгаши заинтересуют военных, то военные станут на их сторону, только для этого в принципе голоса не нужны, как говорится платите и все  будет. :)

    Я полагаю, пугает появление функционала игнорирующее чьето мнение прграммно. Все игроки  хотят быть уверены в том, что их мнение будет всегда услышанно в дисскусиях. Вполне вероятно тогда у большинства игроков  появляется желание слушать других тоже, сесть за стол в поисках компромисса. Компромисс это необязательно убедить в своей позиции , это и найти общее\временное решение для партий с разными убеждениями.

    Я убежден что не следует бояться стола переговоров. Взаимное сотрудничество продуктивней программных запретов. :)

    • Like 3
  4. Интересно если не будут военные воевать, если торговцы например заключат мир с бритами, и начнут войну например с французами, как они будут защищать города, если боевые кланы не поддержавшие эти выборы просто сольются и не станут воевать, что будут делать торговцы и чем торговать они будут? А вот если военные начнут войну, то им явно торгаши не нужны будут, так как например в Дании торгаши это барыги без совести, такие цены в столице ломят, все бабла им мало, и боевые кланы сами себе все строят.

    Могу предположить что они возьмут самый простой существующий "политичекий функционал" в виде чата и попробуют найти аргументы для того чтобы заинтересовать эти самые "военные кланы" в своей позиции. Подобные методы они как раз и предлагают этим самым "военным кланам" в отношении и их самих.

  5. Представь вайп карты. Какой старый или новый клан. Все кланы на ровне. 

    Представил. А смысл? Вайпайте себе пока тесты идут. На мой взгляд в ммо самый последний вайп это релиз. И  там  будут и неровни, кто ранше придет играт кто позже.

  6. 1. Политика и Альянсы

     

    Количество наделов определяют титул игрока (барон сицилийский, князь портсмутский и тд) 

    Первые 25 игроков (50 или сколько будет определено правилами) по владению землей формируют парламент нации с отдельным чатом.

    Может пусь просто главы сообществ в нации голосуют? Большинство голосов лидеров кланов и определит текущую политику нации.

  7. Remarker, вы скорее про уровень подготовки офицеров говорите + рапира по правилам не равна сабле и без правил, имхо

    Artmaxim и Dennis Moore решили проигнорировать мой последний пост с примером и не отвечать на вопрос. не удобный?)

    Можно уточнить что есть в вашем понимании "сабля без правил" ?

  8. Никак нельзя путать ганг и зерг, по причине что это не взаимоисключающие друг друга термины. 

    Ганг это просто(условно) персонаж или группа персонажей изначально снаряженная  и вышедшая на гопстоп без каких-либо условий и требований в количестве, прокаченности возможных жертв, но со своими предпочтениями. :)  

    Эль Компоту неинтересно ганкать зергом о чем он и говорит, что это его личное предпочтение. 

    Другое дело что в MMО  с openworld и фри-пвп немного странно вводить последующие ограничения на условия этого фрипвп в openworld, на основе личных предпочтений ганкеров.

    :)

    • Like 5
  9. Аватары и боевку на мечах делать очень сложно - поэтому у нас ее не будет. 

     

     

     Я не имел ввиду аватары на суше, я другое имел ввиду. Но в концепции которую вы уточнили, у вас все получается.  :)

     

    Ничего страшного. Немного дипломатии и правил войны, нормальная экономика, какой-то менеджмент в команде и микротюнинг параметров корабля могут сделать из неполноценной игры полноценную безо всяких аватаров с саблями.

    Это будет прекрасный апгрейд PotBS :rolleyes: . 
  10. Отставить негатив :)

     

    Игра дает достаточно развлечений - как минимум на 30-40 часов геймплея. Средние часы проведенные в игре игроками уже давно превышают Скайрим. Так как мы инди разработчик у нас нет ресурсов на то чтобы сделать ГТА про парусники (возможно это будет в Naval Action 4-5) - сейчас все сфокусировано вокруг боевки - если вас интересует боевка на парусниках то у нас лучшая игра. Если вам интересно другое то понятно что нам дать вам нечего - мы другого не обещали 

    OMG, я  и сам оказывается обманывался, мне хотелось видеть в перспективе то, чего и не предполагалось.  :D Меня  ввело в заблуждение собственное мнение о ммо, то есть образно говоря ив-онлайн в моем понимание ммо, а "танчики" нет, хотя  видимо технически и то и другое ммо. Но как говорится сам себе дурак. :unsure:
    Забираю обратно все свои радикальные мнения про телепорты, медленные передвижения, большие пространтва, пиратыненация, безлимитные бои ну и остальное по мелочи. Хорошо что еще не наломал много копий как некоторые :P
  11. Отставим на минуту прекрасные и принудительные по отношению к меньшинству голосования в сторону, а вместе с ними лидеров наций.

    Можно использовать "Лояльность". 

     

    Идея интересная. Делает из национальности нереальной -- национальность в значении реальности , что впринципе интересно.  :)

  12. мы мы обязательно выложим мысли по войне и миру на обсуждение прежде чем чтото начинать делать

    Зачем вам это делать предварительно? Вы увязнете в ворохе дисскусий и потеряте свое время. У вас есть свое видение игры, у вас есть концепт игры -- просто его поэтапо реализуйте. Мнение тестеров и абонентов early access это очень важно в смысле правок или изменений выложенного контента. 

    • Like 2
  13. Отцы основатели выколят друг другу глаза , через 5 минут после 1 сходки, а если выбирут одного, добро пожаловать в мир интриг и заговоров, при любых раскладах будут недовольные, которых выпрут и которые соберутся в другие маленькие кланы.

     

    Зато столько всего почитать будет на форуме и у каждого свой вентилятор.  :)

     

    В EVE Online как то живут огромные альянсы и ничего.

    С диктатурой недолго, быстро сгорают.

  14. То что  тестеры здесь рассказывают как скучно плыть часами и искать пвп в одном и том же месте  охотно верю. Hо это логично пока игра даже не в предрелизе и в игре нет другого контента кроме как зарубиться. Об этом господа умалчивают.


    Серго высказывал мысль что при определенной планке онлайна телепорты вредны. Я настаиваю что они при любом онлайне вредны. Телепорты,быстрые передвижения уберут из арсенала войны факторы времени, расстояния и неожиданности.То же самое если человеку в ммо интересен промысел или открытия, то те же факторы удаляются.

    То есть впринципе  вдумчивой и сложной кампании не будет изначально и контингент будет соответсвующий. Так собрались в бронепоезд и проехались калибром по таймерам.

    Чем больше игра приобретает казуальные признаки PotBS и прочих "сессионок", то и аудиторию им придется добирать из этих "нишевых сессинок".

    Я конечно сильно утрирую, но тут  все этим занимаются. 

     

    p.s Tут звучал пример eve online. Я играл в нее начиная с беты (ушел в 2011) .На момент беты игра была тоже нишевой, на форумах по друзьям пиарилась в основном поклонниками фрилансера и т.п.. Но  привлекла к себе много и фантастически разную  аудиторию и за счет сложности геймплея и необходимости долгосрочной стратегии во многих игровых аспектах. 

  15. Даёш демократию! Если уж и голосовать то голосовать за союзы, войны и нейтралитет должны все без исключения игроки каждой стороны в отдельности. 

    Того же мнения и ненадо будет огород городить.
    Демократия практически единственый наиболее понятная,саморегулируемая и выживаемая социальная модель. Она конечно бывает разная и более медлительна в каких-то  вопросах. Но  в отличие остальных образований не потребует практически никаких костылей. 
  16. Все эти идеи о репутациях и губернаторах смахивает на какой то неинтересный и слабореализованный огрызок сингловых корсаров и пахнет нафталином. 

    А привязывать первые рейты к репутации в ММОРПГ это вообще не дальновидно. 

    Надо придумывать что-либо другое.

  17. Это значительно экономит время. И я так скажу - нафиг эту реальность. Она сильно убавляет играбельности.

    Я знаком что  есть  терять время в мморпг без получения каких-то поощрительных пикселей "здесь и сейчас". 
    По моему убеждению аргумент про потерю времени вообще не должен иметь место в обсуждении мморпг, если конечно это не сессионки  WoT  или как гибрид-сессионка PotBS.
    Больше всего зависит от developers будет это аркада/ее гибрид.
    Либо это мморпг будет про атмосферность ,попробовать себя в "чужой шкуре " и мне нравится этот вариант.
     
    p.s. На стадии тестирования игры отключать телепортаций в/между города/городами нельзя.
  18. Без телепорта зайдешь вечерком в игру (на 2-3 часика), походишь шикарно под парусами и спать. либо сидеть в своей локации.

    Ммо подразумеает под собой в основном командную игру не только в пвп, но и в добыче ресурсов и логистике. В ммо надо и в чат уметь. 
    Если долго ехать за необходимым, то ищите  компаньонов и налаживайте логистику.
  19. Я так понимаю планировалось использование масштабов карты в виде стратегического элемента, где расстояние и время это оружие в войне. смело, ново ,свежо. в ущерб играбельности? 

    Но ведь это действительно так,  расстояние и время это тоже оружие в войне. Война это  и общее планирование всей компании где расстояние и время тоже оружие.
    Наверно от будущих лидеров потребуется также знание своих сил, ресурсов и онлайна, для планирования захватнических компаний.
    Может быть это будет интересно в будущем пусть не для адмиралов, но для тех кто будет претендовать на лидество в нации?
    Пока игра тестируется отключение телепортов не вижу причин.
  20. Оставить столицу и блокировать её немного скучно, но возможно. Через неделю начнётся повальное бегство игроков. Через месяц останетесь только вы. Стереть Швецию возможно, на альфа-тесте это делалось. 

    В свете того, что игра еще в стадии  активной работы, впереди еще вайпы, восторги, усталость и все что сопутствует  внедрению и тестированию контента, озвученный вами вариант  не может восприниматься без улыбки.

    • Like 2
×
×
  • Create New...